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《火焰紋章:風(fēng)花雪月》本作難度分析與討論

時(shí)間:2019-08-09 14:15:26
  • 來源:火焰紋章吧
  • 作者:forgotonline
  • 編輯:莫倫曉
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火焰紋章:風(fēng)花雪月》這款游戲有著前幾代作品的積累,就有了很多的對(duì)比和分析,難度上似乎有所下降,在玩家圈里也展開了相關(guān)的探討,這里帶來相關(guān)的難度討論和分析,應(yīng)該能夠幫助到大家!

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》本作難度分析與討論

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》本作難度分析與討論

因?yàn)橛薪巧旧砣觞c(diǎn)的存在,養(yǎng)成系統(tǒng)實(shí)質(zhì)上彌補(bǔ)不了多少, 風(fēng)花雪月略顯簡單的原因我感覺在于兩點(diǎn), 一個(gè)是戰(zhàn)場敵人攻擊的指定目標(biāo)有指向性輔助(就是走位后知道哪些敵人會(huì)攻擊你),我記得之前的火紋是沒有這個(gè)輔助系統(tǒng)的, 這是導(dǎo)致之前火紋難的很重要一點(diǎn), 另外一個(gè)就是可以悔棋的設(shè)定, 這個(gè)我認(rèn)為是很人性化, 火紋也確實(shí)需要這個(gè)機(jī)制, 否則對(duì)玩家而言太傷時(shí)間了, 但另一面來講 也的確降低了你的警惕性,允許你思考不用那么謹(jǐn)慎, 而問題在于, 悔棋的次數(shù)越到后期越多, 這也導(dǎo)致后期可以更加肆無忌憚的無雙!

這確實(shí)是個(gè)悖論, 沒有輔助、不能悔棋 可以大大增加你的警惕性和戰(zhàn)略思考, 但負(fù)面因素就是很傷時(shí)間, 也是對(duì)非系列粉絲玩家的不友好。 所以我感覺是, 應(yīng)該把最高難度設(shè)置成沒有敵病攻擊指向性輔助, 且悔棋次數(shù)驟減, 如果做到這兩點(diǎn) , 我反倒認(rèn)為風(fēng)花雪月的難度并不低!

7.3
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