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《火焰紋章:風(fēng)花雪月》職業(yè)特技點(diǎn)評分析

時(shí)間:2019-08-07 16:52:25
  • 來源:火焰紋章吧
  • 作者:夢★天星じ☆ve
  • 編輯:莫倫曉
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火焰紋章:風(fēng)花雪月》游戲中不同職業(yè)有著自己專有的職業(yè)特技,且這些特技在不同戰(zhàn)斗形態(tài)下,觸發(fā)的傷害效果各異,這里帶來的是“夢★天星じ☆ve”玩家分享的職業(yè)特技點(diǎn)評分析,希望能夠幫助到大家。

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》職業(yè)特技點(diǎn)評分析

T0:埋伏 強(qiáng)攻 怒

分別是傭兵、騎士、勇士的職業(yè)精通特技

埋伏:hp低于50%時(shí)被攻擊時(shí)可以先打?qū)Ψ?

強(qiáng)攻:hp低于50%時(shí)可以在敵人反擊前進(jìn)行追擊

怒:hp低于50%時(shí)被攻擊會(huì)心+50

三個(gè)技能都是半血以下觸發(fā),屬于很容易觸發(fā),觸發(fā)后強(qiáng)無敵的技能。

其中埋伏和怒屬于被動(dòng)型觸發(fā),即需要對面打你才能觸發(fā),強(qiáng)攻是主動(dòng)型觸發(fā),你打別人可以二連打。

推薦所有人都可以刷這三個(gè)中的一兩個(gè),打著打著就會(huì)有驚喜。

埋伏和強(qiáng)攻都是中級職業(yè)很容易轉(zhuǎn),刷熟練也簡單,怒稍微有點(diǎn)麻煩,還是給適合斧頭的人刷吧。

【額外】

這三個(gè)看描述應(yīng)該是可以聯(lián)動(dòng)的【我沒試驗(yàn)過】,即帶這3個(gè)特技,在你低于50%血時(shí)被敵方攻擊,會(huì)觸發(fā)怒+50會(huì)心,再觸發(fā)埋伏先打?qū)γ妫詈笥|發(fā)強(qiáng)攻連打兩下。想想這畫面簡直太美,對面打過來還沒出手就被二連暴擊一臉懵逼倒下。

T1:警戒姿態(tài)+ 飛行克制無效 移動(dòng)+1 近距離反擊 回?fù)?nbsp;

分別是飛行S 飛行S+ 騎馬S 弓箭C 戰(zhàn)爭統(tǒng)領(lǐng) 的精通技能

警戒姿態(tài)+:點(diǎn)待機(jī)回避+30 

飛行克制無效:字面意思

移動(dòng)+1:字面意思

近距離反擊:裝備弓箭時(shí)被近距離攻擊也能反擊

回?fù)簦嚎梢苑磽魰r(shí),反擊必打兩次

這幾個(gè)技能不像上面那樣誰都適用,警戒姿態(tài)適用于閃避較高的天馬/暗殺/劍圣 

飛行無效適用于天馬/龍騎,有了這個(gè)就可以無腦全地圖飛了

移動(dòng)+1 戰(zhàn)棋游戲移動(dòng)的重要性不言而喻 不過其實(shí)相比之下適合腿短的職業(yè) 尤其是舞娘我常配移動(dòng)+1和移動(dòng)飾品,保證她能跟上隊(duì)伍多次再動(dòng)。 另外提一下指揮S會(huì)有移動(dòng)支援,比起移動(dòng)+1來感覺差了些,畢竟要浪費(fèi)一個(gè)回合給別人+1移動(dòng),這里就不提了。

近距離反擊:弓箭手必帶 沒什么好說的

回?fù)簦哼m合重甲之類速度較慢的職業(yè),即使速度慢依舊可以保證兩次反擊,相信高難度下堵路的收益會(huì)相當(dāng)驚人。

T1.5:穿越

穿越:移動(dòng)時(shí)可以直接穿過敵方移動(dòng)。

這個(gè)屬于貝爾的個(gè)人騎術(shù)開花技能 所以用個(gè)1.5來表示。

這技能其實(shí)對任何騎馬的走路的來說都是神技能,可惜只有貝爾有。

穿越這技能可以讓貝爾在任何時(shí)候能找到最合適的輸出位置,即使被4個(gè)敵方包圍也可以從容逃走。

敵方兩重甲堵門?我直接穿過去就是了ww

而且敵方越密集這個(gè)技能的實(shí)用性就越強(qiáng)。

T2.5 XX精通 蛇毒 黑/白/暗魔法射程+1 命中+20

對應(yīng)武器精通 暗術(shù)士 理學(xué)/信仰S 弓箭手 精通技能

XX精通Lv5:裝備XX時(shí)命中+10 回避+20 必殺回避+10

XX精通其實(shí)應(yīng)該歸到T1.5那里去..被我漏了- - 

非肝的情況下,每個(gè)人還是專精一門武器會(huì)比較好,那么XX精通所提供的加成是無法拒絕的?;乇?必殺回避 命中加成都極高,沒有任何理由拒絕。

蛇毒 :戰(zhàn)斗后削減敵方20%最大生命值。(不會(huì)致死)

因?yàn)楸咀鬟m合暗法的男性太少,基本只有休伯特一個(gè)選擇,所以顯得存在感比較低,不過這是個(gè)磨boss的好技能,配合鐵壁策略可以磨死大部分前期難打的boss。即使不打boss,以后期一個(gè)角色普遍50多血來算,也是至少增加了10傷害,可以說不比魔神/鬼神一擊差,就是威力不夠時(shí)無法補(bǔ)刀有點(diǎn)遺憾。

黑/白/暗魔法射程+1:字面意思,有點(diǎn)遺憾的是只有傷害類技能范圍+1,非傷害類白魔法無法得到加成。

命中+20 樸實(shí)無華的屬性,但就是這種樸實(shí)無華的特技在前中期可以說是每個(gè)人都想要的。相信很多人都有這種體會(huì),標(biāo)注90的命中確各種miss,簡直跟吃了那啥一樣惡心,這時(shí)候就可以看出命中+20的好處,基本裝了這個(gè)特技,配合XX精通,你打大部分人都是滿命中,非常安心。

另外提一下本作中貝爾和亞修獨(dú)有的狙擊技能,狙擊射程3-5,享受被動(dòng)射程增加加成,即是說他們轉(zhuǎn)職成弓騎士后,使用狙擊可以達(dá)到7格射程,本身移動(dòng)8,配合神速策略可以達(dá)到20格的攻防范圍。

不過狙擊這技能距離越遠(yuǎn)命中越低,7格外那命中更是慘不忍睹,我給貝爾裝了命中+20,騎士團(tuán)命中+40,配合弓箭精通,命中可以達(dá)到220,即使這樣7格狙擊的命中還是無法堆滿,所以對于有狙擊的人來說命中是永遠(yuǎn)有需求的。

7.3
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