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《大將軍:羅馬》兵種克制與排兵布陣介紹

時(shí)間:2019-05-23 17:46:39
  • 來源:統(tǒng)治者羅馬吧
  • 作者:文文初號(hào)機(jī)
  • 編輯:脈動(dòng)
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大將軍:羅馬》游戲中打仗十分講究兵種克制與排兵布陣,老玩家十分熟悉這一點(diǎn),可以輕松打敗敵人。下面將給給大家?guī)怼洞髮④姡毫_馬》兵種克制與排兵布陣介紹,希望對(duì)大家有用。

《大將軍:羅馬》兵種克制與排兵布陣介紹

兵種克制與排兵布陣介紹

戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)就是純猜拳太蠢了就不說了。我們來說說兵種克制和第一列第二列排陣。

先來說說弓箭手的作用。沒錯(cuò),就是拉寬陣線。弓箭手在正面對(duì)抗重步的時(shí)候可以把重步打半殘。于是會(huì)出現(xiàn)很有意思的情況,那就是大量弓箭少量重步少量輕騎的部隊(duì),可以通過合理排陣血虐同補(bǔ)給同科技的重步重騎搭配。

我們都知道,AI一般不會(huì)把重騎放第一列,除了波斯組,所以一只重步重騎的部隊(duì)基本就是重步中間重騎兩翼。然后調(diào)整一下側(cè)翼寬度,就可以做到弓箭對(duì)重步,重步對(duì)重騎,輕騎靠3機(jī)動(dòng)側(cè)翼輸出。

于是結(jié)果就是對(duì)面重騎先崩潰,然后我方弓箭陣列面對(duì)重步的幾隊(duì)崩潰,然后我方基本完好重步和少量弓箭對(duì)對(duì)面半殘重步,輕騎側(cè)翼輸出,對(duì)面就可以打出GG了。

還有就是機(jī)動(dòng)這個(gè)屬性也非常有意思。在嘗試把弓箭機(jī)動(dòng)改3,重步機(jī)動(dòng)改0,輕步機(jī)動(dòng)改2,其他數(shù)據(jù)不變情況下,我的2隊(duì)弓箭8隊(duì)重步2隊(duì)重騎2隊(duì)輕騎2隊(duì)弓騎的混編部隊(duì),面對(duì)11隊(duì)弓箭6隊(duì)重步3隊(duì)輕步的同科技水平同將領(lǐng)水平敵軍時(shí)候,居然打輸了。而且不是輸了這一次,而是連輸了2把。

觀察以后發(fā)現(xiàn),對(duì)面弓箭抗住了我的重步,重步對(duì)上了我的騎兵部隊(duì),2機(jī)動(dòng)的輕步側(cè)翼包夾我騎兵部隊(duì)(輕步兵打騎兵系數(shù)是0.9基本不吃虧),于是我騎兵部隊(duì)先被打殘了,打到最后變成敵人重步正面對(duì)抗我的重步,輕步側(cè)面包夾我。

5.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019-04-26
  • 開發(fā):Paradox Development Studio
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制戰(zhàn)棋,時(shí)間管理

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