《死亡終局:輪回試煉》基礎(chǔ)系統(tǒng)及特色玩法介紹
- 來源:Psnine
- 作者:sai8808
- 編輯:星馬烈
《死亡終局:輪回試煉》是一款有不少驚悚風(fēng)格的RPG,除了劇本本作在玩法上也十分的有特點(diǎn),本作于2018年登陸PS4平臺(tái),2019年5月17日登陸steam,相信不少玩家對(duì)本作很感興趣,下面小編就為大家?guī)硪黄皊ai8808”分享的基礎(chǔ)系統(tǒng)及特色玩法介紹。
《死亡終局:輪回試煉》基礎(chǔ)系統(tǒng)及特色玩法介紹
劇本找來以《尸骸派對(duì)(コープスパーティー)》系列聞名的 祁答院慎,從這就能推測(cè)出本作會(huì)是款「讓女孩子遭受恐怖及苦難」,加入許多恐怖驚悚風(fēng)味的 RPG。。
本作打著「Bad End 率 99%」這種驚悚口號(hào),究竟要讓人見識(shí)什么樣的瘋狂與絕望呢。在此將一邊避免洩漏故事主要情節(jié),一邊為玩家們送上游玩心得。
左起為普通版與限定版的實(shí)體包裝插圖
逃出因 Bug 陷入瘋狂的 VRMMORPG,穿梭游戲與現(xiàn)實(shí)解開謎團(tuán)
集合了頂尖 VR 技術(shù)實(shí)現(xiàn) “意識(shí)的完全投影”,卻因總監(jiān)失蹤而中止開發(fā)的 VRMMORPG「奧德賽世界(ワールズ?オデッセイ)」(以下簡(jiǎn)稱 WO)。過去曾參與開發(fā)的程式設(shè)計(jì)師.水梨 新(みずなし あらた),發(fā)現(xiàn)理應(yīng)在 1 年前停止?fàn)I運(yùn)的 WO 如今竟然啟動(dòng)了。經(jīng)過一年時(shí)光的 WO 世界被大量 Bug 侵蝕,而且 Bug 宛如有自我意識(shí)一樣,改寫了整個(gè)游戲世界。
伺服器內(nèi),還發(fā)現(xiàn)了理應(yīng)失蹤的總監(jiān).二之宮 椎菜的帳號(hào)。新與椎菜取得聯(lián)絡(luò),得知她處于無法自行登出的狀態(tài)。
為了成功登出因 Bug 陷入瘋狂的世界,椎菜與新開始朝游戲內(nèi)的 “結(jié)局” 邁進(jìn)……。這便是本作的故事大綱。
游戲內(nèi)的椎菜失去了部分的記憶。隨著游戲進(jìn)行,將逐步取回開發(fā)者時(shí)代的記憶
旅行途中,游戲內(nèi)登場(chǎng)的 NPC 也會(huì)加入成為伙伴
因 AI 控制程式「艾莉絲代碼(アリスコード)」受到 Bug 侵蝕,使 NPC 的舉止感覺真的擁有智慧……
身處游戲內(nèi)的椎菜等人,目標(biāo)要抵達(dá)最終迷宮「奧德賽亞」解開邁入 WO 結(jié)局的條件,為此需攻略各地的任務(wù)及迷宮。但 WO 是被 Bug 侵蝕的世界。常發(fā)生街道受 Bug 影響無法通行,或是其他游戲內(nèi)無法解決的問題。
這些問題就要交給身處 “現(xiàn)實(shí)世界” 的新解決了。在 WO 攻略迷宮的途中,可從選單畫面隨時(shí)移到現(xiàn)實(shí)世界視點(diǎn)。于現(xiàn)實(shí)世界收集情報(bào),找出解開游戲(WO)內(nèi)謎團(tuán)的線索。
線索出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界時(shí),圖示會(huì)顯示在地圖上
若不去調(diào)查將可能使游戲無法繼續(xù)進(jìn)行,千萬(wàn)別忽略掉了
于游戲與現(xiàn)實(shí)世界往返相當(dāng)頻繁。當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界出現(xiàn)了某種新事件,選單畫面內(nèi)的項(xiàng)目就會(huì)標(biāo)記上「!」,要是卡關(guān)了就檢查一下吧。
為了避免洩漏劇情無法詳述,不過隨著故事進(jìn)行,現(xiàn)實(shí)世界也會(huì)開始發(fā)生各式各樣的異變。當(dāng) WO 的數(shù)位世界與現(xiàn)實(shí)的物質(zhì)世界交錯(cuò),玩家將品嘗到令人無法言喻的詭異感觸。
現(xiàn)實(shí)世界裡,以新隸屬的游戲研發(fā)公司「艾尼格瑪公司」的同事們?yōu)槭祝F(xiàn)身各式各樣的伙伴協(xié)助調(diào)查
正如開頭所提到,本作劇本由祁答院慎負(fù)責(zé)撰寫。正如粉絲為他起的暱稱 “外道院”,寫作風(fēng)格慘無人道,經(jīng)手作品無一不讓登場(chǎng)人物飽受摧殘,本作只要選項(xiàng)稍有不對(duì),就會(huì)轉(zhuǎn)眼間直落慘烈的 Bad End。
但走入 Bad End 也并非全都是壞事。本作準(zhǔn)備了「情節(jié)圖表(エピソードチャート)」功能,可瀏覽包含 Bad End 在內(nèi)于曾經(jīng)經(jīng)歷過的事件,也會(huì)根據(jù)經(jīng)歷過的事件取得對(duì)應(yīng)報(bào)酬。
能馬上看出情節(jié)圖表是否有未解鎖的內(nèi)容
能從前后事件推測(cè)是在哪個(gè)橋段遺漏,打算完全回收的玩家請(qǐng)務(wù)必好好活用
而且許多事件都能取得強(qiáng)力的報(bào)酬,故意走向 Bad End 或許也是一種選擇…… 不過這也表示得多看幾個(gè)相當(dāng)殘忍的場(chǎng)面,玩家可得有所覺悟。
若抵達(dá) Bad End,只要讀檔重新開始即可,而之前選過的選項(xiàng)也會(huì)打勾注記。由于不知道何時(shí)會(huì)出現(xiàn)致命選項(xiàng),在此強(qiáng)烈建議,只要有機(jī)會(huì)存檔就不要怠慢趕緊存,存檔頻率最好多到有些煩躁的地步
利用地圖上的 Bug 支配戰(zhàn)場(chǎng),污染度的調(diào)節(jié)將左右戰(zhàn)略
接著將介紹旅途中發(fā)生的戰(zhàn)斗規(guī)則。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)採(cǎi)用讓參戰(zhàn)角色依序行動(dòng)的 “單位回合制”,并加入 RPG 令人熟悉的指令戰(zhàn)斗要素。
與地圖上的敵人記號(hào)接觸就會(huì)展開戰(zhàn)斗。按下 ? 鈕攻擊命中敵人記號(hào),就會(huì)以包圍敵人的狀態(tài)展開戰(zhàn)斗
相反的若被敵人從背后接觸則會(huì)從不利狀態(tài)開始,仔細(xì)確認(rèn)地圖前進(jìn)吧
戰(zhàn)斗畫面。左側(cè)會(huì)顯示敵我雙方所有單位的行動(dòng)順序
輪到行動(dòng)順序的角色,在戰(zhàn)斗區(qū)域上進(jìn)行自由移動(dòng)后,就能從擁有的技能中輸入三種指令。這就是本作最大的特徵「TriAct(トライアクト)」系統(tǒng)。
移動(dòng)范圍等部分并未多加限制,但會(huì)因應(yīng)選擇的技能使攻擊范圍產(chǎn)生變化,因此玩家得盡可能讓越多敵人進(jìn)入射程的位置。
三種行動(dòng)中,能夠穿插回復(fù)和攻擊。例如能設(shè)定第一次行動(dòng)為復(fù)活、第二次行動(dòng)為回復(fù)、第三次行動(dòng)為攻擊,相當(dāng)簡(jiǎn)單方便
選擇特定技能組合,還有機(jī)會(huì) "靈光一閃" 學(xué)到新技能
活用此一系統(tǒng),就能在早期階段習(xí)得高等級(jí)技能
不過戰(zhàn)斗區(qū)域中會(huì)產(chǎn)生稱為「地圖 Bug(フィールドバグ)」的 Bug,接觸后不但會(huì)受到傷害或陷入異常狀態(tài),碰觸的角色 “污染度” 還會(huì)上升。污染度一旦累積 100% 該角色就會(huì)無法行動(dòng),移動(dòng)時(shí)需多加注意。
地圖 Bug 根據(jù)顏色有著不同的效果,有些也會(huì)包含增益效果
一旦接觸 Bug 就會(huì)立刻消失,可視情況主動(dòng)碰觸 Bug
要除去地圖 Bug 最有效的就是「Bug 打擊(ノックバグ)」系統(tǒng)。有些技能能夠觸發(fā)此效果,把敵人擊飛。地圖 Bug 接觸到被擊飛的敵人就會(huì)消滅掉,可鎖定 Bug 密集的地帶擊飛敵人。
另外被 Bug 打擊擊飛的敵人,若接觸到其他敵人或障礙物,還會(huì)反彈回來造成追加傷害。被撞到的敵人也會(huì)受到傷害被彈飛,刻意讓眾多敵人相互碰撞也是一種戰(zhàn)略。
若想以 Bug 打擊清除地圖 Bug,最好就是讓復(fù)數(shù)敵人捲入其中
被擊飛的敵人若撞到自己之外的我方角色,還會(huì)發(fā)動(dòng)追擊技「擊飛打擊(ノックブロウ)」。擊飛打擊發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)讓敵人再度加速,也能連鎖數(shù)次擊飛打擊給予大幅度傷害。也就是將敵人當(dāng)成彈珠打。
敵人角色有 “重量” 設(shè)定,越重越不容易被擊飛。要讓敵人相互碰撞時(shí),建議盡可能用較重的敵人撞擊較輕的敵人,比較容易打出優(yōu)異的數(shù)字
一個(gè)角色雖只能對(duì)同一敵人觸發(fā) 1 次擊飛打擊,但只要利用其他敵人,即使是同一角色也能觸發(fā)數(shù)次擊飛打擊。如能利用牆壁包圍敵人,讓敵人加速無數(shù)次掄牆無數(shù)次給予傷害。這就是 Bug 打擊猛壓(自創(chuàng)名稱)!
清除一定數(shù)量的地圖 Bug,新就能介入戰(zhàn)斗區(qū)域,使用支援戰(zhàn)斗的特殊能力「戰(zhàn)斗干預(yù)(バトルジャック)」。
戰(zhàn)斗干預(yù)分為,變更角色基礎(chǔ)能力或地圖 bug 性質(zhì)的「代碼干預(yù)(コードジャック)」、呼喚過去交戰(zhàn)的頭目支援我方的「召喚」、暫時(shí)變更戰(zhàn)斗規(guī)則的「樣式安裝(インストールジャンル)」,共三種類型。
不論哪種都具有強(qiáng)勁的效果,但使用戰(zhàn)斗干預(yù)不僅將消耗一次角色的行動(dòng)回合,還會(huì)使已經(jīng)消滅的地圖 Bug 復(fù)活,需要稍微留心。
使用代碼干預(yù),將使污染值或地圖 Bug 的性質(zhì)產(chǎn)生變化。得善加活用建構(gòu)整體戰(zhàn)斗環(huán)境
隨著游戲進(jìn)行而能使用的「召喚」,可叫出至今為止交戰(zhàn)過的頭目。召喚出的頭目光是站在場(chǎng)上,就會(huì)發(fā)動(dòng)輔助效果強(qiáng)化我方能力,還會(huì)對(duì)所有敵方角色展開攻擊。但是每次行動(dòng)都會(huì)再次產(chǎn)生地圖 Bug,頭目也會(huì)漸漸無法控制消滅掉,若是以輔助效果為召喚目的,就算輪到了也不採(cǎi)取行動(dòng)也是一項(xiàng)選擇
選擇「樣式安裝」,該回合內(nèi)我方的行動(dòng)將會(huì)變?yōu)閯e種類型的游戲
滿足各游戲類型所設(shè)定的 “達(dá)成條件” 就能發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的追擊,找出自己擅長(zhǎng)的類型吧
萬(wàn)一移動(dòng)中不小心踏到地圖 Bug ,而使污染值升到接近全滿,也不需要就此放棄。事實(shí)上累積的污染值也能拿來活用。那就是被污染到一定程度就會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)的「Gridge Style(グリッジスタイル)」。
發(fā)動(dòng) Gridge Style 時(shí),各角色服裝會(huì)變得十分煽情
為了欣賞這種模樣刻意沖向地圖 Bug 好像也不錯(cuò)
在 Gridge Style 下除了各種基礎(chǔ)能力會(huì)大幅提升,還能使用角色固有的 Gridge Style 專屬指令。也就是相當(dāng)于本作的 “必殺技”。
變?yōu)?Gridge Style 后每回合污染度都會(huì)降低,降到一定程度后將解除變身,因此一般而言不會(huì)因?yàn)槲廴径鹊竭_(dá) 100% 而無法戰(zhàn)斗。但為了維持 Gridge Style 而過度踩踏地圖 Bug 可是很危險(xiǎn)的。另外也需要注意有些敵人會(huì)使用讓污染度提升的反擊技能。
是要活用代碼干預(yù)施展 Bug 打擊,還是要不在意污染度盡情踩踏地圖 Bug 化身 Gridge Style 戰(zhàn)斗。根據(jù)情況分別利用當(dāng)下環(huán)境或擅長(zhǎng)的戰(zhàn)略,可說是本作最為重要的關(guān)鍵。
專用指令擁有壓倒性的強(qiáng)大威力
最適合用來?yè)舻怪亓考?jí) & 高 HP,難以利用 Bug 打擊擊飛的敵人
游玩時(shí),不斷刺痛內(nèi)心的場(chǎng)面接連襲擊而來。而游戲系統(tǒng)上,強(qiáng)力行動(dòng)同時(shí)具備了明確的風(fēng)險(xiǎn),與冒險(xiǎn)部分中的選項(xiàng)一樣,每個(gè)行動(dòng)都讓人感受到很 “沉重” 的設(shè)定。
雖然是款令人身心俱疲的作品,但也確實(shí)具備了直擊 “特定客群” 好球帶的要素,是款切合「加拉巴哥 RPG」最新作品之名的游戲。在此推薦給品味獨(dú)特的玩家。
同時(shí)攝取可愛 & 恐怖風(fēng)格而大腦亂成一團(tuán),但玩家也能把它當(dāng)作某種獎(jiǎng)勵(lì)喔
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