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《大將軍:羅馬》無(wú)法宣戰(zhàn)原因分析

時(shí)間:2019-04-26 10:12:36
  • 來(lái)源:統(tǒng)治者羅馬吧
  • 作者:Dark丶sky
  • 編輯:空房間的孤寂
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大將軍:羅馬》中很多玩家發(fā)現(xiàn)自己對(duì)一個(gè)國(guó)家點(diǎn)下了宣戰(zhàn)按鈕但卻什么反應(yīng)都沒有,這就讓人很費(fèi)解了,那么不能宣戰(zhàn)的原因是什么呢?今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“Dark丶sky”分享的無(wú)法宣戰(zhàn)原因分析,希望能對(duì)大家有所幫助。

《大將軍:羅馬》無(wú)法宣戰(zhàn)原因分析

無(wú)法宣戰(zhàn)原因分析

無(wú)法宣戰(zhàn)的原因很大概率是因?yàn)闆]有戰(zhàn)爭(zhēng)借口,畢竟名不正言不順打不起來(lái),要事出有因啊。

5.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019-04-26
  • 開發(fā):Paradox Development Studio
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制戰(zhàn)棋,時(shí)間管理

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