- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類(lèi)魂系列,黑暗之魂系列,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——亞斯特拉直劍
- 來(lái)源:黑暗之魂3吧
- 作者:王之黑手神威
- 編輯:雙生蝶
《黑暗之魂3》中,亞斯特拉直劍度質(zhì)變第一長(zhǎng)劍,物理質(zhì)變也有不錯(cuò)的表現(xiàn),各方面都還是很平衡很強(qiáng)大的。下面,就隨著小編一起來(lái)看看由“王之黑手神威”為我們帶來(lái)的《黑暗之魂3》全武器分析點(diǎn)評(píng)——亞斯特拉直劍。
亞斯特拉直劍
經(jīng)常出現(xiàn)在各種過(guò)期腐爛發(fā)臭攻略里的前期粗制神器。
空有高的上天的基礎(chǔ)面板,補(bǔ)正低到發(fā)指,是基礎(chǔ)帶不動(dòng)補(bǔ)正的又一個(gè)案例。
長(zhǎng)度動(dòng)作等于長(zhǎng)劍。在dlc2“增強(qiáng)重武器粗制時(shí)候”慘遭削弱,最后能看的粗制也歸于平庸,還平白無(wú)故多了12信仰要求。
不過(guò)在最后一個(gè)平衡補(bǔ)丁里,它迎來(lái)了自己從魂1到魂3的曙光:提高亞斯特拉直劍血、毒、游魂質(zhì)變的幸運(yùn)補(bǔ)正。
增強(qiáng)之后,滿(mǎn)幸運(yùn)下血變有84出血,毒變94。而游魂的面板達(dá)到了524。
其實(shí)我最開(kāi)始覺(jué)得這還是個(gè)垃圾,出血不如針刺,524面板也比不上安里長(zhǎng)劍闊劍,連黑暗劍洛直都不如。但后來(lái)我發(fā)現(xiàn),這東西能99精力砍出10刀,這就意味著他的游魂質(zhì)變是可以跟闊劍長(zhǎng)劍安里一較高低的。當(dāng)然,那是很后期的事了,所以說(shuō)亞直垃圾我也不會(huì)反對(duì),但和最沒(méi)落的那時(shí)候比,這武器已經(jīng)算是可以了,至少它還找到了一條新的出路。
毒質(zhì)變第一長(zhǎng)劍,物理質(zhì)變長(zhǎng)劍最終強(qiáng)度的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
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