《靈魂能力6》個人試玩心得分享 游戲優(yōu)缺點分析
- 來源:Psnine
- 作者:kurori-
- 編輯:空房間的孤寂
《靈魂能力6》是非常好玩的冷兵器格斗游戲,游戲中還能自己捏人,可以說自由度還是非常高的,有很多沒玩過前作玩家不太知道這款游戲怎么樣,今天小編就給大家?guī)碛螒虻膫€人試玩心得的分享,一起來了解一下吧。
個人試玩心得分享
首先說一下本作的優(yōu)點:
戰(zhàn)斗流暢度高,作為格斗游戲這個是基本系統(tǒng)極端的簡單,R2一鍵大招,對新人友好,出招表容易,大部份是單鍵發(fā)招比如→□,↓△對手柄玩家友好
新加入的反刃系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗增添變化性,而且在生死關頭被打進反刃對決當中,面對猜拳的選擇很刺激
終於加入了教學模式,教學位於Mission魂之天平模式,有個修煉場可以去,里面有NPC手把手教你
有各個角色的基本戰(zhàn)略,還有共通策略可以在游戲中查看,幫助新人上手
再來說一下目前我感覺到的缺點:
讀盤時間不算快,目前有人在單機的故事或任務模式遇到極長時間的讀盤(不正常,感覺像死機了),我還沒遇上,不知原因為何,只能期望官方出補丁修正
系統(tǒng)極端的簡單,對老手來說并不樂見,一家歡樂一家愁
在訓練房里面開啟等待網(wǎng)絡對戰(zhàn),有時會有各種原因自己中斷等待,比如連線失敗之類的,還要玩家重新開啟一次,不便利
衣服配件幾乎都是5代的...
貼圖和3D材質(zhì)有些微的粗糙,比如腳趾頭是方形的,五官也是直接貼圖上去的,比較生硬,估計是為了向流暢度妥協(xié)
網(wǎng)絡環(huán)境
18日凌晨剛開服的時候網(wǎng)絡各種報錯,連不上,現(xiàn)在已經(jīng)有好轉(zhuǎn),估計剛開服太擠了
我還不小心排到了國內(nèi)知名格斗游戲主播阿幫,YCabang,連線非常非常順暢,不可思議,因為玩街霸的時候,國內(nèi)連線有時候還是會延遲,可能阿幫的網(wǎng)比較好也不一定,不過目前連線到亞洲玩家沒有太多卡頓情形,我的感想僅供參考,因為我人在墻外
不小心贏了阿幫一場
但是接下來就被阿幫擇死了兩場
有機會希望能再跟阿幫切磋...很有趣
後來我去了阿幫的直播間聊了一下
單機模式
目前分為故事、街機、魂之天平三種
故事就是各個角色自己的故事,看故事順便打幾場戰(zhàn)斗
街機就是打贏一個再打一個的模式,這兩種以前都有,不多說
新增加的魂之天平模式
是類似RPG的系統(tǒng),有一個主線,和很多支線
過到第二章就可以自由探索,可以去各地打強盜
到處收集武器和錢,強化武器,買裝備或食物來吃
雖然有點重復性高,但勉強還不太無聊
核心:格斗方面
嗯,變得很好上手了,教學模式里面也教的挺多的
關於我的5代攻略里面所寫出的攻防節(jié)奏,在6代都寫在教學里面了,基本上都是我說過的
這里就不多贅述
6代的變革主要有:
大招變?yōu)橐绘I發(fā)招R2,發(fā)動前有一點點的準備時間,如果被打斷的話,一條氣就這樣白費了,千萬不要在被連續(xù)毆打的時候一直不停按大招,會被打斷的
後+R2則是集魂,也就是爆氣,在這段時間內(nèi)部份招式會變?yōu)閺娀妫?代的時候,強化版招式是消耗半條氣使出,在6代改為爆氣中才能使出,爆氣會震開敵人可以用來脫困
彈劍改為不消耗氣即可發(fā)動,但是會消耗防御值(防御值降到0就會被破防,防御對手攻擊就會降低,彈劍動作也會降低),被彈之後可以反彈,因為不消耗氣的緣故,更便於猜了,而Just防御應該是被拿掉了
反刃系統(tǒng),很不錯的一個系統(tǒng),按住R1,或者特定招式可以使出,使出時會先擺出防御,然後反刃攻擊
反刃系統(tǒng)的優(yōu)點: 上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過攻擊,反刃會發(fā)紅,發(fā)紅的反刃無法被對手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就會發(fā)紅,有一樣效果
反刃系統(tǒng)的缺點: 所有的反刃攻擊都是縱斬,可以一個↑或↓輕易避開,發(fā)動前有個白色閃光動作,很容易被識破,萬一被避開,破綻很大,相當危險
進入反刃系統(tǒng)之後就是猜拳了,這個猜拳在教學模式里面會教的
獎杯方面
獎杯目前還在嘗試,不過極大部份的獎杯都很簡單,線上對戰(zhàn)只要贏5場排位,贏5場休閑,再隨便打50場不論勝負
其余都是單機獎杯
目前看起來比較難的只有傳說級難度的街機模式
不過畢竟是AI
終究會有人找到可以屈死AI的陰招吧
總結(jié)
我的感想和10月初測試的時候一樣
簡單、刺激、好玩
雖然有缺點,但作為格斗游戲,它是很值得每個人去嘗試的
隨著時代變遷
格斗游戲不再是那種高玩的特權
游戲也不再需要各種→↘↓↙←來降低新人入坑的意愿
就像英雄聯(lián)盟
雖然只有四個技能可以按
但是對戰(zhàn)起來卻有各種樂趣
我想,格斗游戲的樂趣,并不是建立在操作復不復雜
而是雙方能不能打的你來我往
勝負建立在對游戲的理解
和心理層面的博奕
也許再依賴一點點的運氣
就能體會的到對戰(zhàn)的樂趣
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