- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2018-08-30(PC)
- 開(kāi)發(fā): Konami
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),足球,對(duì)抗,實(shí)況足球系列,科樂(lè)美
《實(shí)況足球2019》截?fù)羯溟T(mén)技能詳解
- 來(lái)源:完全實(shí)況11論壇
- 作者:ly2671754
- 編輯:櫻小路朝日
實(shí)況足球2019作為兩大經(jīng)典足球系列之一的最新續(xù)作,雖然對(duì)比前作并沒(méi)有太大的改動(dòng),但相信有些細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在這一作中,官方添加了一種全新的射門(mén)方法——截?fù)羯溟T(mén),那么這個(gè)技能是什么呢?在游戲中有著什么樣的效果?來(lái)隨小編一起了解了解吧!
截?fù)羯溟T(mén)技能詳解
按字面意思看,帶這個(gè)技能卡片的球員在射門(mén)的時(shí)候,球的運(yùn)行軌跡開(kāi)始會(huì)比較平,然后在后期急劇上升,我不知道英文版原版是什么樣的,但是在實(shí)際的射門(mén)效果并不是字面意思體現(xiàn)的,而是有這個(gè)技能卡片的球員在射門(mén)的時(shí)候球的運(yùn)行軌跡一直很平,會(huì)壓成一條直線,后期的上升很平和,而不是急劇上升,甚至能保持球離地幾厘米浮空貼地而行,卻一點(diǎn)都不上升。
如果沒(méi)有截?fù)羯溟T(mén)卡片的球員在遠(yuǎn)射的時(shí)候球的運(yùn)行軌跡是開(kāi)始時(shí)候軌跡略微向上,在一定距離后球會(huì)下墜,而不會(huì)繼續(xù)上升,除非把力量條按的很高,但那樣很容易就射飛了。從這里我們可以判斷出,卡片的作用是讓球在按射門(mén)低力量的時(shí)候始終保持一定的軌跡運(yùn)行,而不會(huì)因?yàn)榘吹纳溟T(mén)力量不足而下墜,這也能解釋卡片說(shuō)明翻譯成球在后期會(huì)急速上升。
綜上所述,有這個(gè)技能卡片的球員基本不會(huì)射飛遠(yuǎn)距離射門(mén),只要你的射門(mén)力量控制在1/3力量條以下,且能保持球的運(yùn)行軌跡不發(fā)生大變化。
所以,在實(shí)戰(zhàn)中,擁有一名有截?fù)艨ㄆ暮笱诤蟛迳线h(yuǎn)射的時(shí)候會(huì)有奇效,且進(jìn)球效果超炫,本作還有元老的卡洛斯自帶截?fù)羯溟T(mén)卡片,想想在游戲中來(lái)一腳石破天驚的射門(mén),多帶感!
另外,本人的后腰球員為轉(zhuǎn)生球員,長(zhǎng)得像皮爾洛的球員,初始能力值72左右,目前練到82,數(shù)據(jù)圖如下
從數(shù)據(jù)中可以看到,球員本人的射門(mén)能力才64,力量才77,這還是我在練了幾個(gè)賽季后得到數(shù)值,實(shí)際進(jìn)球發(fā)生的時(shí)間跨越幾個(gè)賽季,前期進(jìn)的好幾個(gè)球都是在球員射門(mén)值60左右的時(shí)候產(chǎn)生,所以可以猜測(cè)遠(yuǎn)射進(jìn)球不受射門(mén)能力值影響。
為了證明這一點(diǎn),我特意編輯了一個(gè)蔡慧康為模板的后腰球員,射門(mén)能力值99,力量99,在實(shí)際使用過(guò)程中,并沒(méi)有具體感受到兩者球員在命中率上有多大的差距,唯一的感覺(jué)是射門(mén)的球速蔡慧康更快那么一點(diǎn)點(diǎn),可能這與力量略有關(guān)系,但關(guān)系并不大。
實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用這個(gè)截?fù)羯溟T(mén)的方法有兩種,一種就是帶到邊路下底后,把防守人的陣型壓制到禁區(qū)附近后回傳,讓后腰后插上,另外一種就是戰(zhàn)術(shù)角球,控制射門(mén)球員跑到空擋進(jìn)行射門(mén)。
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