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《實(shí)況足球2019》MC模式新手技巧分享

時間:2018-10-15 16:18:17
  • 來源:A9VG論壇
  • 作者:aleale
  • 編輯:空房間的孤寂
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實(shí)況足球2019》的MC模式相較于18做出了許多改動,增加了精選球員、位置導(dǎo)師、特技導(dǎo)師,特技卡等一些內(nèi)容,剛剛?cè)雽?shí)況足球坑的新手玩家們肯定不知道怎么入門吧,今天小編就給大家?guī)鞰C模式新手技巧的分享,希望能幫大家度過開荒期。

《實(shí)況足球2019》MC模式新手技巧分享

MC模式新手技巧分享

1、如何實(shí)現(xiàn)實(shí)況2019的COOP更加順滑,減少頻繁掉線?

答:我記得2019有一個1、2倍GP+1000導(dǎo)師經(jīng)驗(yàn)周,玩coop經(jīng)常進(jìn)不去,掉線,其實(shí)是可以緩解的,首先,大家盡量保證ps4通過網(wǎng)線實(shí)現(xiàn)物理有線連接到路由器,同時保障路由層級不要太多(不推薦PRO+5G的wifi信號的模式,因?yàn)閣ifi在客觀上存在丟包的問題,會影響實(shí)況順滑體驗(yàn));其次,如果經(jīng)常掉線,登陸不上coop,建議安裝用網(wǎng)易UU加速器,可以很大程度緩解掉線、進(jìn)不去比賽等情況。

2、銀球、金球、黑球的區(qū)別是什么?黑球是不是就一定很強(qiáng)?

答:未必,個人認(rèn)為還是看位置+關(guān)鍵數(shù)據(jù)+陣型中的用法來組合,只要發(fā)揮球員最大威力,這個球員就好用。銀金黑等球的顏色,只是綜合數(shù)據(jù)的區(qū)分而已,綜合的計(jì)算是位置特征+數(shù)據(jù)特征的綜合參數(shù),但K社在綜合計(jì)算上,個人認(rèn)為一直是不夠精確的,只能體現(xiàn)一個大概劃分,真要看球員好不好,強(qiáng)不強(qiáng),主要看關(guān)鍵數(shù)據(jù)+特技卡配搭+使用方法,和黑不黑球沒多大關(guān)系,這只是參考。

3、除了氪金之外,有沒有不花錢在mc中能順利生存,取得更高勝率的方法?

答:有。無非是sim垃圾球員賺錢保障經(jīng)濟(jì)體系+針對性用人,買人+做好手上的技術(shù)基本功和有針對性的戰(zhàn)術(shù)思路+隨時冷靜的心態(tài)+少出錯。順便吐槽下,氪了金手上不過硬,碰到對方銀球輕敵,心態(tài)崩了,就算全上大黑也有可能被對方血洗。什么系統(tǒng)局的說法,很多情況是心態(tài)不好:憑啥你氪了金有大量黑球就該你贏?心理不過硬,怨天尤人,輸?shù)膸茁什粫 ?

4、精選球員的抽球,培養(yǎng)更有效率的方法。

答:周精選球員首先是依靠100金幣每周最多一個項(xiàng)目抽三次得來的。我認(rèn)為精選球員抽不抽,值不值得抽,主要還是基于問題2來判別是否有值得出手花金幣的理由?核心數(shù)據(jù)+特技卡是不是你現(xiàn)在陣容中缺的?黑球率有多大?總數(shù)是多少,然后,就是靠運(yùn)氣了。當(dāng)你抽到心儀的周精選的時候,怎么培養(yǎng)呢?

肯定多打能獲取經(jīng)驗(yàn)的比賽是一個辦法,如果想快速培養(yǎng),還有另外幾個方法:第一,定位精選球員普通版,鎖定排除球員放在隊(duì)中不丟,再用球探組合實(shí)現(xiàn)100%合成,轉(zhuǎn)經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)師,再在狀態(tài)好的時候,吃同一位置的多個經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)師,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)暴擊;第二,打經(jīng)驗(yàn)卡1000或者經(jīng)驗(yàn)3倍任務(wù)(前作有,本作至今沒出現(xiàn)3倍經(jīng)驗(yàn)周,待驗(yàn)證),進(jìn)三球三助攻以前,實(shí)現(xiàn)全場評價10分,實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)暴擊。

5、2018和2019中,比賽體驗(yàn)有什么差異?這些差異是這樣造成的?如何彌補(bǔ)版本差異帶來的不適感?

答:對從2018轉(zhuǎn)向2019的玩家來說,最大的感受差異在于防守?fù)屒蛳到y(tǒng)表現(xiàn)強(qiáng)化,傳球準(zhǔn)頭降低、頭球效率大幅度降低,體能消耗太快等四大類問題。

【不適之一:傳不準(zhǔn)球+搶球太兇】

防守?fù)屒蛳到y(tǒng)強(qiáng)化、傳球準(zhǔn)頭降低,其實(shí)本質(zhì)上是系統(tǒng)調(diào)整導(dǎo)致的,實(shí)際的體驗(yàn)差異讓玩家出現(xiàn)“傳不準(zhǔn)球”,“搶球太兇了”的體驗(yàn)。其實(shí)這些差異,個人認(rèn)為是K社本版本游戲強(qiáng)化了比賽中“爆發(fā)”這個數(shù)據(jù)造成的,前作中電腦AI防守體系更多是“站位防守”,也就是說防守球員站住位置但不會更有侵略性的貼身搶斷來處理防守,好處在于保證了陣型完整性,但不好的地方就在于造成比賽節(jié)奏偏慢,電腦AI防守侵略性不夠,但到2019中,通過對“爆發(fā)”這個數(shù)據(jù)的表現(xiàn)強(qiáng)化,做出了“前搶”這個動作在防守中兇悍和侵略性的味道來了:

——在2018中,電腦防守球員在接球隊(duì)員背身拿球的時候,是站著防守,讓玩家接球球員站著拿穩(wěn)再做動作銜接,這樣就造成玩家形成了了“可以貼著對方防守球員持穩(wěn)球+快速轉(zhuǎn)身”的印象和習(xí)慣;

——而到了2019中,電腦防守球員有了“速度”和“爆發(fā)”兩個數(shù)據(jù)的差異化的表現(xiàn),防守球員站位細(xì)分為:“形成貼近背身持球”和“身后有一定防守空間”兩種態(tài)勢(2018中這兩種態(tài)勢通常電腦防守球員都不會上搶的,因?yàn)橄到y(tǒng)沒這么設(shè)定),同時電腦防守球員更多針對“身后有一定防守空間”的傳球,會迅速反應(yīng)出“爆發(fā)”加速后,從后面忽然加速,超車或者撞翻接球者直接侵略性搶球的動作,這讓大部分2018一路打過來的玩家極不適應(yīng)。

要破解2019中“接球不穩(wěn)”這個難題,在明白上述差異后,其實(shí)可以有針對性的調(diào)整技術(shù)思路,主要有四點(diǎn)措施:

第一,傳球前加強(qiáng)預(yù)判,不但要觀察有無隊(duì)員在背身接球,還要觀察“背身接球時自己隊(duì)員是否反向壓制住對方防守球員”的細(xì)節(jié),如果沒注意后一個細(xì)節(jié),給電腦防守球員“爆發(fā)”啟動搶球的機(jī)會,有很大幾率會傳球被斷;

第二,在coop協(xié)作跑位中,接球手跑位注意距離,要不和身后防守球員距離更大點(diǎn),要不貼著防守隊(duì)員貼死再要球,如果采用2018的跑位空間距離來處理,有很大幾率接不到球;

第三,距離越遠(yuǎn),留給接球隊(duì)員周圍防守球員上搶的時間就越充分,如果對長傳信心不足,多傳中短距離的球,多用短傳,或者設(shè)置tikitaka的戰(zhàn)術(shù),可臨時性彌補(bǔ)這個弱項(xiàng),長期徹底解決辦法是在預(yù)判合適的基礎(chǔ)上,自己不斷適應(yīng)和調(diào)整長、中、短傳的時機(jī)和力量;

第四,接球別急著轉(zhuǎn)身做動作,頓一下,只要不是第一時間又被斷的可能,可以停頓背一下,再用微操作不按加速轉(zhuǎn)了之后,再加速突破;如果基友coop時候傳的球有危險(xiǎn),建議盡量一腳球出掉。

【不適之二:該死的體能+破解體能之傷】

很多玩家發(fā)覺2019中球員體能下降特別快,到了比賽70分鐘后,如果開了體能槽項(xiàng)目的玩家,可以觀察到體能槽已經(jīng)悲催的變成紅血或者一絲血了,到了80分鐘之后,甚至累得完全站在原地根本不跑動了。

我個人認(rèn)為,體能問題,也是因?yàn)?019中“爆發(fā)”數(shù)據(jù)表現(xiàn)強(qiáng)化,再加上高級戰(zhàn)術(shù)設(shè)置帶來的一個連帶反應(yīng)。在2019中,“爆發(fā)”和“速度”兩個數(shù)值的表現(xiàn)分開得比較徹底,“爆發(fā)”指從0到最高速度的加速時間長短,越短,數(shù)值越高;“速度”表示最高能達(dá)到什么速度,在2019實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)常我們可以看到速度不快但可以忽然加速到很快的球員,特別在2019從身后侵略性搶球過程中,“爆發(fā)”的實(shí)戰(zhàn)用途>“速度”,所以就造成了很多玩家“為何我速度已經(jīng)90+了很快啊但就是要被斷球”的悲呼,前面分析過有傳球預(yù)判提前留空間的原因,也有被防守球員預(yù)判后啟動比你接球球員快,瞬間啟動破掉你接球的原因存在。

好了,言歸正傳,“爆發(fā)”也是需要付出代價的,代價是什么呢?就是體能。如果一場比賽,不斷爆發(fā)上前搶球,特別是在中盤比較關(guān)鍵的后腰位這樣干,那么到了下半場70分鐘,必然會出現(xiàn)中盤這個頻繁搶球的點(diǎn)體能大幅度下降的情況。同時,如果大家設(shè)置了“快速壓迫”、“側(cè)翼交替”,“緊逼防守”等持續(xù)跑動距離比較長的高級戰(zhàn)術(shù),大家可以實(shí)驗(yàn)一下看看,體能在70分鐘會是什么狀況?肯定是大幅度下降了。

有一個對比,前作中體能93的卡列洪,到2019中70分鐘后如果持續(xù)奔跑,搶斷,照樣累成狗跑不動,其他下了90體能的球員更要命。

當(dāng)體能大幅度下降后,如何破應(yīng)對“某些關(guān)鍵球員站住不跑(特別是后腰)”的狀況呢?方法有三點(diǎn):

第一,賽前就做好換人準(zhǔn)備,注意體能,對位換人,保持充沛的體能才可以保證70分鐘后防守的持續(xù)性;

第二,為關(guān)鍵位置防守球員,添加“戰(zhàn)斗精神”特技卡(當(dāng)然添不添加得進(jìn)去,看運(yùn)氣),可以保證在你操作小人的時候,還可以昂首挺胸的奔跑,就算空血槽都可以;

第三,盡量少開,或者慎重、分散式的使用高級戰(zhàn)術(shù)中比較消耗體能的戰(zhàn)術(shù),建議不要開全場,當(dāng)然如果有信心一開場能靠快速壓迫吃掉對手的例外,不過已有很多例子表明,在體能下降的時候,領(lǐng)先3個球都不把穩(wěn)。

【不適之三:廢掉的頭球】

從2017開始,有印象的MC資深玩家應(yīng)該都記住了“202”、“特勞雷”這兩個關(guān)鍵詞,這是空霸的代名詞,到了2018,空霸依然有,但操作方式有細(xì)節(jié)差異了,特勞雷弱化,大奉先弱化,相反蘇神、尼瑪、卡瓦尼、奧巴梅楊等新一代頭球狗出現(xiàn),沖頂牛得一逼。不過……這些到了2019,都變成了浮云。容我吐槽一下,沖頂沒有了,角球像點(diǎn)球沒有了,K社你搞神馬……

8.1
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