《NBA 2K19》大前鋒建模及經(jīng)驗(yàn)分享
- 來源:NBA2K吧
- 作者:隼-奧迪托雷
- 編輯:空房間的孤寂
《NBA 2K19》中兩個鋒位大前鋒是內(nèi)線進(jìn)攻的核心,大前鋒分扣+板、扣+防、背+板、背+防幾個版本,這些建模沒有什么優(yōu)劣,完全看玩家自己的手感,但是很多玩家并不知道自己應(yīng)該怎么玩什么建模,那么大前鋒應(yīng)該怎么建模呢?一起來看看吧。
大前鋒建模及經(jīng)驗(yàn)分享
大前鋒的風(fēng)格主風(fēng)格選擇上,我第一不推薦運(yùn)投,第二不推薦三分。為什么?作為pf,拿個球一直運(yùn),讓你們隊(duì)的后衛(wèi)看著你搶飯碗嗎。即便是雙三的后衛(wèi),也不會這么干。所以如果你的主風(fēng)格選三或者運(yùn)。我個人覺得是不可取的。想一想,拿pf玩運(yùn)球,你還得有個控球才保險吧?大前鋒主風(fēng)格玩運(yùn)投或者三分,我為什么不玩sg或者pg,sf??這只是針對主風(fēng)格,但不代表次技能不可以選。
我推薦什么,推薦扣+板、扣+防;背+板、背+防?;照路矫妫灰谝饽莻€紫徽章的數(shù)量。先看實(shí)用性,好比說背+防。紫徽章就兩個,好斗者和銅墻鐵壁??粗苌?,但再看看下面的。是不是挺知足的?關(guān)鍵還都很實(shí)用。
背身這作被加強(qiáng)了這是眾所周知的,背身在mc和公園里都可以吸引包夾,給外線創(chuàng)造空間。所以,公園模式下,我個人認(rèn)為,得分手的空間是團(tuán)隊(duì)給你創(chuàng)造出來的,而不是靠你自己在那持球往死了運(yùn)…
所以綜上所述,四個風(fēng)格里,我最推薦的就是背+防,其次是背+板。扣板扣防方面,我覺得在進(jìn)攻組織方面是遜色于主背風(fēng)格的。當(dāng)然,如果你玩的是最簡單的難度,就無視吧。
三圍方面,6.11左右,不要再高,不然你的速度是個問題。橫向速度很重要很重要很重要。
體重,關(guān)鍵的來了,體重,建議250-265lbs這個區(qū)間。為什么?圖中的戰(zhàn)績會帶給你答案,圖里是我用我的pf打名人堂nyc的數(shù)據(jù)。我對位是波爾jjs,他真的超級超級強(qiáng),你的沉淀步在他的連續(xù)起跳能力面前,基本很廢,這時候靠啥進(jìn)攻手段?背籃轉(zhuǎn)身突破和背籃后仰!波神雖然瘦,但就算是我260lbs的體重,我的背籃轉(zhuǎn)身也經(jīng)常被他防的死死的,很難過去。大家應(yīng)該知道,當(dāng)你的體能條光了之后,你的運(yùn)球是很容易被斷,包括背身后仰命中也會受到影響。所以這時候,體重的優(yōu)勢來了,你可以快速把對手頂進(jìn)去,在體能條閃紅前出手!再有就是,目前現(xiàn)役內(nèi)線球員,我個人認(rèn)為只有考辛斯和霍華德還有莊神以及小喬丹是傳統(tǒng)型中鋒身材。打法上,只有考辛斯在目前改變了打法。其實(shí)我很慶幸他去了勇士…不然我真不知道跟他對位要怎么玩…也就是說,現(xiàn)在的內(nèi)線球員大多基本都偏瘦,這個時候你的體重,也就是力量優(yōu)勢就來了,要好好利用。6.11+260lbs的力量,完全可以虐名人堂難度下的大多數(shù)內(nèi)線球員。
臂展,默認(rèn)默認(rèn)默認(rèn)!原因這就太簡單了,自己看數(shù)值吧。看看這建模下,默認(rèn)臂展的中投和阻攻數(shù)值就知道了。
就說這么多吧,歡迎噴我。當(dāng)然,噴人之前,先看清楚,我的主題是針對mc+公園。另外是針對名人堂難度。你可千萬別拿個運(yùn)三打職業(yè)難度的pf數(shù)據(jù)給大家看。
ps:圖中的游戲時間我模擬的是10分鐘一節(jié)。
希望這些心得能給那些有困惑的pf解除煩惱。
最后,建議大多數(shù)想玩主背pf的朋友,建模方面,針對灌籃、原地灌籃和切入灌籃方面,沒有必要為了華麗的灌籃動畫去卡這幾個數(shù)值。
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