古惑狼三部曲與原來三代變化改動介紹
- 來源:QDQD521
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
一代變化最大,難度大幅降低,改變?nèi)缦拢?/p>
1,原來的1代只要死了就必須從頭開始,因?yàn)镃是不保存箱子數(shù)量的,只要死了箱子數(shù)量就歸零。
2,只要接存檔人數(shù)就變?yōu)?個(gè)(顯示有3個(gè),其實(shí)是4個(gè))
3,那些湊頭像的小副本,只要死了也從上個(gè)C開始,也就是箱子數(shù)量也歸零。
當(dāng)然難度也有提升的地方:
1,加入了競速鑰匙。但只要求金鑰匙就可以。
2,加入了一個(gè)DLC關(guān)卡,這關(guān)確實(shí)比正常關(guān)都難一些(但這關(guān)其實(shí)又和白金沒關(guān)系)
21年前的游戲……原來1帶根本沒有那個(gè)收集界面,只有在記憶卡的界面里能看到完成度。新版1代應(yīng)該是105%完成度最高,那個(gè)DLC關(guān)卡的鑰匙。
二代總體來說也有較大變化,難度提升了。從白金率就能看出來,二代白金率最低
1,加入了競速鑰匙,提升了一些難度。
2,微弱縮小了主角的攻擊框。包括旋轉(zhuǎn)攻擊和踩踏時(shí),都有微弱縮小。這個(gè)不是以前玩過很多,應(yīng)該感受不到
增加了一些敵人的攻擊判定框。比如那個(gè)老鼠……
總體其實(shí)變化不大。二代白金率低,應(yīng)該是謎題不好解。
三代可以說完全沒有變化。直接上圖對比!
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