異度之刃2花三種形態(tài)分析
- 來源:帝獅
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
花JS,純防御型,格擋率超高,輸出比較低。
純?nèi)舛芙巧?,主控虎不需要特意加仇恨特?因?yàn)橹骺鼗⒌臅r候花JD輸出高,仇恨穩(wěn)定)。
搭載核心 tank master
推薦武技卡(兩槽) debuff清除+任意(我習(xí)慣用吸引仇恨/普通攻擊武技填充加速)
推薦ram(三槽) 格擋時50%幾率無傷+受到攻擊時25%幾率回復(fù)12%血量+20%格擋率
推薦必殺LV1/2/3提升 建議正面加傷/挑戰(zhàn)者/90%以上血量加傷都可以,但是需要根據(jù)情況。
格擋無傷和受到攻擊時(0傷害)回血是可以疊加的,這點(diǎn)很贊。就我的經(jīng)驗(yàn),我70級的時候虎帶著花JD被81級大猩猩一個元?dú)獠☉坏讲荒茏约旱臅r候(可能是等級問題,不停被吹飛,沒法攻擊),花JS巋然不動根本不掉血,區(qū)別還是很大的。
花JD能夠輕松到達(dá)80%以上的格擋,配合50%的格擋無傷+25%幾率被攻擊回血。帶上tank master的時候雙項(xiàng)50%左右的減傷,簡直不要太剛。(有沒有朋友知道格擋減傷的具體效果?是固定減傷+百分比減傷么?)
由于每個機(jī)器人是不可能支持全5級+master芯片的,所以并不是每個技能都需要用5級加強(qiáng)。
必殺正面加傷1級60%,5級100%相隔近100點(diǎn)能量,由于花JS的LV1必殺必然是用的最少的,可以考慮裝1級的,也可以考慮不裝。
必殺Lv2可以用5級晶片,必殺lv3看心情,但是最好不要用90%血量加傷,因?yàn)榛↗S沒有太多主動回血手段,不能保證血量。
花JK
不知道是不是我錯覺,花JK很弱雞。
花JK,技能分別是15%幾率閃避,閃避后以320%力量反擊,快速切換
技能上沒有太多可說的,有一個smash(撞地?)技能,完成最后連段,但是傷害由于多段,效果不太好(明顯沒有朱雀好)
釋放技能中能夠閃避。配合閃避后320%的力量進(jìn)行反擊倒也能看(前期)
這貨最有毒的地方是大部分技能是以太屬性,但是閃避是后的反擊是看物理加成,而且沒有任何面板加傷的地方?;⒌囊蕴珜傩员旧聿桓?,或者說在花JK帶閃避mater的情況下,不會有任何人帶考慮帶以太master(肌肉master、tank master)
推薦核心 閃避master
推薦武技卡(兩槽) 隨便…
推薦技能ram(四槽) 200%力量反擊(200%以太反擊該模式下無法裝備,有毒!!)+挑戰(zhàn)者+滿羈絆閃避+受傷回血
推薦必殺 LV1/2/3提升 建議正面加傷/挑戰(zhàn)者
花JK真就是個打必殺槽的存在,有時候甚至都不用她(有對花JK有更深理解的朋友請指出)指望靠花JK打輸出感覺就是活在夢里。當(dāng)然,這個閃避很好,看準(zhǔn)機(jī)會躲各種技能,是個不錯的保命技。
花JD,輸出很強(qiáng),可拆卸機(jī)娘更強(qiáng)。
花JD是標(biāo)準(zhǔn)的暴力輸出,滿羈絆100%的輸出,15%幾率反射傷害。三個技能傷害倍率都很高,而且是多段,可以打出素質(zhì)四連中的兩連(破防三次判定,浮空兩次判定)。自身配合芯片暴擊率能夠達(dá)到40%以上的爆率(基本足夠)。
這里要談一談傷害提升的問題。如果花JD攻擊500,攻擊敵人傷害為400。
在花不裝任何其他東西的時候,滿羈絆傷害會變成800,也就是4*(100%+100%),其他的所以輸出都會翻倍(包括必殺)。
在裝備正面加攻、仇恨目標(biāo)加傷且滿羈絆時,傷害會從800變成1200,所有的傷害還是也會從之前的2倍傷害變成3倍傷害。也就是說基本上可以看到的各種種類針對的加傷都是加法。
不考慮必殺連擊、混合連擊之類,單說各種普通攻擊,武技單發(fā)傷害,必殺單發(fā)傷害,基本所有傷害都是收到這里的傷害加成。
那必殺技特殊效果其實(shí)也受到這個加成。比如90%以上加傷150%和前面300%加傷。其實(shí)也是直接疊加變成450%傷害,并不存在乘法問題。
唯一例外的是暴擊傷害,暴擊傷害是普通傷害的1.25倍左右(目測)通過花的暴擊加傷5,加50%的暴擊傷害,這個確實(shí)是能夠把暴擊傷害提升到普通攻擊1.8~1.9倍的樣子(目測,不確定暴擊加傷是加法還是乘法,有大佬可以試試)。
推薦核心 肌肉master
推薦武技卡(三槽) debuff取消、暴擊提升、任意
推薦技能ram(五槽,第一排第三個槽無效,不確定是原本只設(shè)計(jì)了5槽,還是原本設(shè)計(jì)6槽)暴擊相關(guān):暴擊吸血、暴擊傷害增加,這兩個是比較固定的。
加傷類型:挑戰(zhàn)者、仇恨目標(biāo)加傷、正面攻擊、室內(nèi)外加傷、敵對種類加傷、血量高于90%加傷。(選2~3種就好,傷害算法為加法,越加實(shí)際提升百分比越少)
奇怪的強(qiáng)化:反射強(qiáng)化、異刃combo加強(qiáng)30%、日/夜?jié)M羈絆命中提升、反射無效、格擋無效
推薦必殺 LV1/2/3 滿血加傷/正面/挑戰(zhàn)者(一點(diǎn)個人經(jīng)驗(yàn),不一定對。在正常釋放必殺的時候如果是對位置有要求,如正面、側(cè)面、背面,多段傷害判定是以發(fā)動必殺時異刃的位置起的,之后敵人哪怕位移轉(zhuǎn)身,依然會保持觸發(fā)。如滿血加傷如果是多段,起手時血量少于90%不會有增強(qiáng),但是如果釋放中血量高于90%又會有增強(qiáng))
最后談及整體問題,每個人都需要有些調(diào)整。這里花JD作為輸出核心基本在武技卡、ram技能方面基本不用改,依然是暴擊加傷為主,有玩家表示三級必殺存在傷害溢出,這個因?yàn)槲业幕b絆等級只有A,所以輸出也起不來,該裝還是裝吧。
整體調(diào)整這就要考慮到每個花的定義了。
花JS:治療/tank
花JK:tank/輸出
花JD:tank/輸出/治療
Tank對應(yīng):閃避master、tank master
輸出對應(yīng):肌肉master、攻擊master(加靈巧)
治療對應(yīng):以太master、幸運(yùn)master
不如我們換個思路,為什么花JD要安裝肌肉master呢?我們?yōu)槭裁床唤o他裝個tank master呢?
經(jīng)過驗(yàn)證花JD帶tank master,花JK帶肌肉master。跟花JD帶肌肉master、花JK帶tank master輸出是一樣的,暴擊、格擋、傷害都沒有變化。但是,物理、以太防御起來了!
我不太追求極限輸出,反而會追求穩(wěn)妥。所以花JD攜帶的tank master在我個人看來會遠(yuǎn)好過自己攜帶肌肉master。
但是tank master有一個問題,tank master加血,而且只需要一個tank master虎的血量應(yīng)該就能到(接近)9999。所以虎只能帶一個tank master,不然會過度浪費(fèi)。
這里我選擇讓花JS攜帶閃避master/以太master,讓花JK攜帶肌肉master??紤]到攜帶兩個tank系會有減傷加成,如果對輸出不是過分追求,那么可以放棄以太master??紤]到花的配件里還有加屬性的配件下面一并寫了
花JS(閃避master)+20力量芯片(武器芯片里面沒找到加力量的,不太確定是不是我芯片太少)
花JK(肌肉master)+20以太芯片+武器芯片50敏捷
花JD(tank master)
大概就是這樣,以花JD為主,花JD基本不變。花JS將20%格擋提升換成20力量提升。
花JK主要用來堆屬性,不拿來打架。用20以太芯片(他用不了20的力量芯片)+武器加50敏捷芯片
仇恨。
那還有一種比較激進(jìn)的配法
花JS(以太 master)+20力量芯片
花JK(肌肉master)+20以太芯片
花JD(肌肉master)
這里因?yàn)镴D的技能也有以太判定,所以選擇以太master進(jìn)行增強(qiáng),經(jīng)過我的驗(yàn)證職階問題基本上多一個輸出就能多6%左右的傷害。會比上一種形態(tài)多一些傷害,但是這種形態(tài)下血量、物理以太防御都比較低,除了輸出稍高,其他的變化不大。個人還是建議按照前一種配置會比較穩(wěn)妥。
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