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死神來(lái)了好玩嗎 DeathComing評(píng)測(cè)分享

時(shí)間:2017-12-04 10:40:09
  • 來(lái)源:Yukino
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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人生苦短,注意安全。死神來(lái)了

《死神來(lái)了》是一款休閑教育類的點(diǎn)擊小游戲。同時(shí)也是一本安全教育指南。是的...休閑教育類!因?yàn)檫@根本就是一位不正經(jīng)的死神!當(dāng)不正經(jīng)的死神想偷懶的時(shí)候怎么辦?那就找個(gè)臨時(shí)工唄(指已死亡的主角),在游戲中我們可以代替死神的工作親自體驗(yàn)將一個(gè)繁華大都市整成寂靜嶺的快感,親自給別的NPC扣上綠帽子,甚至可以揭開(kāi)外星人藏匿N百年的神秘謎團(tuán),還有什么比這些更牛X的?!他作為一款小游戲是絕對(duì)成功的。精良的像素畫風(fēng),搞怪輕松,卻又能帶的動(dòng)氛圍的的音效與音樂(lè),同時(shí)在劇情上又加入了教育意義的內(nèi)容與警示語(yǔ)句,真正的讓玩家覺(jué)得這款游戲在娛樂(lè)的同時(shí)又包涵著十分大的意義。

本作看似搞笑風(fēng)趣,看似可愛(ài),卻在殺人藝術(shù)的體現(xiàn)上發(fā)揮到了極致,其優(yōu)秀的體現(xiàn)也完完全全不輸給同類殺人藝術(shù)游戲大作。這點(diǎn)也讓橙某頓時(shí)感慨死神也是個(gè)燒腦的職業(yè)啊....不旦每天要設(shè)計(jì)意外死亡手法,還要擔(dān)心殺的人不夠從而扣工資,也要擔(dān)心創(chuàng)意不夠被上司責(zé)罵...這時(shí)也就能理解為啥游戲中的死神要找助手了....像橙某這種設(shè)計(jì)師....死后會(huì)不會(huì)也不能擺脫創(chuàng)意的命運(yùn)啊...

本作優(yōu)點(diǎn):

在恐怖氛圍中的可愛(ài)搞笑感

本作在取材方面是血腥恐怖的題材,但是在游戲中卻不斷的散發(fā)出可愛(ài)幽默的風(fēng)格。這就是本作最大的閃光點(diǎn)。這種血腥的游戲竟然覺(jué)得非常可愛(ài)....這難道就是像素的魅力嗎?并不是,我覺(jué)得可愛(ài)的原因...對(duì)了是因?yàn)锽GM啊!這種可愛(ài)滑稽的BGM!意外的貼合本作產(chǎn)生了神奇的搞怪風(fēng)格。

再加上了本作采用了音效,怪異人物性格方面的巧妙搭配,仿佛讓游戲的黑色幽默風(fēng)活了過(guò)來(lái),充滿了生氣。再搭上殺人后的firstblood這類的音效,氣氛更是融入到了最佳,頓時(shí)我還以為我在玩某MOBA游戲...

搞笑卻不失緊張刺激的敵人設(shè)定

天使作為本作最大同時(shí)也是唯一的敵人,看似不是很難對(duì)付,但也絕對(duì)是一個(gè)重要的存在。不要小看每一個(gè)天使,他帶給了游戲幾乎一大半的緊張感覺(jué),甚至橙某可以這么覺(jué)得,假設(shè)沒(méi)有這些天使,玩家對(duì)游戲的性質(zhì)會(huì)降低一大半,從而不會(huì)有那么高的評(píng)分。

天使的設(shè)定讓玩家在殺人的同時(shí)帶上了一份警惕之心,3次必輸,一次掉分的設(shè)定也讓玩家沉迷其中生怕出了差錯(cuò)。還有天使會(huì)隨著玩家殺人數(shù)變得越來(lái)越多,出現(xiàn)時(shí)的那句哈利路亞甚至都差點(diǎn)把橙某的靈魂超度了....

不認(rèn)同橙某這點(diǎn)的告訴我!你們有多少人在天使出來(lái)的時(shí)候跟著喊出哈利路亞的!

精心設(shè)計(jì)的每一個(gè)邏輯關(guān)卡

每一個(gè)關(guān)卡都是精心設(shè)計(jì)的,這點(diǎn)我一眼就能看得出來(lái),各種邏輯殺人思路,各種基礎(chǔ)死亡和創(chuàng)意死亡的穿插配合,讓玩家不會(huì)出現(xiàn)那種該怎么去玩怎么去殺的想法,這真的是最厲害的一點(diǎn)。當(dāng)玩家點(diǎn)擊基礎(chǔ)的死亡(砸,電,奈落),馬上又能聯(lián)想到許多因素(比如說(shuō)特殊陷阱,特殊的死亡創(chuàng)意等等)。 比如說(shuō):當(dāng)我在一處發(fā)現(xiàn)有個(gè)人站在雕像旁,我砸死了他,卻發(fā)現(xiàn)他身上掉下了類似8級(jí)地震的炸彈,馬上聯(lián)想到旁邊能抵御7級(jí)地震的化石,然后點(diǎn)擊炸彈化石墜落砸死了10多個(gè)人。 這就是本作最強(qiáng)大的邏輯特性。

最新穎的天氣系統(tǒng)

游戲至今,從未看過(guò)有哪部游戲?qū)⑷撕吞鞖獯钆涞揭黄?,本作給與了我一種全新的感覺(jué),而且這種感覺(jué)....倍兒爽。天氣系統(tǒng)是這游戲最大的亮點(diǎn),創(chuàng)意是真的滿分,游戲中分晴天,雨天,雪天,雷以及風(fēng),橙某太愛(ài)這個(gè)系統(tǒng)了。不同的天氣對(duì)殺人藝術(shù)的創(chuàng)意有著強(qiáng)烈的影響力。你可以在特殊的天氣中做到獨(dú)立,在別的天氣中不能做的事情。而且有時(shí)候你需要2種的天氣變化才能夠殺死更多的人。這也讓玩家更期待著天氣的變化。

本作缺點(diǎn):

陷阱的判定

本作有一個(gè)很大的缺點(diǎn),那就是在判定系統(tǒng)上,由于是上帝視角的緣故,再加上2D的像素畫風(fēng),導(dǎo)致很多地方十分容易錯(cuò)位。有時(shí)候你明明覺(jué)得碰得到受害人的位置,卻讓他輕易躲了過(guò)去,這也讓路人有了閃避值MAX的終極蛇皮加成。陷阱的判定的問(wèn)題上有很大的漏洞,這個(gè)點(diǎn)在前面2章凸顯不出,在最后一章卻明顯感覺(jué)到,尤其是針對(duì)食人花、石像機(jī)關(guān)、蜘蛛等無(wú)紅框顯示的判定以及小型殺人物(博物館的火盆)的判定等等。當(dāng)然在部分陷阱上出了紅框這種良心的設(shè)定。

BUG與吐槽:

1.結(jié)局讓人出乎意料。本作有2結(jié)局,完美通關(guān)和不完美通關(guān)的結(jié)局是不同的這點(diǎn)請(qǐng)注意。

2.一個(gè)小良性BUG,不影響游戲但是有違和感:車子撞到一個(gè)人的時(shí)候如果有人從那走過(guò)會(huì)繼續(xù)死人.......

3.有很多的小BUG,其實(shí)不用慌等一會(huì)就又會(huì)繼續(xù)進(jìn)程了,之前在第二章的時(shí)候卡了下 1分鐘后又恢復(fù)正常了....

4.本作有連招判定,分?jǐn)?shù)的高低拼的就是連招。

死神來(lái)了好玩嗎 DeathComing評(píng)測(cè)分享

9.0
已有50人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Next Studio
  • 發(fā)售:2017-11-06
  • 開(kāi)發(fā):Next Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通

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