- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami Digital Entertainment Co
- 發(fā)售:2017-09-23(PC)
- 開發(fā):Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫實(shí),足球,經(jīng)典,實(shí)況足球系列,科樂美
實(shí)況足球2018防守心得經(jīng)驗(yàn)分享
- 來(lái)源:霧之町
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
眾所周知,18的節(jié)奏變慢,對(duì)于防守來(lái)說(shuō)影響有好也有壞。好處是動(dòng)作慢了很多細(xì)節(jié)可以看得更清楚能讓你在防守過(guò)程中更加自如的控制,而壞處是來(lái)不及切換而導(dǎo)致防守失去位置(比如網(wǎng)戰(zhàn)),就如我之前一些視頻里所以反應(yīng)出來(lái)的問(wèn)題。很多人覺得對(duì)面防守菜,實(shí)則不然,就是因?yàn)楣?jié)奏慢了來(lái)不及反應(yīng)。
先談?wù)勎沂窃趺捶朗氐陌桑瑢?duì)方半場(chǎng)基本不逼搶,由他去控球愛控多久控多久。中前場(chǎng)做好盯人,手動(dòng)盯人,預(yù)測(cè)對(duì)面?zhèn)髑蚵肪€,提前移動(dòng)位置封堵傳球路線是我防守的主要目的??梢越o你一定的球權(quán),但過(guò)了半場(chǎng)就不要想舒舒服服的傳球。利用光標(biāo)切換和移動(dòng)球員來(lái)預(yù)測(cè)所有的線路,對(duì)普通玩家,盯防第二拿球人就可以了。如果是水平比較高的或者有一定傳控基礎(chǔ)的,把第三和第四接球人也考慮進(jìn)去。這是經(jīng)驗(yàn),你在防守過(guò)程中需要隨時(shí)掌握對(duì)面進(jìn)攻球員的位置,并在大腦內(nèi)提前模擬對(duì)方可能出現(xiàn)的進(jìn)攻路線。這是對(duì)高手才用的到的,至于菜鳥,一目了然。
習(xí)慣性逼搶是大多數(shù)玩家的套路,而有一部分喜歡自己跑位防守然后讓電腦來(lái)盯防。我估計(jì)網(wǎng)戰(zhàn)電腦的水平也就超巨以下,防守其實(shí)很不可靠。當(dāng)然比不會(huì)防守的玩家來(lái)說(shuō)是有用多了。注意2018一個(gè)很致命的bug:當(dāng)進(jìn)攻球員與電腦AI保持一定距離,他們的防守積極性是比較差的。當(dāng)然這是分時(shí)間段的,球員情感系統(tǒng)會(huì)影響到電腦防守的強(qiáng)度。自己可以適當(dāng)?shù)暮侠矸峙洌荒芡耆蕾囘@種模式。至于逼搶,實(shí)在實(shí)在不建議。
這一作弱化了下底可以說(shuō)是近幾年konami最良心的動(dòng)作了。雖然說(shuō)邊路進(jìn)攻是現(xiàn)實(shí)足球中存在的進(jìn)攻套路,但我從沒見過(guò)像實(shí)況足球中這樣頻繁的送球到邊路。可以說(shuō)下底傳中是實(shí)況足球的一大優(yōu)良傳統(tǒng),它的存在地位遠(yuǎn)高于直塞球。2018在防守下底傳中上可謂是輕松了不少,有一定高度的中后衛(wèi)都可以輕松搶點(diǎn)解圍,角球防守也是如此。而18的頭球目前看起來(lái)需要一些適應(yīng)的過(guò)程,和射門一樣。不讓進(jìn)球變得容易一直是足球游戲最大的難題。當(dāng)然如果你覺得這一代下底傳中很難進(jìn)那只能說(shuō)明你水平有問(wèn)題,只能說(shuō)你過(guò)去的下底太無(wú)腦了。
感覺18的防守越來(lái)越側(cè)重于經(jīng)驗(yàn)和你自己建立起來(lái)一個(gè)完整的防守體系,而不是過(guò)于依靠操作甚至是bug去彌補(bǔ)。為什么有些玩實(shí)況的人會(huì)不習(xí)慣FIFA,因?yàn)槟抢锏姆朗囟际切枰阃晖耆约菏謩?dòng)操作的。相對(duì)實(shí)況目前還是比較傾向于爽快的節(jié)奏,容錯(cuò)率會(huì)比較高一些。如果真的學(xué)習(xí)FIFA那恐怕會(huì)減少一大批玩家。但你不能說(shuō)兩者究竟是好是壞,總而言之就是仁者見仁智者見智。18目前還是有很多不合理的地方,系統(tǒng)的缺陷需要彌補(bǔ)至那些網(wǎng)戰(zhàn)被我進(jìn)球打爆的玩家們,同樣是控球流為什么你的進(jìn)攻對(duì)于我的防守就束手無(wú)策,而我卻能瞬間瓦解你的防線。球局如棋局,一場(chǎng)攻防戰(zhàn)所涵蓋的內(nèi)容其實(shí)很多。光靠眼睛是無(wú)法看到全部的,更多時(shí)候要學(xué)會(huì)思考而不是去問(wèn)這個(gè)動(dòng)作我該按什么鍵才能用出來(lái)。高手通過(guò)你的傳球可以在短短幾秒內(nèi)分析出你的進(jìn)攻習(xí)慣,就可以在下一輪卡掉你的傳球路線。因而接下來(lái)你該怎樣用逆向思維的防守去破解這種防守,你需要?jiǎng)右粍?dòng)你的腦子。
很多人說(shuō)我玩實(shí)況太復(fù)雜,是的,所以這個(gè)游戲讓我沉迷。11個(gè)人聯(lián)系起來(lái)的內(nèi)容遠(yuǎn)比你戰(zhàn)術(shù)面板上要多的多,真的很花費(fèi)大腦的游戲。當(dāng)然,要保持這種高強(qiáng)度的節(jié)奏需要精力和體能。但這樣做,僅僅是讓這個(gè)游戲覺得好玩而已。
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