星球大戰(zhàn)前線2B測(cè)經(jīng)驗(yàn)分享 地圖戰(zhàn)斗按鍵等詳解
- 來源:張抉擇
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
1、目前40人戰(zhàn)納布皇宮地圖的目標(biāo),攻方是攻入皇宮,占領(lǐng)王座,守方則是阻止對(duì)方進(jìn)入皇宮,在初始階段守方可以在地圖中獲取離子干擾器攻擊中間的MTT戰(zhàn)車,每次攻擊成功可以使得攻方的總支援人數(shù)(初始100人)減少7,當(dāng)100人減少到0,守方就勝利,MTT被打爆。
如果MTT開到皇宮門口攻方支援人數(shù)還大于0,則皇宮大門被攻破,攻方支援人數(shù)獲得+30,攻方開始進(jìn)行突入作戰(zhàn),這時(shí)需要進(jìn)攻放著東西兩個(gè)內(nèi)門開啟裝置的房間,對(duì)裝置按“使用鍵”,使得控制裝置過熱壞掉,如果在支援人數(shù)消耗完之前不能破壞掉,則守方勝利,反之內(nèi)門被打開,攻方支援人數(shù)再+30,進(jìn)入最后一個(gè)階段。
最后一個(gè)階段就是短兵相接最激烈的階段了,攻方需要攻入王座所在大廳,占據(jù)人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)時(shí)便開始順時(shí)針讀條,如果一直占優(yōu)勢(shì),則讀條結(jié)束便成功占領(lǐng)王座大廳,攻方勝利。而如果在總支援人數(shù)消耗完之后還沒占領(lǐng),則攻方失敗。
值得注意的是,即使攻方支援人數(shù)已經(jīng)為0,顯示“OVERTIME”,但是如果一直還在大廳中占據(jù)人數(shù)優(yōu)勢(shì),則仍然還有希望。但是一旦失去優(yōu)勢(shì),則OVERTIME條快速向左消退,到頭了攻方就失敗了。
2、英雄、載具、特殊兵種都是需要用分?jǐn)?shù)來換取使用資格的,請(qǐng)珍惜你的英雄,猥瑣是王道,但是不能懦弱。摩爾的1技能是投擲光劍,但是不能像爵爺一樣自動(dòng)跟蹤,2技能是群體抓取,有效距離不長(zhǎng),傷害好像跟距離有關(guān),100左右,3是光劍突擊,轉(zhuǎn)著圈朝前沖,追敵、逃命兩不誤。REY的1技能是光劍沖刺,像戰(zhàn)地1里的“啊啊啊啊”一樣,2技能是透視敵人,有效距離有限,3技能是混亂敵人,不小心或者故意沖進(jìn)敵人堆里后就趕緊開這技能吧。波霸的1技能是震擊火箭,能夠讓你的屏幕像被翔糊滿了一樣看不清楚東西,2技能是透視敵人,3技能是連發(fā)火箭,秒人就靠這個(gè)了。索羅的1技能是遙控炸彈,丟出去,看機(jī)會(huì)再按一下爆炸,2技能是短時(shí)間內(nèi)連續(xù)射擊不增加槍的熱度,但是移動(dòng)速度會(huì)變慢,3技能是肩撞,跟REY的1技能類似,比一代的突進(jìn)距離長(zhǎng)多了而且可以稍微轉(zhuǎn)彎。
3、下圖是兵種specialist(我稱之為特種兵)的默認(rèn)第三技能,可以使用熱成像觀察到敵人位置,我稱之透視望遠(yuǎn)鏡、官方外掛,這是一個(gè)非常好用的輔助功能,當(dāng)你選擇了特種兵,在跑路的時(shí)候可以順便看幾眼,這個(gè)技能能夠使你的隊(duì)友看到障礙物后的敵方人員被紅邊圈出來,稱之為最強(qiáng)輔助技能都不為過,而且你的隊(duì)友殺死了被顯示出來的敵人后,你可以獲得25分/人的積分。我有次游戲的時(shí)候做攻方,剛開局就來了個(gè)電話,我就站在出生點(diǎn)安全的地方,一手打電話,一手按著右鍵站著不動(dòng)對(duì)著前面左右掃描,電話打完,都已經(jīng)進(jìn)入最后一個(gè)階段了,我看了下我的分?jǐn)?shù),居然都超過5000了。
5、下圖的三種貨幣目前只能獲得兩種,左邊的通用貨幣每次戰(zhàn)斗結(jié)束可以獲得,分?jǐn)?shù)越高得的越多,可以用來開箱子,右邊那個(gè)則是“工藝配件”,可以從箱子里獲得,可以用來購(gòu)買卡片、配件,升級(jí)卡片。中間那個(gè)貨幣求高手告知。
箱子分成三種,第一個(gè)是戰(zhàn)機(jī)寶箱,1100開一次,可以從中獲得一張戰(zhàn)機(jī)的卡片和兩個(gè)“神秘道具”,第二個(gè)是士兵寶箱,1100開一次,可以獲得一張士兵卡片和兩個(gè)“神秘道具”,第三個(gè)是“忠誠(chéng)寶箱”,1000開一次,可以獲得一張士兵或者英雄的卡片和兩個(gè)“神秘道具”
9、各種兵種的翻滾動(dòng)作(或者應(yīng)該說是閃躲動(dòng)作)有所不同,普通士兵都一樣,2000分的噴射背包兵的閃躲距離最長(zhǎng),攻方3000分的超級(jí)機(jī)器人閃躲距離最短,英雄的閃躲距離比普通士兵長(zhǎng)一點(diǎn)。請(qǐng)根據(jù)情況靈活使用
10、木倉(cāng)木戒射擊太久過熱了后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)QTE(快速反應(yīng)事件)的向左移動(dòng)滑動(dòng)條,根據(jù)木倉(cāng)木戒的不同,在滑動(dòng)條上不同位置分別有藍(lán)色和黃色兩個(gè)“注水冷卻”功能區(qū)域,黃色在左邊,藍(lán)色在黃色區(qū)域右邊,當(dāng)滑動(dòng)條處于藍(lán)色或者黃色區(qū)域時(shí),精準(zhǔn)及時(shí)地按下R鍵,可以注水冷卻木倉(cāng)管,讓木倉(cāng)木戒熱度歸零。如果按得不準(zhǔn)確,則會(huì)受到懲罰,有大概兩秒的時(shí)間木倉(cāng)木戒過熱無法射擊(比一代時(shí)間短了)。盡量不要讓木倉(cāng)木戒過熱,熱度快到最右邊時(shí)就手動(dòng)按R冷卻,二代的木倉(cāng)木戒自然冷卻比一代需要的時(shí)間久多了。
11、在按鍵設(shè)置里可以設(shè)置跑、右鍵放大是“按一下鍵切換”還是“一直按住以進(jìn)行”,這兩種默認(rèn)都是“按住”;另外戰(zhàn)機(jī)發(fā)射導(dǎo)&彈也可以設(shè)置是“按一下技能鍵鎖定再按一下發(fā)射”或者“一直按著鎖定,放開則發(fā)射”,默認(rèn)是“按一下鎖定再按一下發(fā)射”,這跟一代右鍵鎖定再按數(shù)字3發(fā)射手感非常不同,值得注意。這三種鍵位標(biāo)示著英文“HOLD”和“TOGGLE”,請(qǐng)根據(jù)自己習(xí)慣更改。
12、戰(zhàn)機(jī)現(xiàn)在在鍵位設(shè)定里可以設(shè)置“ADVANCED FLIGHT”,有兩種效果,分別是自動(dòng)與地平線平行或者不自動(dòng),默認(rèn)是不自動(dòng),這時(shí)你可以像我上面第7條說的那樣手動(dòng)左右鍵翻滾機(jī)身做出躲避動(dòng)作。
13、二代取消了死亡次數(shù)的設(shè)定,這樣就沒有了K/D(擊殺死亡比例)數(shù)據(jù),我想是為了弱化玩家像一代那樣為了追求高KD值而一味在游戲中只殺敵不進(jìn)行任務(wù)目標(biāo)。而任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)很高,比如使用離子干擾器攻擊MTT,拿起就獲得200分,攻擊成功再得500分,而且強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,你身邊有隊(duì)友時(shí),殺敵可以獲得更多分?jǐn)?shù),這就明確表明了游戲?qū)δ愕南M翰灰霆?dú)狼一味殺&人,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)第一!請(qǐng)了解你游戲模式的目標(biāo)并努力朝這個(gè)方向前進(jìn)。
14、游戲左下角小地圖里,你所在位置被一個(gè)六邊形(應(yīng)該是吧我現(xiàn)在不在游戲里)包圍,這代表你某些技能對(duì)你周圍隊(duì)友的有效范圍,比如OFFICER(軍官)的默認(rèn)2技能BATTLE COMMAND(戰(zhàn)斗指令),能夠使你身邊六邊形范圍內(nèi)的隊(duì)友在一定時(shí)間內(nèi)增加傷害值,這也是如同上一條所說,為了團(tuán)隊(duì)目標(biāo)而設(shè)定的效果。使用時(shí)注意身邊有沒有人。有多少隊(duì)友在范圍內(nèi),技能上方會(huì)顯示相應(yīng)的數(shù)字。
15、戰(zhàn)機(jī)的火力大小跟速度有關(guān),飛得越快,能夠分配到武器系統(tǒng)上的能量就越少,傷害越低,看情況按S把速度減小到最低吧,既能更好的瞄準(zhǔn),也能增加傷害,被咬尾巴時(shí)就按W加速轉(zhuǎn)圈逃脫。
16、各種卡片可以升級(jí),1級(jí)升2級(jí)需要80點(diǎn)特殊貨幣(這貨幣具體叫什么請(qǐng)告知),2級(jí)升3級(jí)需要120貨幣,3級(jí)升4級(jí)需要480貨幣,4級(jí)卡片效果出色(比如波巴菲特的INTENSE BARRAGE卡,升到4級(jí)后3技能的飛彈數(shù)量增加70%那就是多了兩枚飛彈,而且飛行速度變快),建議不要平均地升各種1級(jí)2級(jí)的卡片,把錢花在刀刃上,用在你最喜歡的兵種最好用的技能卡片上。
17、開箱子獲得的表情可以分配在F2F3上使用,比一代少了一個(gè)。
18、在左下角雷達(dá)上,你可以根據(jù)雷達(dá)上的紅色區(qū)域標(biāo)識(shí)粗略地判斷敵人的位置在你幾點(diǎn)鐘方向。在1代游戲中,有一個(gè)設(shè)定,就是你步行時(shí)(不按SHIFT),敵方雷達(dá)不會(huì)顯示你的粗略位置,不知道這一代是不是仍然保留這個(gè)設(shè)定,我感覺應(yīng)該是一樣的設(shè)定。想要偷襲敵人不被發(fā)現(xiàn),那就靜步走吧。另外,敵方英雄在雷達(dá)上是以實(shí)心的紅色大圓點(diǎn)明確標(biāo)示出來的,需要時(shí)刻注意對(duì)方的位置。
19、在空戰(zhàn)中,你如果被敵機(jī)導(dǎo)彈鎖定了,導(dǎo)彈來襲時(shí)報(bào)警聲越急促說明導(dǎo)彈離你越近了,趕緊機(jī)動(dòng)躲避吧。這個(gè)設(shè)定比一代好多了,一代的導(dǎo)彈來襲警報(bào)聲都是一個(gè)樣,你在空中亂轉(zhuǎn)半天有時(shí)都還被擊中,現(xiàn)在你可以根據(jù)聲音判斷導(dǎo)彈是不是已經(jīng)遠(yuǎn)去。
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