- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行:Konami Digital Entertainment Co
- 發(fā)售:2017-09-23(PC)
- 開發(fā):Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
- 語言:英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫實(shí),足球,經(jīng)典,實(shí)況足球系列,科樂美
實(shí)況足球2018怎么防守 防守AI技巧分享
- 來源:is4466
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
2018的電腦進(jìn)攻太BT,身后球簡直要人老命,中鋒回傳,前腰過頂這套打法簡直是BUG一樣無解。原因就在于己方后衛(wèi)留出來的空檔實(shí)在是太大,往往一個撲上去以后,身后直接就是一片空白,AI隨隨便便就能傳出單刀。只能從戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中下手了。話說,關(guān)于球隊(duì)的進(jìn)階戰(zhàn)術(shù),2017之前我是從來不用的,因?yàn)楦杏X完全沒必要。但是,現(xiàn)在一個傳奇AI就在大師聯(lián)賽把我打成狗,不得不仔細(xì)研究一下。
下面上圖。
預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中
防守技能里,把縱深防線打開。
然后就會發(fā)現(xiàn)四后衛(wèi)壓的就沒有那么靠前了,身后的空檔也小了很多,絕對立竿見影。
另外,防守技能當(dāng)中的“反攻要員”,我選擇的是前腰。
因?yàn)槲沂?-3-2-1陣型,中場是一后腰一中前衛(wèi)一前腰。
但是每次防守的時候,前腰回撤的特別積極,以致于反擊時,前場的倆邊鋒跑的賊遠(yuǎn),中鋒一個人拿球沒人接應(yīng)。
將前腰設(shè)置為反攻要員以后,前腰就不回來防守了,但四后衛(wèi)縱深防線的話,加上一后腰一中前衛(wèi),防守人數(shù)絕對是夠的。
留前腰在前面,很容易就可以和中鋒一起打反擊。
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