實況足球2018怎么樣 PES2018圖文測評
- 來源:小半大夢
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
實況足球2018圖文測評
【游戲介紹】
采用FOX引擎打造,主打“真實控球”機制,增強畫面,全面采用掃描建模,包括球員、光照、球場、觀眾、體育場,增加大量角色動畫,根據(jù)用戶操控改變作戰(zhàn)的動態(tài)AI系統(tǒng)。
【評測前言】
作為一款年貨足球游戲,實況足球帶給了廣大中國玩家愉快的童年回憶。尤其是實況8和實況10兩個系列,筆者更是在其中投下了大量的時間精力。即使到現(xiàn)在,筆者遇到一些曾經(jīng)的老友,還會相約去踢兩把實況。但是近些年FIFA強勢崛起,并且擁有大量的真實授權(quán),而實況引以為傲的游戲性也逐年下滑,一時之間大量的玩家拋棄實況轉(zhuǎn)投FIFA的懷抱??茦访酪彩峭炊ㄋ纪?,從實況2017開始,努力提升游戲性和真實性,獲得了一定好評。實況2018能否繼續(xù)努力提升,迎頭趕上老對手FIFA呢,接下來就請隨筆者一起進入實況足球的世界。
【PC版畫面的提升】
《實況足球》系列近幾年的幾部作品都是以主機版為主導(dǎo),不過Konami之前已經(jīng)宣布《PES2018》PC版將成為主導(dǎo)平臺,這讓之前一直忍受閹割版實況的PC黨來說簡直是大福音。從游戲容量就可見一斑,PES2018的游戲容量有19.3GB,而前作PES2017的游戲大小僅有5.4G。
一進入游戲后,感受到果然游戲的畫面還是有非常大的進步,在游戲人物建模上,新作也表現(xiàn)的更加逼真,站臺上觀眾的建模也不再像前作那樣簡陋。但是這些都只是與自己的縱向?qū)Ρ?。如果與老對手FIFA比較的話還是落后的比較多了。雖然FIFA也被玩家詬病假臉,但是整體的畫面質(zhì)量還是高過實況不少。筆者的朋友在看到實況后說了一句,終于達到FIFA14的畫面了。而且比賽的草皮質(zhì)量差的令人發(fā)指,簡直就只是拿深淺不一的綠色涂了幾層。
△游戲建模還是有所進步
△草皮的質(zhì)感非常差
【對前作的小修小補】
因為前作獲得的好評,本次游戲并沒有在系統(tǒng)做巨大的革新,而是小修小補,首先每一代都會增強的球員AI使玩家在游戲過程中能感到更加順手,增加的“Real Touch+”可以使控球時更加自由,允許身體的更多部位接觸足球,增強了球員的控球過人能力。裁判的判罰更加準(zhǔn)確,不會再出現(xiàn)難度調(diào)高后電腦再也不會犯規(guī)的情況。而且增加了一些新的內(nèi)容使游戲與真實的足球世界更相近,比如一人開球,比如任意球噴霧,在罰完任意球后還會在場上留下一段時間的痕跡。
△任意球噴霧留下的痕跡
△從常規(guī)的“二人開球”到現(xiàn)在流行的“一人開球”
游戲的大師聯(lián)賽模式也增加了新的內(nèi)容,增加了挑戰(zhàn)模式,從說明來看應(yīng)該就是增加了你的轉(zhuǎn)會難度以及下課的可能。此外還增加了賽前采訪和更衣室激勵的內(nèi)容,不過這也只是讓玩家看一看的CG動畫,無法自由操作。并且減少了轉(zhuǎn)會市場的參與度,你無法對一個球員給出一個具體的報價,而只能給出一個談判方針,具體還是交給體育總監(jiān)去談。這令想能夠完全掌握轉(zhuǎn)會的一切的玩家會有些不滿意。
△賽前更衣室的激勵動畫
△轉(zhuǎn)會的實際操作都歸于體育總監(jiān)
但是游戲在傳球路線選擇,光標(biāo)切換球員的老毛病依然存在。以及防守球員的AI,仍需提高,當(dāng)球無人控制時,除你控制的防守球員外,其它防守球員感覺就像是買了場內(nèi)觀看球票的觀眾一樣,只會呆呆的站在原地。
【授權(quán)仍是大問題】
實況的授權(quán)問題仍是老大難問題??茦访涝诎雮€月前公開了所有官方授權(quán)球隊與球場的詳細名單,13支俱樂部,18座球場,對比老對手FIFA幾乎獲得各大聯(lián)賽全部球隊的授權(quán),還是顯得過于寒酸了。豪門球隊各種假隊徽假隊名如MAN BLUE、MD WHITE,這簡直就如實況玩家的暗號一般。并且在游戲中還沒有拜仁慕尼黑這樣的豪門球隊,這也讓玩家們必須去尋找網(wǎng)上的各種實況補丁。
△隊徽、隊名、隊服。全都是原創(chuàng)的,如果不是實況粉絲可能都找不到這些豪門球隊
△光看隊徽隊名根本無法知道這在現(xiàn)實中是哪只球隊
△獲得授權(quán)的球隊很少
實況最值得稱道的是獲得的歐冠比賽的授權(quán),可以最真實的感受到歐冠比賽的氛圍。但是,不管是亞冠還是歐洲聯(lián)賽,取得這些授權(quán)只不過是無法獲得更多球隊授權(quán)的權(quán)宜之計罷了,畢竟可能不會有太多人會在游戲中感受這些賽事。而獲得了授權(quán)的球隊和球場細節(jié)還是比較出色的,無論是恢宏的諾坎普球場,還是球迷狂熱的安菲爾德球場,甚至是各有特色的球隊通道,相比前作都有非常大的進步。
△歐冠賽事的授權(quán),可是其實并沒多大用
△多特的主場伊杜納信號公園球場,著名的南看臺
△充滿特色的球隊通道
【熟悉的中文解說】
這次的實況足球又請到了老實況粉的老熟人王濤老師來解說。在筆者小時候瘋狂得玩實況8的時候,陪伴筆者的就是王濤的解說,而這版解說也被實況粉絲奉為經(jīng)典,在此后的版本大多沒有中文解說的情況下,都會有人在網(wǎng)上制作王濤的中文解說補丁。
王濤幽默犀利的解說一如既往,比如進球后王濤會說“這個進球意味著什么呢!我也不知道!”非常有意思。而且相比前作,語音內(nèi)容增加了不少,不過自然是無法與真實比賽的解說相比,肯定會出現(xiàn)重復(fù),或點評語句與場上形式無關(guān)的問題,讓玩家重復(fù)多次聽到后也會產(chǎn)生一點膩味。但是這些也都是沒有辦法的。
【評測總結(jié)】
暫時因為只有歐美版本,中國并沒有發(fā)售,所以無法進行聯(lián)網(wǎng)游戲,筆者只感受了單機的內(nèi)容。實況這一作在PC平臺的畫質(zhì)作了巨大的提升,不再是閹割版了,游戲性也有進一步的提升,雖然門將又成了弱智。但是與老對手FIFA相比比還是落后得太多了,無論是畫面還是操作甚至是對球隊?wèi)?zhàn)術(shù)打法的多樣性選擇,都仍有非常大的進步空間。不過兩款足球游戲大作的良性競爭是玩家們樂于見到的,希望他們能在競爭中帶給玩家更好的游戲體驗。
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