Fate/EXTELLA好玩嗎 Fate無雙玩家心得體驗
- 來源:Emiya_Kaito
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
Fate/EXTELLA玩家體驗心得
玩家玩了8個小時,先談?wù)劯惺堋?/p>
1. PS4移植過來的,沒玩過ps4版本,所以對于某些移植不用心什么的,不做評論。
建模還行吧,每個人審美不一樣,反正我覺得有archer無名就已經(jīng)一本滿足了。
2. 游戲版塊三大部分,主線故事,支線,自由格斗。焰詩篇(尼祿主角)已通。
主線故事情節(jié),恩,還是可以吧。同一故事三個不同主角(尼祿、玉藻前、阿提拉)的視角。反正可以操控archer無名我已經(jīng)一本滿足;支線故事好像就是各英靈走一遍主線主角的戰(zhàn)場;自由格斗還沒開始玩。
3. 游戲難度,簡單,普通,困難。(游戲設(shè)英靈等級參考,自行玩耍)。
4.游戲沒有打擊感,技能還是很華麗的,各英靈寶具釋放的詠唱最為炫酷。
5. 價格我覺得國區(qū)是相當實惠的,當初曾以為300rmb,至少ps4上就這個價。(畢竟服裝DLC什么的,我只需要無名,所以119rmb我是很能接受的;歐美那邊本體就50美刀)。
6.個人資料背景,沒有我特別喜歡的,無名沒有,很扎心。
劇情
通關(guān)時間和選擇游戲難度有關(guān),筆者Easy模式下通關(guān),四大主線加起來25H,所有支線加起來8H的程度了。這可是連前作的一半都不到。何況很大一部分時間是要用來關(guān)卡攻略,里面的劇情也并不復(fù)雜。雖然主線分了三條和最后一條真實線,但是每關(guān)真正屬于劇情的部分并不多了,每個主線內(nèi)有5-7個小關(guān)。個人支線更是除了一個cg以外基本沒什么內(nèi)容了。
畫面
畫面部分可以在下面截圖欣賞。人設(shè)方面幾乎全部交給wada,立繪的精細和模型的細節(jié)差距就非常分明了。狐貍那個毛茸茸的尾巴變成了個橡皮泥,可見模型方面還有待提高。戰(zhàn)斗的特效倒是非常出彩,畢竟割草游戲要在萬軍從中斬人首級,華麗的動作和特效肯定是必須的。
系統(tǒng)
最基本的割草系統(tǒng),但是畢竟是第一次嘗試無雙系列,筆者感覺還是有很多沒有做到位的地方。不過就算這樣Fate/EXTELLA的無雙系統(tǒng)還是非常獨到的,和其他無雙游戲的感覺并不一樣了。當然,還是想批評以下幾點。
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