泰坦隕落2畫面設(shè)置方法 泰坦隕落2配置問題解答
- 來源:dfp2243
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian
泰坦隕落2畫面設(shè)置方法
這游戲的畫面本人覺得非常好,至少比COD12/13看起來舒服些,但是別人都說一般般,不過遠(yuǎn)景確實(shí)是2D的,但畫面協(xié)調(diào)的非常好,游玩時完全注意不到,貼圖召喚在這方面就搞得有點(diǎn)明顯了。
游戲?qū)PU要求非常低,雙核+GTX750或以上DX11顯卡都‘能玩’, ‘能玩’代表依照特效等級最少可以獲得全程30FPS,游戲可以完全利用顯卡渲染畫面,性能最大化,參考CS:GO,如果你不開啟垂直同步顯卡利用率永遠(yuǎn)都是90%-100%占用(注意顯卡散熱)。
不像玩某些虛幻引擎、寒霜引擎的游戲有時需要CPU渲染特效但又協(xié)調(diào)優(yōu)化不夠好導(dǎo)致頻繁跳幀或者是CPU占用忽高忽低帶來卡頓,參考刺客信條,絕地求生、戰(zhàn)地1聯(lián)機(jī)模式、以及劍靈等等游戲,起源2引擎優(yōu)化確實(shí)很好。
畫面質(zhì)量各個等級差別不大,僅僅是紋理有明顯差距,建議最低2G顯存可以開中等紋理,為什么說差別不大是因?yàn)?0%的大型游戲低特效都不堪入目回到DX8時代,好比古墓麗影崛起。
畫面設(shè)置:
我就說幾個重要的選項(xiàng)
垂直同步:
開啟畫質(zhì)更好,沒有撕裂,最好的是三重緩沖,幀數(shù)更加穩(wěn)定,雙倍緩沖在某些場景會遭遇掉幀掉到刷新率的一半,比如60幀忽然變30幀,配置低的可以選擇自適應(yīng)、或者半刷新率。
自適應(yīng)解析度幀率目標(biāo):
推介低于官方的推介配置的玩家開啟,配置高的后面再說,在沒開啟之前根據(jù)你游玩時的最低幀數(shù)來設(shè)置一個數(shù)值,可以保持全程穩(wěn)定的幀數(shù),最低設(shè)置30幀,再低就不能玩了。
這其實(shí)就是相當(dāng)于主機(jī)平臺常用的動態(tài)分辨率,但是優(yōu)化的很好幾乎看不出差別,最起碼比恥辱2的動態(tài)分辨率優(yōu)化好。
自適應(yīng)超級采樣:
就是游戲自行判斷在你的幀數(shù)可以超過你所設(shè)定的數(shù)值時智能開啟超級采樣抗鋸齒,一旦開啟,在TSAA和超級采樣的加成下畫面會變得更加精美,電影級畫質(zhì),這才是特效全開的正確姿勢,配置低的不要開,會進(jìn)一步壓縮你的渲染分辨率,推介配置級別的也不要開了,超過推介的顯卡可以嘗試開啟,如果遇到某些場景模糊就需要關(guān)閉。
在1080P分辨率下GTX1080級別的顯卡應(yīng)該可以全程保持超級采樣不模糊,如果是4K分辨率請準(zhǔn)備4張顯卡。
反鋸齒:
默認(rèn)情況下是不可選的,需要把自適應(yīng)解析度調(diào)成0才可以更改,只有TSAA和MSAA2 4 8可以選擇,個人推介TSAA,靜態(tài)時效果非常好,僅僅是在移動的時候會稍微模糊一點(diǎn)畫面,但比起N卡的TXAA要好很多。
MSAA反鋸齒雖然不會模糊畫面,但是動態(tài)的情況下就不那么好看了,會造成原先有鋸齒的地方閃爍,最明顯的區(qū)別就是樹木、槍械模型邊緣看起來不舒服,MSAA是遲早要淘汰的,畢竟這不是斗地主游戲,開哪個很明顯了。
紋理串流預(yù)算:
低配的玩家一般情況下自動根據(jù)你的顯卡顯存來設(shè)置,如果爆顯存就調(diào)低點(diǎn)。
推介配置的可以試著開到8G模式,如果游戲中內(nèi)存占用接近了8G有卡頓就開啟默認(rèn)的6G模式,顯存一般不會爆,如果你的內(nèi)存超過8G,比如12/16或以上,是可以無壓力開8G模式的,有更好的貼圖效果。
中文配音剛開始確實(shí)不適應(yīng)。
但是玩一會就覺得還是配的很不錯的,再加上游戲的故事確實(shí)很不錯不容錯過,流程長短真的不重要,cod系列也不都是3小時、5小時的么。
畢竟游戲中字幕很小,很多其他語音都沒有字幕,不建議大家更改至于容量,9個月之后游戲被破,下載55G,解壓66G,預(yù)算120多G確實(shí)大了點(diǎn),聲音文件占用了一大半的容量,因?yàn)檫@游戲的音效非常棒,比BF系列還好,玩起來射擊感倍增。
游戲IGN9.0分,和BF1一樣、BF1是靠多人模式上分的,BF1單人模式經(jīng)歷了3代和4代的差評后選用了巧妙的章節(jié)多故事模式,泰坦2這游戲兩者都挑不出毛病,火不起來是因?yàn)樯环陼r,競爭激烈。
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