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艾迪芬奇的記憶劇情講了什么 艾迪芬奇記憶劇情解析

時(shí)間:2017-06-15 10:34:01
  • 來源:Fay_Lee
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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艾迪芬奇的記憶劇情分析 

大致劇情:

這款游戲講述的是主人公時(shí)隔多年之后回到自己童年是居住的別墅內(nèi),探尋關(guān)于自己家族的傳奇過往,玩家需要在已經(jīng)廢棄的別墅內(nèi)找尋線索,了解她的家族中每一個(gè)成員離奇死亡的過程。游戲最有趣的地方就在于,對(duì)于主人公家族中的每一個(gè)成員,游戲都結(jié)合了不同的玩法來講述屬于他們的故事。這幾個(gè)故事都可以看作是游戲中的游戲,這些游戲中的游戲也共同拼湊成了關(guān)于Finch家族的完整故事。當(dāng)然,這個(gè)游戲所講述的故事本身結(jié)構(gòu)的獨(dú)特性,讓它有了用不同的方式來推動(dòng)劇情發(fā)展的條件,如果拋開這個(gè)妙趣橫生的故事不談,游戲中最具啟發(fā)性的設(shè)計(jì)一定是游戲中的字幕設(shè)計(jì)。

艾迪芬奇的記憶劇情分析 艾迪芬奇的記憶劇情深度解析

劇情分析

我覺得這游戲是通過這個(gè)家族中的人他們各異的死法來闡述一種人生的態(tài)度。因?yàn)榧热凰麄冊(cè)缫阎雷约杭易迨艿?ldquo;詛咒”,為什么還要不停地延續(xù)家族的繁衍呢?如果真的是畏懼這個(gè)所謂的詛咒,大可以早早的不要孩子,讓這個(gè)詛咒在自己身上就此終結(jié)。但恰恰想反的是,他們并沒有這樣做,曾祖父,祖母,還有主角都沒有選擇那樣的方式,甚至玩家扮演的主角自己也沒有,她回家時(shí)都懷孕22周了。

所以,我更愿意相信,所謂的“詛咒”,只是某種巧合。而這個(gè)巧合是一種普世現(xiàn)象,我理解的是人的欲望,詛咒就是人的欲望,我注意到他們每個(gè)人都是因?yàn)樽约旱挠赖摹_@似乎是作者似乎在隱喻,在作者為這個(gè)家族安上“詛咒”的名義的同時(shí),卻在結(jié)尾讓新的家族成員出現(xiàn),似乎在告訴人們:即便有“詛咒”的存在,也不該因?yàn)楹ε露颖?,只有正視自己的欲望,才是真正破?ldquo;詛咒”的方法。

不過我更愿意相信這是詛咒(因?yàn)檫@樣故事更浪漫一點(diǎn)233),但是我覺得之所以他們家都愿意相信詛咒。是一位主角的奶奶Edit過度神話自己的家族,并且一定意義上以他們這種命運(yùn)作為一種浪漫(從奶奶裝飾家里每一個(gè)人的房間以及給活人準(zhǔn)備墓地之類的,還有他們?nèi)胰ザ燃僦挥心棠叹芙^離開還上了報(bào)紙這些事情上可以看出)。從這種環(huán)境下長大的人很難覺得自己不是悲劇吧(2333),老一輩的迷信傳說洗腦了新生代。Edith和媽媽離開的時(shí)候奶奶還說自家的詛咒不會(huì)因?yàn)殡x開老宅就消失,然后結(jié)尾處Edith還說到不想把家族的事情告訴自己的孩子(當(dāng)然最后還是告訴了)。而且奶奶的名字和主角的名字Edit和Edith,這大概預(yù)示著家族的詛咒還會(huì)繼續(xù)下去。

其實(shí)這種超自然主題的東西沒必要找到一個(gè)最終的解釋,無論是愛倫坡式的解釋,或者洛夫克拉夫特式的解釋,或者斯蒂芬金式的解釋,亦或者大衛(wèi)林奇式的解釋,每個(gè)人按照自己的理解來解讀挺有意思的。

當(dāng)然,這個(gè)“詛咒”在這個(gè)故事里可能并不是那么的具象化,從某種意義上看,我覺得它更像是一種稟性,或者說一種家族特質(zhì),從家族樹上有記載的Odin開始可以說每一脈都是個(gè)頗為鮮明的人物,而正是這種有些迷信的神經(jīng)質(zhì)才成就了這個(gè)頗有魯布戈德堡機(jī)械風(fēng)采謎題大樓,在我看來與其說是在傳承一種“詛咒”,不如說是在傳承某種品格或者家訓(xùn),就好像那句“凜冬將至”,每一位后裔都以一種Finch的方式降生成長,最后也以Finch的方式魂歸故里,而獨(dú)特的家族文化則給每個(gè)人的身后留下的濃重的烙印,就像萬眾狂歡的結(jié)尾引用侯世達(dá)的那段話“伴隨著一個(gè)人的死亡,一些余輝還殘留在那些與他最親近的人們的腦海中”。

悲痛欲絕的Odin帶著房子的離去更像是一種孤注一擲的背叛,而最終他也沒能逃離Finch式的宿命,因?yàn)橛行〇|西是印在血脈里的,縱使你遷徙到天涯海角,決定你特質(zhì)的東西在的你的成長環(huán)境中便已經(jīng)被銘刻到你的性格里。Edith的母親從某種意義上也做了和先輩一樣的掙扎,雖然最后結(jié)果顯而易見,不過就好像血緣在幾百年的傳承以后會(huì)變得越來越稀薄那樣,這個(gè)“詛咒”大概最后也會(huì)在未來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)逐漸消失吧。當(dāng)然另一種感覺是這家人有某種遺傳性的精神疾病,不過完全找不到憑據(jù)純屬臆想。

9.5
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Annapurna Interactive
  • 發(fā)售:2017-04-25
  • 開發(fā): Giant Sparrow
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:獨(dú)立

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