- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2017-01-24(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱射擊,卡普空游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
生化危機(jī)7必須知道的13件事情 生化危機(jī)7售前須知
- 來(lái)源:小白k醬
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji
生化危機(jī)7必須知道的13件事情:
1.這并不是重啟
雖然《生化危機(jī)7》的LOGO設(shè)計(jì)得很有想法,不仔細(xì)看的話,看不出那個(gè)7(VII),但其實(shí)本作真的不是重啟,對(duì)此,制作人川田表示:“這確實(shí)是有序號(hào)的系列正統(tǒng),也會(huì)并入《生化危機(jī)》的主線故事中,但是我們知道,很多人玩了以后都會(huì)問(wèn):這怎么可能是生化危機(jī)啊!?但確實(shí)他就是,這就是本系列的未來(lái),是正統(tǒng)續(xù)作。
2.當(dāng)然是有綠色草藥的
《生化危機(jī)7》當(dāng)然將延續(xù)系列的優(yōu)良傳統(tǒng),比如可以吃綠色藥草來(lái)恢復(fù)體力,這是獲得了官方確定的!
3.《生化危機(jī)6》的差評(píng)卡普空確實(shí)聽了
《生化危機(jī)6》發(fā)售后遭受了惡評(píng),這樣的情況不能在《生化危機(jī)7》中重演,因此,制作人表示:“我們看到了很多人對(duì)于《生化危機(jī)6》的評(píng)價(jià),有好有壞,因此我們就反復(fù)查看這些反饋,我們問(wèn)我們自己,如何才能將玩家們帶回96年的顫栗,如何能和現(xiàn)代理念相結(jié)合,才做出了現(xiàn)在的《生化危機(jī)7》。
“《生化危機(jī)》一直都是恐怖游戲,我們想要把不恐怖的元素除去,如果你想要取悅所有人,那你會(huì)一無(wú)所成。很多玩家喜歡動(dòng)作戲份很多的,或者射擊為主的生化,因此我們做了《生化危機(jī) 安布雷拉軍團(tuán)》滿足他們,你們玩過(guò)就知道了,不需要擔(dān)心素質(zhì)。當(dāng)然,《生化危機(jī)7》會(huì)把游戲完全拉回恐怖游戲之中。”
4.《生化危機(jī)1》是靈感來(lái)源
導(dǎo)演中西晃史重復(fù)游玩了《生化危機(jī)1》來(lái)尋找制作《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返撵`感,因此,這款原點(diǎn)的作品,也會(huì)成為《生化危機(jī)7》的養(yǎng)料。
5.還有《美國(guó)恐怖故事》
E3南館的《生化危機(jī)7》演示區(qū)的展臺(tái)設(shè)計(jì),讓我們想起了德州電鋸殺人狂,對(duì)此,制作人表示確實(shí)收到了美劇和恐怖電影的一定影響:“七十年代、八十年代的美國(guó)恐怖電影氣氛,那種坐落于鄉(xiāng)間之中的一棟孤房,根本無(wú)處去尋找救援的感覺(jué),我非常喜歡,這也是為什么我們選擇美國(guó)南部作為故事的背景地,你會(huì)感覺(jué)無(wú)助與孤立。”
6.保持神秘感是最重要的
采訪中,開發(fā)人員們對(duì)游戲的主角、故事、劇情只字不提,他們認(rèn)為保持神秘感是最重要的。他們想要玩家們?cè)谕妗渡C(jī)7》的時(shí)候感到不安,如果提前告知了玩法、敵人種類什么的,就沒(méi)有這個(gè)效果了。這也是初代給玩家對(duì)于未知的恐懼。
“我說(shuō)了很多《生化危機(jī)1》初代的事情,那種神秘、未知的感覺(jué),我在哪里?這些人都是什么?他們從哪來(lái)的?到底發(fā)生了什么事?這些神秘的事件對(duì)于帶動(dòng)玩家的情緒來(lái)說(shuō)非常重要,當(dāng)玩家每次想要知道更多的時(shí)候,我們都會(huì)把提示最小化,所以你玩到正式版的時(shí)候,不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。”
游戲可能發(fā)生在喬治亞州。
7.敵人少而精
“對(duì)于敵人,我唯一能說(shuō)的就是,本作并不是那種傳統(tǒng)的割草喪尸游戲,我們會(huì)盡量減少敵人的數(shù)量,把它們做得更加個(gè)性化、獨(dú)特化,但卻是充滿了威脅。”
這讓我想到了《德州電鋸殺人狂》,自始至終,都只有一個(gè)殺人狂,和一把電鋸。
8.Teaser的作用是奠定基調(diào)
《生化危機(jī)7 Teaser:原初時(shí)刻》完全和最終游戲相互獨(dú)立,它是一個(gè)充滿了驚喜、神秘的作品,是新系列開山的初章。
“Teaser是內(nèi)容的一個(gè)預(yù)覽,并沒(méi)有包含全部的游戲內(nèi)容,而是專注于去傳達(dá)關(guān)鍵的設(shè)定,那種恐懼、探索的氛圍,當(dāng)然,還有《生化危機(jī)》系列的老傳統(tǒng)——解謎、資源控制和戰(zhàn)斗。但是此次的Teaser將專注于傳達(dá)恐怖的感覺(jué)。”
“與此同時(shí)的,Teaser也是完全獨(dú)立于正篇之外的,但是他提出了一個(gè)問(wèn)題:這個(gè)玩家操控的人是誰(shuí)?他們發(fā)生了什么?”
9.《Kitchen》demo驗(yàn)證了本作的概念
去年E3上,卡普空公布了第一人稱的VR恐怖體驗(yàn)游戲《Kitchen》,現(xiàn)在我們知道《生化危機(jī)7》的存在,那么對(duì)于這兩個(gè)東西,制作人表示:“在《Kitchen》展示時(shí),生化7已經(jīng)在制作當(dāng)中了,《Kitchen》主要是用來(lái)展示我們的RE引擎和VR功能,而玩家們驚恐的反應(yīng),正說(shuō)明了生化7現(xiàn)在的制作方向是正確的,我們很有信心把第一人稱VR游戲制作下去。”
《生化危機(jī)7》在2014年早期開始制作,已經(jīng)制作了兩年半。
10.在VR之前,《生化危機(jī)7》就是第一人稱了
“第一人稱視角本就是《生化危機(jī)7》的原始概念,這并不是我們半路想出來(lái)的,而是我們認(rèn)為最合適的體驗(yàn)。當(dāng)然,在VR項(xiàng)目確定之前,本作就被確定為是第一人稱視角,我們正在制作的時(shí)候,VR也在發(fā)展,因此我們認(rèn)為是一個(gè)很好的時(shí)機(jī)將兩者結(jié)合,第一人稱和VR實(shí)在是太適合了。”
11.VR給《生化危機(jī)7》帶來(lái)了什么
“第一人稱視角,玩家背后有東西的話你必須要轉(zhuǎn)頭去看,第三人稱就不需要,這樣的話,人就很容易嚇到,同時(shí),開門的時(shí)候,慢慢地開門那種感覺(jué),現(xiàn)在在游戲中我們可以實(shí)時(shí)做出半開門的體驗(yàn),大家盡情享受遺產(chǎn)帶來(lái)的恐懼吧!”
“同時(shí),第一人稱帶來(lái)的真實(shí)體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你操控著另一個(gè)人在畫面中行動(dòng),來(lái)處理任何情況,現(xiàn)在是你本人處在這樣的麻煩之中,你就成為了主角,將真實(shí)與虛擬的差距進(jìn)一步縮短,就能達(dá)到我們想要的恐怖體驗(yàn)。”
12.VR是可選的
“《生化危機(jī)7》只有一個(gè)版本,沒(méi)有專門的VR版,TV和VR可以交替進(jìn)行,存檔也都是一樣的,玩家如果VR玩累了,可以換成TV繼續(xù)玩,同時(shí),目前我們只會(huì)支持PS VR,因?yàn)樗拈_發(fā)環(huán)境非常好,幫我們完成了很多想要完成的工作,目前我們?nèi)匀辉谡{(diào)試游戲的細(xì)節(jié)、VR的體驗(yàn)。”
13.如果VR太恐怖了怎么辦
顯然,《生化危機(jī)7》VR版將會(huì)非??植?,怎么辦呢?
“把眼睛閉上就好了。”
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