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生化危機7好玩嗎 生化危機7試玩版體驗評測

時間:2016-12-01 15:25:33
  • 來源:巴哈姆特GNN
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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 生化危機7好玩嗎 生化危機7試玩版體驗評測

CAPCOM 日前邀請各國媒體前往日本大阪本社,搶先體驗預(yù)定於 2017 年 1 月 24 日上市的 PS4 / Xbox One / PC 第一人稱生存恐怖游戲(Resident Evil 7: Biohazard)的最新 Beta 版本。

本次體驗的 Beta 版本是使用電視以傳統(tǒng)的 TV 模式試玩。游玩的長度也相當(dāng)長,通關(guān)平均需要 4 ~ 5 小時。而正式版據(jù)悉全部游戲時間約 20 小時。進(jìn)入游戲選單後,在開新紀(jì)錄前可以自選游戲內(nèi)建的多國語言,其中包含了繁 / 簡體中文丶英文丶日文丶西班牙文等字幕顯示,語音則是收錄了英 / 日文兩種。附帶一提,游戲內(nèi)角色的嘴型是以英文為基準(zhǔn),選擇日文語音會稍微有洋片日配的不協(xié)調(diào)感。根據(jù)編輯觀察,游戲內(nèi)繁 / 簡體的中文字幕翻譯語句不同,根據(jù)敘述語調(diào)和用字遣詞推測是大陸和臺灣分開翻譯。另外,編輯試玩的是國際版本游戲,臺灣也確定是上市國際版,將會收錄完整的血腥斷肢表現(xiàn)。而現(xiàn)場日本媒體試玩的則是刪減了斷肢和噴血表現(xiàn)的日版。

接續(xù)先前釋出的「提燈」試玩,Beta 版本試玩的開頭是從貝克一家的瘋狂晚宴橋段開始,玩家扮演的主角伊森被困在客廳,迫參加貝克一家惡心至極的晚宴。在餐桌上貝克一家因為一言不合大打出手,隨後門鈴作響一行人離席查看。被困住的伊森趁著四下無人設(shè)法脫困,此時進(jìn)入可以操作的部分。

離開餐桌之後,得透過第一人稱視角探索餐廳 。視線內(nèi)看到打勾的物件可以互動,例如可撿起地上的靴子丶仔細(xì)的觀察物件的每一面,部分物件也隱藏了逃生的線索或解謎的蛛絲馬跡。托新世代的游戲引擎 RE Engine 之福,《惡靈古堡 7》的畫面表現(xiàn)相當(dāng) “逼真”,不論是飛滿蒼蠅的餐桌上面的腐爛菜肴或是打開冰箱後難以判斷是何種器官的腐肉,細(xì)節(jié)都刻劃的相當(dāng)細(xì)膩,令人真的感到些許的反胃感。

另外,也首度看到主角伊森手上鑲嵌的神秘裝置,玩家目前的血量和狀態(tài)都會在這裝置上面顯示。 離開客廳後,要在宅邸中探索來設(shè)法逃脫。

在一片寂靜的黑暗洋房中不斷刮著詭異的風(fēng)聲,加上第一人稱視點所帶來的恐怖感異常劇烈,每個視線死角都令人冷汗直流。首先悄然現(xiàn)身的是貝克一家的家主,不如前幾作主角身經(jīng)百戰(zhàn)身手了得,手無縛雞之力的伊森只能無力的逃跑。雖然說被游刃有馀的貝克看到他只會慢步逼近,但力大無窮的他會破墻追殺,被抓到的主角毫無反擊的馀地被活活打死。

初見貝克大叔的確令人感受到壓倒性的恐懼感,但在經(jīng)過一番嘗試和探索之後,可以從來洋房探查的警察手中拿到他掉落的手槍??朔懊娴慕^望和恐懼之後第一次拿到可以護身的「武器」,真的會令人感到無比 “振奮” 和 “安心”。而且隨著宅邸中的探索進(jìn)度,可以拿到藥草丶化學(xué)藥劑和火藥等物品可以合成補藥和彈藥。而這些物資的數(shù)量都經(jīng)過巧妙的安排,為了求生必須做好「道具管理」。上述的元素都不禁令人想起致敬初代《惡靈古堡》的要素。

在做好準(zhǔn)備後,必須要面對在車庫的頭目戰(zhàn),明顯已經(jīng)非常人的貝克大叔帶給人無比強烈的壓迫感,就算使用剛獲得的手槍射擊他也絲毫紋風(fēng)不動,面對他必須得駕車撞他才有辦法擊倒他。但就算全身著火,貝克還是緊追不舍。在一番苦戰(zhàn)之後終於觸發(fā)事件終於見他燒焦在地。

頭目戰(zhàn)落幕後將會解鎖更多區(qū)域。在隱藏的地下室區(qū)塊發(fā)現(xiàn)充滿生物的菌絲,隨後在解體室中出現(xiàn)了不明的 “菌尸 ”,確認(rèn)《生化危機 7》游戲中除了貝克一家之外會現(xiàn)身喪尸生物。

而解鎖二樓區(qū)域之後,在探索之中此時原以為已經(jīng)死透的貝克大叔又再度驚悚殺出!令編輯不禁驚慌逃跑!在一邊躲避貝克的追殺之中,編輯發(fā)現(xiàn)了 “散彈槍”,在解開機關(guān)之後獲得散彈槍的場景也不禁令人聯(lián)想到《生化危機》的經(jīng)典場面。

另外,在二樓的探索中編輯發(fā)現(xiàn)了錄影帶,將錄影帶放進(jìn)宅邸中的錄影機之中,就會體驗過去在此發(fā)生的慘劇,進(jìn)入先前曝光的展示內(nèi)容「提燈(Lantern)」之中。而在「提燈」中隱藏了一些提示,還有秘密的故事線索。附帶一提,錄影帶回憶場景的畫面表現(xiàn)是模擬老式錄影帶的畫質(zhì),刻意做得比較模糊,而 VR 版本的「提燈」畫面表現(xiàn)比較糊也是因為如此。

在探索到洋房的深處,玩家會落入貝克設(shè)下的陷阱,必須面對貝克進(jìn)行第二次的頭目戰(zhàn)。而雖然已經(jīng)拿到散彈槍,但單靠槍枝的火力是無法殺死貝克,必須要利用場景隱藏的機關(guān)才有機會活下來。而兩次面對貝克的頭目戰(zhàn),帶來的壓迫感搭配第一人稱的近距離視點,令人聯(lián)想到當(dāng)年的追跡者所帶來的沖擊,每場戰(zhàn)斗都令人手心冒汗,極大的壓迫感和絕望感,讓編輯在成功打倒貝克的瞬間不禁想高舉雙手歡呼,非常的有成就感。

打倒貝克大叔後,繼續(xù)的搜尋解鎖機關(guān)的線索,終於看到洋房的出口!在打開房門看到外面世界的瞬間,不禁令編輯感受到逃出生天的解放和安心感,大喘了一口氣。

但是,在庭園探索了一陣之後,編輯發(fā)現(xiàn)更絕望的事實:「洋房不只一棟...」,為了解開事件的真相,必須探索解謎的地方還包含舊屋以及別館...

進(jìn)入舊房中發(fā)現(xiàn)里面充滿了比人頭還要大的飛蟲以及詭異的蟲蛹,嘗試性開槍射擊看看但反被蟲群起而攻被活活螫死...重新嘗試之後一面避開飛蟲一面解謎,解開了新武器 “火焰放射器”,終於有效的有效的燒掉蟲窩。

而在進(jìn)入舊屋深處貝克太太「瑪格麗特 」突然殺出!她會不斷的召喚巨大蟲子嘗試弄死玩家。一面避開瑪格麗特的攻勢一面探索舊房,視情況也必須回到先前的洋房搜集隱藏道具和資源,設(shè)法備齊火焰放射器燃料和彈藥來擊退她。最後,在成功燒死瑪格麗特之後,整個試玩到一個段落。

結(jié)語

編輯感受到《生化危機 7》確實有如以第一人稱視點全面翻新的初代《生化危機》,在游玩體驗中許多細(xì)節(jié)的確都可看到致敬《生化危機》的橋段,在隱藏的描述中也可窺見連結(jié)《生化危機》世界觀的只字片語。

而且《生化危機》系列強調(diào)由四個要素來構(gòu)成生存恐怖游戲的獨特體驗:「恐懼」丶「戰(zhàn)斗」丶「探索」和「道具管理」,都在 7 代獲得了全新的詮釋。

系列熟悉的「道具管理」也確實體現(xiàn)在 7 代中,胡亂耗費道具很容易就被逼進(jìn)彈盡糧絕的地步。 在游玩中也確認(rèn)可以拿到手槍丶散彈槍和火焰放射器等武器,預(yù)計後期還會解鎖更多要素。而緊張刺激的頭目戰(zhàn)也都打得筆者心跳加速丶手心冒汗。壓力指數(shù)巨大的「戰(zhàn)斗」令過關(guān)時後的成就感更強烈!

「探索」 也中充滿許多 “不確定性”根據(jù)不同的探索路線或采取不同的行動,觸發(fā)了不同事件或是 Boss 不同的行動,讓游玩體驗不是 “一本道”,逃生過程增添更多不確定要素。還有藉由屏除了系列為人熟知的著名角色群會帶來的 “這些人一定可以逢兇化吉”的預(yù)期心理,以全新的角色帶來 “未知不確定性”,讓游玩體驗更充滿了異常的「恐懼感」。

在長達(dá) 4 個小時有馀的完整兩章節(jié)試玩之中,光使用 TV 模式游玩就已成功展現(xiàn)了強烈的 “恐懼感”,真的令編輯自己玩得全身不斷狂冒冷汗丶胃痛不止...。如使用沉浸度更高的 VR 模式來游玩,想必恐懼感一定更上一層。

8.4
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