殺出重圍:人類(lèi)分裂畫(huà)面幀數(shù)提升方法 SLI效率改進(jìn)法
- 來(lái)源:3dmgame-zctang304
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian
SLI效率改進(jìn)方法:
這游戲的最高特效(不算抗鋸齒)其實(shí)并不是很可怕,目前主要的問(wèn)題集中在SSR和CHS(接觸硬化陰影)。但是如果你是SLI用戶的話,可能會(huì)被驅(qū)動(dòng)默認(rèn)的SLI效率搞得很頭疼。比方說(shuō)本人的970 SLI,默認(rèn)HIGH材質(zhì),2K分辨率,關(guān)閉硬化陰影其他全部最高也只有30~35幀左右,而且游戲過(guò)程中有比較明顯的卡頓。如果關(guān)閉或降低個(gè)別效果,幀數(shù)也并沒(méi)有太大提升,幾乎被限制在50幀以下。那么下面我就介紹一個(gè)辦法,可以大幅提升本游戲的SLI幀數(shù),而且基本沒(méi)有任何副作用。
首先下載nvidia Profile Inspector,這個(gè)軟件就是之前的nvidia inspector,只不過(guò)版本進(jìn)入2.x之后作者把這個(gè)軟件一分為二。修改驅(qū)動(dòng)參數(shù)的獨(dú)立出來(lái)。最新版本是2.1.2.15,之前用過(guò)的最好更新,不然無(wú)法識(shí)別新驅(qū)動(dòng)。
點(diǎn)擊下載
打開(kāi)軟件后,找到deus ex:mankind divided,然后如圖把DX10+DX11的SLI兼容參數(shù)改成overwatch(守望先鋒)的參數(shù),其他一概不碰,然后點(diǎn)擊右上角的apply changes保存后退出,這樣就完成了修改。
實(shí)際效果:
效果對(duì)比:
然后我們來(lái)看看效果如何。
我們以1080P分辨率,VH材質(zhì)等級(jí),關(guān)閉抗鋸齒,關(guān)閉銳化,關(guān)閉硬化陰影(開(kāi)啟的話,有些陰影會(huì)有馬賽克,效果并不好),其他全部最高的特效等級(jí)做截圖對(duì)比。
上圖是修改前,下圖是修改后。
實(shí)際游戲中的幀數(shù)提升少則70%,多則80%。
而且默認(rèn)參數(shù)下頻繁的卡頓問(wèn)題得到很大緩解,物品調(diào)查界面的超低幀數(shù)bug也沒(méi)有了。
可以說(shuō)這個(gè)守望先鋒的SLI參數(shù)非常適合殺出重圍。
希望本貼能對(duì)遇到SLI問(wèn)題的玩家有幫助。
SSR效果解決方法:
雖然沒(méi)有大問(wèn)題,但經(jīng)過(guò)詳細(xì)的比對(duì),其實(shí)本參數(shù)還是有一個(gè)問(wèn)題的,就是會(huì)引起SSR(屏幕空間反射)效果的錯(cuò)誤。
當(dāng)使用單卡或者驅(qū)動(dòng)默認(rèn)的SLI參數(shù)時(shí),游戲的SSR效果完全正常,金屬表面的反射圖像沒(méi)有任何問(wèn)題。
但當(dāng)使用修改后的SLI參數(shù),SSR會(huì)在金屬材質(zhì)的表面出現(xiàn)明顯的抖動(dòng)現(xiàn)象(金屬比較明顯),尤其是ultra下非常明顯。
注意紅圈中的部分,會(huì)看見(jiàn)反射圖像的邊緣有毛刺現(xiàn)象,因?yàn)榻貓D是靜態(tài)的,不太容易看出來(lái),實(shí)際游戲會(huì)非常明顯,這就是SSR抖動(dòng)出現(xiàn)的問(wèn)題。但是當(dāng)把SSR特效從ultra降為on后,這個(gè)問(wèn)題就會(huì)顯著改善,抖動(dòng)會(huì)變得不易察覺(jué)。
那么,有沒(méi)有避免這種抖動(dòng)現(xiàn)象,又能改善SLI幀數(shù)的辦法呢?
我測(cè)試了半天,可以說(shuō)沒(méi)有。
只要用的不是驅(qū)動(dòng)默認(rèn)的SLI參數(shù),都會(huì)出現(xiàn)SSR特效抖動(dòng)的問(wèn)題。
但是,有辦法大幅減輕抖動(dòng),不過(guò)同樣也會(huì)降低幀數(shù)。不過(guò)降低后的幀數(shù)依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于單卡和默認(rèn)SLI。
原帖中我們采用的是overwatch的SLI參數(shù)0x2C0120F5,我們把它改為0x2C0100F5或者0x2C0102F5,然后保存退出。
進(jìn)游戲看一看。
同樣紅圈中的部分,邊緣的抖動(dòng)幾乎沒(méi)有了,如果你是在游戲中仔細(xì)觀察還是會(huì)看出有抖動(dòng),但是幅度非常小,和原來(lái)的ultra降為on的情況接近。
但是幀數(shù)的下降也顯然易見(jiàn),大約20%左右,不過(guò)實(shí)際游戲的流暢性依然不錯(cuò),遠(yuǎn)好于默認(rèn)SLI。
有趣的是,當(dāng)使用這個(gè)參數(shù)時(shí),再把特效從ultra改為on,SSR的抖動(dòng)反而強(qiáng)烈了。
可見(jiàn),這個(gè)游戲在性能上主要的問(wèn)題集中在SSR上,消耗了非??陀^的幀數(shù)。
所以如果你為了性能考慮的話,可以使用overwatch的SLI參數(shù)+SSR設(shè)為on。而如果你想要畫(huà)面,就可以改進(jìn)版SLI參數(shù)+SSR設(shè)為ultra。
希望能對(duì)大家有所幫助,祝大家游戲愉快!
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論