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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 怎么玩好帝國(guó) 帝國(guó)戰(zhàn)略圖文解析

時(shí)間:2016-06-13 14:34:04
  • 來源:伏爾加河丶河畔
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 怎么玩好帝國(guó) 帝國(guó)戰(zhàn)略圖文解析

行軍打仗,戰(zhàn)略必不可少。有良好的戰(zhàn)略方針才是制勝的關(guān)鍵。不過戰(zhàn)略這東西不能墨守成規(guī),下面為大家?guī)淼闹蛔鰠⒖肌?/p>

一、總體戰(zhàn)略

對(duì)于帝國(guó)來說戰(zhàn)略是必不可少的。然而開局以及前期的戰(zhàn)略要做好,不要到后面會(huì)很吃力。

換句話說,該占據(jù)的地方必須占,不該占的盡可能不要去占領(lǐng)。同時(shí)也要做好外交。


二、開局必須的戰(zhàn)略走向

在有的難度里,統(tǒng)一完瑞克行省最煩的敵人可能就是,北部和西邊的兩個(gè)綠皮勢(shì)力,南部的綠皮勢(shì)力也有可能來倒打一耙。

所以有的難度里統(tǒng)一玩的瑞克行省也是脆弱不堪的。一定要注意好此時(shí)的走向。如果有的人沒碰到,那恭喜你,你的人品比我好。

對(duì)于西部的綠皮先不要著急完成東部的戰(zhàn)斗觸發(fā)任務(wù),可以先找機(jī)會(huì)殲滅來騷擾的西部綠皮后再說。不過東部戰(zhàn)斗觸發(fā)任務(wù)沒有回合限制,所以先讓開局明朗些再去完成那個(gè)任務(wù)。

開局三大棘手問題,西部綠皮、北部綠皮、南部綠皮。然后是馬林堡。解決完這些開局會(huì)好很多。

開局統(tǒng)一完瑞克行省,然后找機(jī)會(huì)速推馬林堡(Marienberg)主城,這個(gè)主城在后面也可以說是帝國(guó)的經(jīng)濟(jì)命脈:美人魚港口等。不一定非要全省,因?yàn)楹竺婊煦缧〉軓暮I蟻硪u,北部非常容易被其騷擾。不過引人而異。

對(duì)于速推馬林堡(Marienberg)主城這個(gè)問題大家就有爭(zhēng)議了,有些難度確實(shí)很難推馬林堡(Marienberg)。對(duì)于這種情況,我會(huì)選擇找機(jī)會(huì)偷城,或者給馬林堡點(diǎn)錢加入一些戰(zhàn)爭(zhēng),讓他的主力去別的地方,簡(jiǎn)單來說就是盡一切努力來讓馬林堡的主力遠(yuǎn)離他的主城,然后你去占據(jù)其主城。

有的人可能人品好,馬林堡被北部吊打然后你順勢(shì)偷城就行了,在這里我就不說了。喜歡戰(zhàn)斗的可以硬干,你一個(gè)半滿編去打馬林堡主城的一個(gè)半滿編到兩個(gè)半滿編,聽起來確實(shí)比較酣暢,但是當(dāng)你做到后,確實(shí)可以為之振奮一下。

至于藍(lán)框,那個(gè)是某令人厭煩的綠皮根據(jù)地,這里也是重要的刷經(jīng)驗(yàn)地帶。可以帶上英雄進(jìn)部隊(duì)里一起刷。我的卡爾一直在刷經(jīng)驗(yàn),輕松到12級(jí),要不是后來周圍帝國(guó)派系齊宣我,我也不至于燒了這刷經(jīng)驗(yàn)的寶地。

這就是后期的The wasteland(廢土行?。┦杖?。所以這個(gè)行省能占就占好了。開局占也能提升你一倍的收入,更加有助于你的開疆?dāng)U土。

后期由于我為了保證光明魔乘在首都第一時(shí)間生產(chǎn)收入稍微減少一部分。收入最多也就和廢土行?。╓asteland)持平,所以,大家也就能看出Wasteland的價(jià)值有多重要了吧。


三、有必要占領(lǐng)的城池

可以不占,但此乃正義之言。除了瑞克全省、馬林堡主城以外。我們要占據(jù)密登蘭行?。∕iddenland)、塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)、威森蘭(Wissenland)行省。為什么要占據(jù)這三個(gè)行省?別急,我這就上圖說明一下那三個(gè)行省特點(diǎn)以及重要性。

1.密登蘭行?。∕iddenland)

重要的軍事行省之一———密登蘭行省(Middenland)能夠建造middenheim Great Temple of Uric,加秩序、減少雙腐化、減少臨近行省雙腐化+4,再建一個(gè)西格瑪大教堂,能直接招募出高等級(jí)戰(zhàn)斗牧師和獵巫人。

同時(shí),這里還有獵豹騎士團(tuán)分會(huì),加秩序,騎士和小雞+4經(jīng)驗(yàn)。還有木工商店,減少弩兵和矛兵招募費(fèi)用,以及+3的經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)省能占就占。

有人在高難度情況下,提前占領(lǐng)中央省只會(huì)過早陷入與北方混沌小弟們的混戰(zhàn)中,因?yàn)橹粦{Nordland一家很快就會(huì)崩,而middenland是與norland同盟的,兩家合力一般可以撐很久,讓你的帝國(guó)安心向南發(fā)展。最后,中央省所謂的經(jīng)驗(yàn)加成,有用但絕對(duì)起不了關(guān)鍵性作用,對(duì)比提前面對(duì)北方海盜的戰(zhàn)略劣勢(shì),不值得去占據(jù)。

有人傳奇難度數(shù)次都是混沌軍團(tuán)入侵還沒就被海盜船宣了,直接坐船過來打他的。而且南方不一定要打,只是一種選擇而已。玩得好的話先占中央省作為抗擊諾斯卡的跳板一點(diǎn)問題都沒有,還能北上去燒他們海港??偙缺狈饺繙S陷了再慢慢恢復(fù)要好。

有人憋出小雞和坦克還有高等級(jí)英雄帶小雞坦克一路自動(dòng)就贏了。帝國(guó)自動(dòng)判定實(shí)力之強(qiáng)。100回合后全精銳。

總之,是否占據(jù)中央行省還需大家斟酌而定。

2.塔拉貝克蘭行?。═alabeeland)

騎兵重要行省——對(duì)于帝國(guó)來說,塔拉貝克蘭行?。═alabeeland)是重要的騎士行省,烈日騎士團(tuán)分部可以讓招募騎兵包括小雞經(jīng)驗(yàn)+1(是派系效果招募騎兵包括小雞經(jīng)驗(yàn)+1),因?yàn)槭桥上敌Ч诱心简T兵經(jīng)驗(yàn)(全圖),所以可以不在這個(gè)行省建造馬場(chǎng)。

并且加秩序減少雙腐化,實(shí)在是騎兵重要行省。開局Talabeeland這個(gè)勢(shì)力主力不在帝國(guó)東部與其邊界上(打開局戰(zhàn)斗觸發(fā)任務(wù)就會(huì)發(fā)現(xiàn)),而且他的戰(zhàn)事也比較多,可以選擇找機(jī)會(huì)去占領(lǐng)塔拉貝克蘭行?。═alabeeland)。

3.威森蘭(Wissenland)行省

炮兵與劍盾重要行省——威森蘭(Wissenland)行省是帝國(guó)重要的炮兵行省,在努恩槍械學(xué)??梢詼p少所有炮兵維持費(fèi)用,對(duì),你沒聽錯(cuò),是所有炮兵。并且給炮兵+4經(jīng)驗(yàn),同時(shí)減少炮兵招募費(fèi)用。

而且在威森蘭(Wissenland)行省里還有制劍大師熔爐可以減少帝國(guó)劍士、巨劍兵還有其實(shí)的招募費(fèi)用,并且給帝國(guó)劍士與巨劍兵+3經(jīng)驗(yàn),實(shí)在是良心行省。

總結(jié)

密登蘭行省(Middenland)、塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)、威森蘭(Wissenland)行省這三個(gè)行省可以說是鞏固帝國(guó)軍事實(shí)力的重要行省,但或許這代加招募經(jīng)驗(yàn)的渠道太多了,可以不必刻意占據(jù)。


四、混沌入侵前的帝國(guó)擴(kuò)張

混沌軍團(tuán)總歸是要來的,他們大概在55與105回合來找玩家麻煩,但最終大概會(huì)在130回合左右被各族聯(lián)盟聯(lián)合消滅。

所以針對(duì)這個(gè)我想說一下在混沌軍團(tuán)在入侵前以及入侵過程中有必要或者可以占據(jù)的行省,不然抵御混沌很艱苦。

至于上面那個(gè)圖是我第一次玩?zhèn)髌娴蹏?guó)所遭遇的混沌,當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)直是措手不及。什么鬼,這貨把我城燒了,可惡啊,簡(jiǎn)直是比匈人還匈人,比河畔還河畔。第一次的傳奇帝國(guó)與混沌軍團(tuán)遭遇令我至今難以忘懷。

說實(shí)話,即使到了傳奇難度,我最煩的還是混沌的小弟,沒事就從海路來突襲你,然后燒燒燒、所以,在我們?cè)诿鎸?duì)混沌時(shí),一定要在其入侵前占據(jù)有根據(jù)地,以及建造有組織與彈性的防御體系,否則一失足成千古恨。


就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)棋

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