FIFA 16 傳球射門進(jìn)攻技巧 FIFA16進(jìn)攻技巧心得
- 來源:mifanlt
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian
FIFA 16 傳球射門進(jìn)攻技巧 FIFA16進(jìn)攻技巧心得
《FIFA16》正式版游戲可玩性見仁見智,有人喜歡也有人吐槽。喜愛玩《FIFA16》的玩家一定想多多了解進(jìn)攻方面的技巧。今天就為大家?guī)怼禙IFA16》進(jìn)攻技巧心得。
1、挑傳
(這里先不談越位)。FIFA16極大削弱了挑傳作用,但并不是廢掉,而是成功判定更嚴(yán)格。在FIFA15中打出成功挑傳只有一個條件,就是前插隊友是一個啟動的姿態(tài),也就是臉是面向?qū)Ψ角蜷T,這樣你即使后場直接大力挑傳球星基本也能接住形成進(jìn)攻(當(dāng)然對方后衛(wèi)也會按住射門鍵拼命擠開你或者頂走球,最后能不能成為進(jìn)球就看能力了)。在FIFA16中挑傳判定非常嚴(yán)格,筆者玩下來感覺就是兩個條件,1是隊友“必須”是轉(zhuǎn)身準(zhǔn)備要啟動前插了,2是對方防守球員還沒轉(zhuǎn)身去追,也就是他還站著發(fā)呆。所以我建議用挑傳的朋友不要太頻繁,要看準(zhǔn)機(jī)會,后場大力挑傳也不是完全廢了,前提是你得會看小地圖判斷前鋒是不是啟動了。但是小挑傳還是很有用,就是當(dāng)有這樣的機(jī)會給你慢慢推進(jìn),對方防守隊員放棄盯你的前鋒沖上來想搶你的一瞬間,立刻輕挑傳給前鋒,巨大空擋馬上有了,大力掄吧(筆者之前寫過梅西的迎球怒射就是這種小挑傳給出的機(jī)會,千載難逢,傳奇電腦)。
2、直塞
直塞歷史地位依然最高,但是同樣要求更嚴(yán),但在FIFA16中它比挑傳好用,為什么這么說,如果是你的邊鋒轉(zhuǎn)身前插了,對方邊后衛(wèi)也轉(zhuǎn)身去追了,那么你選擇直塞過去隊友依然能接住球,而如果你選擇挑傳那基本就是讓出球權(quán)了。
準(zhǔn)備罰球
3、短傳
筆者認(rèn)為是作用削弱的,但是地位不可替代,為什么這么說,球速慢了,所以像以前一樣如果我們邊后衛(wèi)想短傳到中路,那很有可能被對方直接斷下,很危險,除非對方?jīng)]有逼搶的趨勢。然而小范圍的傳球還是要用短傳,因為距離太短的話用R1加短傳隊友“不一定”能停好。除此之外L1加短傳的2過1配合一場下來有機(jī)會的時候還是有用。
4、高球
作為兩條邊路的直接大范圍轉(zhuǎn)移還是最好的。
5、抽傳
(R1+短傳,請容許我叫他抽傳……)。個人覺得要打好FIFA16必須會用的技巧。兩個有效使用點:橫向轉(zhuǎn)移,此招可破瘋狗流。和朋友打了好幾場,他FIFA15最愛瘋狗流,F(xiàn)IFA16還是這么逼搶,昨晚筆者用賽維打他曼城,用抽傳是不怕的。首先這作體位不好或者被干擾情況下傳球容易失誤,那么我們先放棄所有傳球只看前方的念頭,我們往上下或者往后看(實際上現(xiàn)實足球比賽就是這樣),如果對方前場瘋狂逼搶,那么你邊衛(wèi)抽傳給后腰或者中衛(wèi),中路迅速抽傳給另一邊,空間就出來了,這時你另一邊邊衛(wèi)可以考慮直塞給自己前面的邊鋒,如果空間沒出來那就再抽傳回中路(這作中場非常重要,后腰歷史地位拔高的一作),多轉(zhuǎn)移幾次他的前鋒也快死了……中路拿球一般除了考慮抽傳直塞給邊路,看到機(jī)會還能直接正前方抽傳給前腰甚至前鋒,我的理念就是抽傳,轉(zhuǎn)移,拉扯,空間出來后進(jìn)攻。其實我們自己打世界級或者傳奇電腦,我們可以自己試試用瘋狗,電腦可是一點都不怕,我們也能發(fā)現(xiàn)他其實就是在就后場邊路中路邊路三個點不斷抽傳轉(zhuǎn)移直到你精疲力盡或者拉出空間,他突然發(fā)起進(jìn)攻。
大腳抽傳
6、頭球攻門
筆者覺得難,其實本作頭球威力大,有爽感,但是按鍵作用時間又加大了,就是說下底傳中如果我先按了那么中鋒馬上就會跳起來,結(jié)果就帽頂了……如果按慢了又被對方后衛(wèi)解圍了,所以頭球真的是要練的。
7、射門
搓射遠(yuǎn)角極其強(qiáng)悍,如果你能在邊路內(nèi)切到禁區(qū)邊橫向帶球,那么一腳搓射絕對不是莽撞的選擇!滿滿我最愛的實況2013即視感…………筆者之前搬的優(yōu)酷視頻射門教程中還提到外腳背射門,C羅那個好像很屌,不過因為我邊路都不放逆足球員,還沒試過。
8、個人進(jìn)攻手段
筆者偏愛通過傳球拉出邊路進(jìn)攻機(jī)會,然后內(nèi)切,成功的話我會橫向禁區(qū)邊跑,同時按住R1鍵,如果看到禁區(qū)里中鋒站位好,我直接抽傳給他,如果禁區(qū)里人多沒機(jī)會,我直接一腳搓射。
進(jìn)球瞬間
總結(jié):
這作最大感想就是不要勉強(qiáng)出球,會失誤,不要一直看著前方,少點轉(zhuǎn)身傳球,多點橫向轉(zhuǎn)移。
筆者昨晚和朋友決定投訴EA,正式版搞得色調(diào)我們真的受不了了……可能是渣顯示器吧,調(diào)Photo模式雖然可以看清三角和球,但是畫面不行,最后還是調(diào)回自定義自己改亮度。
最后,筆者轉(zhuǎn)GameSpot測評員的一段話,有興趣的人可以去看原文,筆者看測評不重分,重評,IGN的筆者也看了。以下原話:“ We should probably start with ‘everything’, as there’s a lot to get through. What I mean by ‘everything’ is that the heart of the game, the way in which FIFA plays football, has for the first time in a few years made a jump big enough to feel like a distinct break rather than an iterative polish. Last year’s slants and foibles--pace, over-the-top through-balls, maddening defender behaviour--have been taken sternly in hand, to the extent that playing FIFA 16 feels like learning a new game. It’s hard, and the first few games are a mixture of frustration and promise. ”。是的,玩FIFA16就是feel like learning a new game,很多理念變了,評價肯定也是兩極,但是我喜歡。
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