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神界3:原罪 弓箭手命中率公式詳解 神界3弓手怎么用

時間:2014-08-10 23:24:32
  • 來源:3DM論壇—kentshaw
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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神界3:原罪 弓箭手命中率公式詳解 神界3弓手怎么用

弓手的命中由四個因素構(gòu)成:

1、臉對臉命中率

2、距離懲罰

3、環(huán)境因素

4、技能因素

一:臉對臉命中率:

弓手的基礎(chǔ)命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)屬性提供。怪的閃避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等級決定。命中率-閃避率=臉對臉命中率。

每點敏捷提供6點命中。這個命中率是臉對臉的命中率,和近戰(zhàn)職業(yè)的命中率計算方法一樣,只不過劍斧錘是計算力量屬性,匕首是計算敏捷屬性。

二:距離懲罰:

上述的臉對臉命中率是在近身肉搏的情況下的數(shù)據(jù),一旦怪物與弓手保持距離,這個命中率還要每0.2米降低1%,也就是說每米降低5%,每10米降低50%。假設(shè)臉對臉的情況下是95%的命中率,那么對15米處的怪就降到20%,很可憐了。

這時感知(PER)屬性起作用,每點感知增加0.4米無懲罰距離。假設(shè)玩家的感知屬性是10,那么懲罰是從4米外開始計算,15米的距離懲罰降到11米,相當(dāng)于把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。

三、環(huán)境因素:

各種霧氣,如水霧(火+水),煙幕(法術(shù))對命中率有懲罰,具體公式待查。

四、技能因素:

弓手技能對命中率有加減調(diào)整(加力減命中或加命中加AP),這個比較好理解,此文略。

結(jié)論:目前版本,弓手的命中比較蛋疼,要同時加兩個屬性才能保持理想的命中率,而盜賊和戰(zhàn)士等近戰(zhàn)職業(yè)只需要加一個屬性就可以達到目的。這是弓手職業(yè)目前比較不受歡迎的原因之一。


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