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FF12雜談 ~真實(shí)的幻想曲

時(shí)間:2006-08-12 22:37:06
  • 來(lái)源:3DM(會(huì)員:潛伏者)
  • 作者:kennto
  • 編輯:ChunTian
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FF12雜談 ~真實(shí)的幻想曲

4月5號(hào)終于把《FF12》通關(guān)了。化了20天的時(shí)間玩了一遍,(網(wǎng)上15號(hào)就下載了,我17號(hào)買的壓盤。地版的速度很快的,一般游戲發(fā)售日第二天就有壓盤)游戲通關(guān)時(shí)間為50多小時(shí)。期待已久的游戲沒有太多的感動(dòng)和幻想,象是講述一段歷史故事,讓人感覺得那么的真實(shí),沉重的故事?! ∠到y(tǒng) 全新的戰(zhàn)斗的模式 雖然早就看過(guò)游戲系統(tǒng)的資料,但實(shí)際上手后發(fā)現(xiàn)那種變化真是讓人驚訝。(很多人都說(shuō)好象網(wǎng)游)這是RPG游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),模式嗎?FF8已經(jīng)是歷代中戰(zhàn)斗模式特別的一代,而FF12完全跳出了已往的模式,讓人對(duì)RPG游戲系統(tǒng)有了新的認(rèn)識(shí)!游戲沒有太多復(fù)雜的系統(tǒng)和繁鎖的設(shè)定。很快就能上手代入其中~!在地圖上直接進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中自由走動(dòng)(的確很象網(wǎng)游- -也是因?yàn)檫@太有利于以逃跑了,導(dǎo)致前期逃跑過(guò)多后期進(jìn)入苦戰(zhàn)。。)的戰(zhàn)斗模式在BOSS戰(zhàn)上才能真正體驗(yàn)到它的樂(lè)觀所在~!還有可怕的連攜必殺技~是BOSS戰(zhàn)取勝重要手段之一.以至有可能直接把BOSS連死。。(發(fā)現(xiàn)松野的作品好象很喜歡用連攜啊,《FFT?。粒摹贰斗爬嗣半U(xiǎn)》還有本作都有連攜攻擊。《放浪》很容易就連上10多次,本作就有點(diǎn)難了)除此之外還有重要的系統(tǒng) 作戰(zhàn)指令系統(tǒng) 當(dāng)你真正了解過(guò)后才會(huì)體會(huì)到它的精髓。 整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)是那么精密的,各個(gè)細(xì)節(jié)都緊密相連!讓人了解為什么戰(zhàn)斗模式會(huì)改變成這樣。 精致的畫面動(dòng)聽的音樂(lè) 可能把PS2機(jī)能的發(fā)揮到極限了,游戲畫面精致動(dòng)人沒有什么可挑剔的,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫人物表情刻劃得十分真實(shí)細(xì)致。背景音樂(lè)讓人有一種很熟悉的感覺 雖然很早就聽過(guò)了游戲的主題曲《kiss me goodbye》但是伴著過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫聆聽完全是另一種感覺,歌曲才能得到升華。(總游戲畫面和音樂(lè)都很象《放浪》) 人物 整個(gè)游戲沒有太多的人物情節(jié)刻畫但堅(jiān)強(qiáng)的公主認(rèn)人印像深刻,比起歷代的公主阿西亞公主所背負(fù)著復(fù)國(guó)責(zé)任的那份堅(jiān)強(qiáng)更讓人難忘(我還是很是喜歡愛麗絲的說(shuō)- -) 還有眾多的角色個(gè)性也比較鮮明 如 名義上的主角瓦恩(真的想不到會(huì)上這樣,瓦恩只算是一個(gè)同行者。游戲最后瓦恩駕馭出發(fā),也許只有出外傳他才能真正的主角,屬于他的新空賊時(shí)代吧) 號(hào)稱“故事的主人公”的巴爾弗雷亞(他才是真正的男一號(hào)-0-)還有一群大叔等等。。(難怪有人說(shuō)這是叔控的一代)

故事劇情 很早就猜到了這會(huì)是個(gè)沉重故事,因?yàn)樗闹谱魅耸撬梢啊?。整個(gè)故事不再是講述男女主角交織的愛情,也不是少年們的奇幻冒險(xiǎn)之旅,而是松野式的 政治 和 戰(zhàn)爭(zhēng) 的沉重故事。各國(guó)的爭(zhēng)權(quán)侵略,政治目的屠殺表達(dá)得那么的真實(shí),讓人不禁會(huì)反思一下現(xiàn)實(shí)的世界是不是也有那種熟悉的情景。。對(duì)政治 戰(zhàn)爭(zhēng) 真實(shí) 有新的認(rèn)識(shí)這就是松野所想的吧?從歷代起玩到現(xiàn)在的玩家都已經(jīng)長(zhǎng)大成人了,從前少年充滿幻想冒險(xiǎn)故事的心已經(jīng)變得成熟,該體會(huì)真實(shí)面對(duì)現(xiàn)實(shí)的世界?;孟脎櫮挲g的長(zhǎng)大變得現(xiàn)實(shí),不再是一個(gè)少年拯救一個(gè)世界。。。 最后劇情確實(shí)有點(diǎn)頭重尾輕,和游戲制作后期松野的離開有關(guān)吧。。雖然游戲還有很多東西沒有細(xì)細(xì)的品味,如怪物討伐 隱藏召喚獸等 但已經(jīng)讓我覺得這的確是個(gè)滿份游戲了。(總覺得FF12和《放浪》很象,不論畫面,表達(dá)方式,音樂(lè)和其它一些細(xì)節(jié) 難怪有人說(shuō)這是《放浪2》也許這游戲背負(fù)著FF12這名字,被很多FF傳統(tǒng)的東西牽引著不能完全發(fā)揮,擺脫一切 出現(xiàn)在我們面前的可能會(huì)是更加完美的 真正的《放浪2》也說(shuō)不定?,F(xiàn)在是有等松野的下一部滿份作品了

松野泰己(天才制作人) Angela Aki(主題曲演唱者 印象讓人深刻)

寫這文章之前用了6年的顯示器終于壞了,想表達(dá)我失去了顯示器的那份悲劇痛才是我寫這文章的真正目的。。。。哦,對(duì)了,該去吃藥了

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