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[軒轅劍伍]制作人訪談隱藏要素公開

時間:2006-08-07 20:24:43
  • 來源:softstar
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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穿越云和山的彼端,乘著濤濤蒼水,這次 DOMO 小組要帶領(lǐng)玩家到飄邈奇幻的山海世界,體驗全新的《軒轅劍》!

◆ 完整劇情一次呈現(xiàn)

“結(jié)合歷史”似乎已經(jīng)成為《軒轅劍》系列的傳統(tǒng),不過這次卻大不相同,將時空背景轉(zhuǎn)移到虛幻的山海經(jīng)中,究竟 DOMO 小組在想些什么呢?

《軒轅劍伍》制作人賈卓倫(右)與主程序呂志凱

“其實『神話』也是歷史的一部份!”制作人賈卓倫表示:“在沒有信史的時代,『神話』就是當(dāng)時的歷史,而山海經(jīng)則是神話的故鄉(xiāng),為了帶給玩家不同的視野,我們也對神話作了很多新詮釋,包括山海世界的由來、山海經(jīng)是誰寫的…等等,玩家都可以在游戲中看到這些不同的新觀點喔!”

除了背景的改變,本作中 DOMO小組最自豪的,就是劇情的完整性和豐富度。負(fù)責(zé)主程序的呂志凱說:“以《軒轅劍四》來說,因為推出時程上的關(guān)系,劇情作了很多調(diào)整,有些地方變化太快,這次《軒轅劍五》則致力于劇情的完整,至少希望在故事的起承轉(zhuǎn)合和高潮起伏上,都有合理的解釋和安排?!?/p>

◆ 極機密要素“星曜石”曝光

不但主線完整,本代還增加了許多支線任務(wù)劇情,并首度加入了“隱藏版結(jié)局”設(shè)計,整個游戲時間應(yīng)該是歷代最長的一次!據(jù)制作人估計,完成主線任務(wù)至少要 40 個小時,加上支線任務(wù)可能要 50 個小時,如果想要體驗隱藏版結(jié)局,那游戲時間更是無法估計!

至于影響結(jié)局的關(guān)鍵要素就是“星曜石”!呂志凱說:“在主線發(fā)展到某個癥結(jié)點時會出現(xiàn)分歧劇情,如果沒有搜集到完整數(shù)量的星曜石,就會進入一般結(jié)局;如果搜集到全部的星曜石,就可以進入隱藏版結(jié)局,可以延長大概 2 章、約半個小時到 1 個小時的游戲進度,享受最完整的結(jié)局喔!”

要如何得到星曜石呢?賈卓倫有點奸詐的笑道:“星曜石有很多顆,會出現(xiàn)在游戲各處,有些要透過小游戲才能獲得,有些要進行支線任務(wù)才找的到,而更也許,在你不經(jīng)意走過的一張桌子上,就有一顆你遍尋不著的星曜石!千萬不要小看 DOMO 小組,想搜集完整可不是件容易的事喔!”

兩人模仿海報搞笑,盡顯游戲人愛玩的本質(zhì)

◆ 全新戰(zhàn)斗系統(tǒng) 充滿策略樂趣

《軒轅劍伍》最明顯的改變就是“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”上的革新。這次結(jié)合了劇情,共有多達 15 名登場角色,戰(zhàn)斗時將分為前后 2 排,玩家可以隨意調(diào)整戰(zhàn)斗陣容,前排滅團時后排還會遞補上去,等于多給玩家一次挑戰(zhàn)機會!

不過可別以為這樣就能輕松過關(guān),前\后排分配可是有相當(dāng)多的變化唷!前排雖然要強,但后排也不能太弱,“因為會有偷襲!”呂志凱笑著說:“玩家在戰(zhàn)斗時有可能會遇到來自后方的偷襲行動,這時候就要由后排人員負(fù)責(zé)抵擋,如果后排太弱,那一樣會滅團啦!”

此外,游戲中也設(shè)計了 8〜10 種不同的“個性”,個性將會影響角色反應(yīng),膽小的遇到危險時會落跑、充滿情義的則會在隊友生死關(guān)頭挺身而出抵擋。除了己方,敵人也是有個性的喔!如何善用這些策略調(diào)配合適的隊伍,就考驗玩家的臨場反應(yīng)啦!

◆ “氣勢系統(tǒng)”登場 搭配“個性”、“陰陽”千變?nèi)f化

另一個特色之處,就是戰(zhàn)斗中加入了“氣勢系統(tǒng)”,氣勢會影響雙方的戰(zhàn)斗表現(xiàn),氣勢高漲時后排隊伍還會登場援助,增加多一次攻擊機會。

不過氣勢高就好嗎?氣勢低就一定不好嗎?企劃小組的腦袋可沒有你想的那么簡單!別忘了游戲中還有“個性”這個變因,氣勢高對某些個性會有好的影響,對某些個性反而會有不良效果!

舉例來說,高傲的角色在氣勢高的時候,就會開始鄙視敵人不屑出手,不聽玩家指揮;而在氣勢低落的時候,擁有溫柔性格的角色反而會主動幫別人補血,情義的角色則會幫伙伴復(fù)仇,搭配上法術(shù)的陰陽屬性,策略性的拿捏可說是千變?nèi)f化呢!

◆ 主角就是你我 平凡中見成長

這次游戲中有 25 個左右的大小魔王,每個都十分具有特色,相形之下,我們的主角陸承軒就平凡許多,一般游戲中的主角都是比帥比酷的,這次《軒轅劍伍》為什么會這樣設(shè)定呢?

呂志凱解釋:“這次的主角,其實就是代表了你和我,我們都只是普通人,平凡、脆弱,有時候會懦弱,有時候又會被激發(fā)出勇氣。陸承軒就和時下的年輕人一樣,對自己沒有自信,在公開的場所比較壓抑沉默,但不代表他沒有能力,而經(jīng)由與伙伴一場又一場的冒險,共同建立起穩(wěn)固的情誼之后,你會發(fā)現(xiàn)他開始成為團體的重心,變得更沉穩(wěn)、果決而有自信,我們希望所有玩家能藉由這樣一個看似普通的主角,體會從平凡中逐漸成長的感動?!?/p>

另外,為了要突顯山海界中的伙伴特色,營造出主角是從不同的世界到山海界的感覺,所以特別把主角設(shè)定的比較不突出,希望陸承軒不要融在山海界中,而能區(qū)別出兩地的差異。

不過呂志凱也表示,沒有人希望自己的主角很糟糕,當(dāng)初也沒想到市場面的接受度不如預(yù)期,制作小組會吸收這次經(jīng)驗,作為下款游戲研發(fā)時的基礎(chǔ)。

◆ 趣味小游戲 添加豐富樂趣

過去幾代都有一些十分 KUSO 的角色出現(xiàn)在游戲中,或是一些秘密又好笑的隱藏地圖,這次制作小組則要以豐富的小游戲,帶給玩家輕松的樂趣。

呂志凱透露,這次游戲中大致有 6 個小游戲,有考驗反應(yīng)的,也有測試記憶力的,而有些游戲則和角色有關(guān),必須要特定伙伴加入游戲中才能玩的到,同時還有難易的分別,玩家只要回到本陣,就可以隨時找伙伴一起比拼一番。主線打累了,不妨來關(guān)小游戲放松一下吧!

◆3D 是條不歸路 將努力強化水墨風(fēng)格

一直以來,都有許多老玩家反應(yīng),3D 場景上缺乏了傳統(tǒng)的中國古典氛圍,變得不太像《軒轅劍》,對此賈卓倫忍不住感嘆:“3D 是一條不歸路,包括程序和美術(shù)都一樣,投入了技術(shù)和人力,就不太可能全盤放棄重走 2D 的老路,而且其實當(dāng)初就是因為 2D 已經(jīng)到了一個瓶頸,雖然可以表現(xiàn)的很有古意,卻很難有嶄新的變化,才會開始作 3D。”

“也許玩家拿《軒轅劍》和國外作比較,會覺得有點失落,”賈坦白表示:“但是考慮到投入的人力物力、一般玩家硬件上的限制,加上國內(nèi)游戲公司普遍不像國外游戲公司,能夠掌握很強的程序技術(shù),《軒轅劍》的表現(xiàn)已經(jīng)很不錯了?,F(xiàn)在下一步就希望能用新引擎把水墨風(fēng)格表達的更好?!?/p>

◆ 煉妖、天書有機會重出江湖?

游戲中以往最受歡迎的煉妖壺和天書系統(tǒng),這次卻全部取消,也讓許多玩家有點遺憾,是什么原因作出這樣的決定呢?

“其實小組內(nèi)部一直在討論,什么才是《軒轅劍》要傳承下來的東西,這次剛好遇到更換引擎,整個底層的程序架構(gòu)都要重新改過,也算是一個轉(zhuǎn)折點,經(jīng)過多次開會之后,我們覺得『戰(zhàn)斗』才是 RPG 的基本,因此作了這樣的取舍?!辟Z卓倫表示。

賈卓倫補充,由于著重在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,資源、時間都必須有所取舍,加上煉化除了本身的接口和系統(tǒng)比對外,還要搭配護駕系統(tǒng)才完整,但是偏偏這一代又是歷年來出場人數(shù)最多的一次,如果要加進去,在整個隊伍排列和程序上都是很大的負(fù)擔(dān),因此忍痛割舍煉妖以及天書系統(tǒng)。

不過五代沒有,并不表示以后就完全放棄煉妖壺和天書,只是要作,就要作得更好、更豐富!舉例來說,進化后的天書系統(tǒng)也有可能可以像模擬游戲一樣,讓玩家在其中養(yǎng)豬種田,開創(chuàng)嶄新的世界。

8.0
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