- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Koei Tecmo Games
- 發(fā)售:2014-03-27(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo Games
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC Switch
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賽馬大亨8 初期比賽實用心得 怎么在初期贏得比賽
- 來源:3DM論壇-sam0001
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
補充的幾點:
1. 在沖刺前馬最好保持在先的位置(前方空曠的位置),因為如果比賽的馬多 馬在差或追的位置很可能會被前面的馬擋住路而無法沖刺發(fā)揮瞬發(fā)力!
2. 有轉(zhuǎn)彎的情況下 即使你跑得很前面后面的馬會很快追上來
3. 大逃對沖刺時的瞬發(fā)力有著負面作用 而且如果比賽是1600米 你的最大距離適性也是1600米 很可能會后勁不足 但是可能在一些時候往往就比第二名快了那么0.1秒 而用逃就是第二名
4. 賽前使用大逃 那么你的馬在沖刺前一定會保持在逃先的位置。
5. 在你的馬的耐力吃得消以及馬腳色為逃或先的情況下 賽前使用的腳色 逃>先>差>追 (該比賽中你的馬速度前三時除外 除追外馬腳色是什么就用什么 )
6. 在你的馬的耐力吃得消以及馬腳色為先或差的情況下 賽前使用的腳色 先>逃>差>追 (該比賽中你的馬速度前三時除外 除追外馬腳色是什么就用什么)
7. 在你的馬的耐力吃得消以及馬腳色為差或追的情況下 賽前使用的腳色 先>差>逃>追 (該比賽中你的馬速度前三時除外 除追外馬腳色是什么就用什么)
8. 補充 5 6 7 比賽中馬的實際發(fā)揮不是固定的 馬的發(fā)揮和馬的屬性及狀態(tài)、騎手的能力、天氣、賽程長短、比賽地形(有無部分泥地板路左右轉(zhuǎn))、其它馬的狀態(tài)和策略有著很大的關(guān)系 所以賽前用腳色的優(yōu)先級不固定,只是做個參考 是和第2名差得不多的情況下贏的機率比較高的優(yōu)先級 不是一定可以贏的優(yōu)先級。
比方說 1. 你馬速最快 用先 其它馬也用先 你在比賽時真正的跑法是逃
2. 你馬速可以 用差 但是有一只馬用大逃 你在比賽時真正的跑法是追
3. 你馬速前三耐力可以腳質(zhì)為差瞬發(fā)不錯 對手馬和你差不多瞬發(fā)比你高或是速度比你高瞬發(fā)差不多 你用逃他用先或差 很可能你在最后瞬發(fā)沖刺被他追上。因為你逃之后 馬群密度會拉大 會變得很空曠,非常適合差和追這兩種保留體力的腳質(zhì)追上你。
關(guān)于逃 是在你的馬速可以完爆最強馬 瞬發(fā)有S的情況下 比如皇帝那種 用逃可以很穩(wěn)的得冠 用大逃的話你的速度耐力都要相當(dāng)不錯瞬發(fā)有S才穩(wěn) 同時馬的根性也要考慮進去。
9. 每個馬有每個馬不同的跑法 觀察你的馬 了解它 才能為它定出最合適他的跑法與比賽 才能為它帶來勝利
(比如1000~1600 米的馬就不要想著去跑菊花賞和有馬記念了 去拿短途冠軍吧!)
田忌賽馬寶典之連環(huán)三計
第一計 最佳狀態(tài)
賽馬大亨8馬在比賽后 放牧后和長時間不進行放牧狀態(tài)會下降, 在放牧后半個月內(nèi) 兩周的休整時間就可以讓你的馬調(diào)整到比較佳的狀態(tài) 三周會最佳。
所以 一個月比一次賽 在比賽前把疲勞和狀態(tài)(調(diào)子)都調(diào)整到最佳去參賽。 在參賽完后一周立刻放牧 (注意,要在賽程里選放牧然后點那場比賽,這才是立刻,不然是隔一周)馬的調(diào)子是雙圈并不一定是最佳,要在馬的狀態(tài)線的界面上看,你觀察你的馬藍線有一段時間保持較靠上才是該馬最佳狀態(tài) (每個馬都有不同),還在上升就不是最佳。
第二計 等級壓制
這一計是中馬贏上馬保證機率的要點。 什么意思呢, 在不進行大比賽的情況下,大量參加你的馬80%可以贏或是拿前三的比賽,比完賽后你馬的育成度就會大幅上升,多次贏比賽就是升級的要素。要做到多次就不會符合第一計的最佳狀態(tài),所以把小賽程調(diào)整到 比賽 休兩周 再比賽 放牧一周 休兩周 再比賽 休兩周 再比賽 再放牧 這種頻率上來 (根據(jù)你馬的疲勞來定,健康高的馬比較吃得消,健康低的話 還是最佳狀態(tài)吧)
直到要參加大比賽前 調(diào)整到最佳狀態(tài) (哼哼 我拿一百級的垃圾馬跑不贏你一級的小樣名馬? = 。= 題外話LZ那只SP只有59的馬就是靠這個贏有馬記念的 雖然和第2名只有0.1秒的差距。。。。。但是來年就跑不動了)
此計的目的是快速提升你除SP ST這兩個屬性以外的其它屬性, 其它屬性高了 可能性就越高。 特別是 勝負根性與瞬發(fā)力。當(dāng)然其它也很重要。
SP ST看似是先天屬性 在馬2歲以后就不會再上升 ST我沒見過2歲以后升級有加過 SP倒是在一些名馬上有見過不過也是小機率
上面提到的 *當(dāng)然最好是S 就要這么干 相信你的馬 資質(zhì)不差 壽命還行的話有生之年還是可以得見的
第三計 知己知彼
這一計要用到SL大法,當(dāng)然你意識好可以提前知道你的最大對手是哪只馬當(dāng)我沒說 = =!
在跑完比賽后 如果輸了 觀察你對手的情報 對手是什么樣的馬 腳色如何 這個觀察主要是為了決定你的馬是不是要參加這次比賽。 就是說 差距大就回避 別浪費時間 (我們?nèi)ニ⒌燃壈桑?/p>
差距小就試試用賽時腳色中介紹的方法 看看可不可以贏。 贏不了果斷回避
第四計 釜底抽薪 (最有趣的一計,但不適合常用 故不列入連環(huán)三計)
上面提到了一個馬要配好騎手,那么 你有好騎手對方?jīng)]有好騎手會怎么樣呢
這么做很簡單, 看對方的主戰(zhàn)騎手是誰(SL大法~也可以看賽程,但不一定準(zhǔn)確,騎手可能會變更)如果該騎手與你的對手馬不是緣馬的話,而且如果你有別的馬可以出國比賽的話,讓那個騎手騎你的另一只馬出國比賽去!
以前退役的馬看不出漲的屬性 最后貼一張LZ用重金買的名馬 屬性黃色部分就是漲的屬性 (名字是LZ自己取的沒有意義為了區(qū)別各個馬之間的發(fā)展方向 簡稱 好認)
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