- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
古劍奇譚2 技能詳解及星韻分配圖文心得
- 來源:3DM論壇-惡魔昊昊
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
二、各角色技能詳解及個(gè)人加點(diǎn)建議
技能測(cè)試結(jié)果均采用2周目流月城一進(jìn)度,裝備為當(dāng)前等級(jí)最優(yōu)裝備,靈石為全攻擊向。
傷害量為提升技能等級(jí)后的數(shù)值,傷害值為平均數(shù),上下浮動(dòng)為100左右,暴擊數(shù)值為200左右。
傷害測(cè)試目標(biāo)為俠義榜任務(wù)中的千刃獸。
傷害量根據(jù)角色屬性不同會(huì)有差異,在此,所有數(shù)據(jù)均已貼圖中屬性為基準(zhǔn)。
樂無異篇
技能部分
樂無異個(gè)人認(rèn)為其位置為近戰(zhàn)輸出,屬性平衡,擁有古劍第二高的血量和攻擊,技能輸出傷害比較優(yōu)秀,可連擊性較高。
1 流影劍
流影劍為快速接近技能,中距離范圍可釋放,耗氣25,使用后能快速接近敵人,傷害目標(biāo)為一個(gè)敵人,如全命中,可連擊7次。傷害量為不暴擊700左右,暴擊1500。
技能釋放過程中有2個(gè)點(diǎn)可用R鍵打斷,分別為第3劍和第5劍時(shí),根據(jù)按鍵時(shí)間,會(huì)略有差異。
此技能可作為主要輸出技能放于快捷鍵位置。
2 新月連環(huán)
中距離攻擊距離,傷害直線距離上所有敵人,劍在飛出和收回時(shí)均有傷害,類似獸王飛斧。全命中可造成6連擊,但條件較高,通常為3到4連擊。
傷害為普通600左右,暴擊1300左右。技能不可打斷。此技能為中前期重要群攻技能,以及不錯(cuò)的中距離傷害技能。推薦放于快捷鍵。
3 風(fēng)虎云龍
近距離擊飛技能,計(jì)費(fèi)目標(biāo)并最佳空中連擊。 可擊飛面前數(shù)個(gè)敵人,但空中連擊部分只有一個(gè)目標(biāo)。連擊數(shù)未知。
傷害量為擊飛傷害800左右,空中連擊傷害較高,最高暴擊6000+。擊飛轉(zhuǎn)浮空連擊時(shí)可打斷,但空中連擊時(shí)不可打斷。
技能為傷害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS戰(zhàn)實(shí)用性不佳。
4 九霄雷霆
無異唯一屬性傷害技能,造成金屬性傷害。2段傷害,遠(yuǎn)程單體法術(shù),升級(jí)后為范圍傷害。
前期傷害量一般,但后期提升技能等級(jí)后可作為主要AOE傷害技能。釋放時(shí)不可打斷。
5 百煉
增加目標(biāo)暴擊幾率,具體增加數(shù)值未知。為無異重要BUFF技能。可在特定BOSS虛弱是使用以增加輸出。
6 揮金如雨
實(shí)為古劍版乾坤一擲,前期傷害一般,點(diǎn)滿后傷害可觀,6連擊1500+傷害,但耗錢速度同樣可觀。
推薦為了屬性只點(diǎn)一點(diǎn)。
7 金蟬脫殼
逃跑技能,實(shí)用性不高,因?yàn)椴恍枰寄芤部梢赃x擇逃跑。
建議為了屬性點(diǎn)一點(diǎn)。
8 爍玉流金
提高對(duì)金屬化狀態(tài)的敵人的傷害。能造成技術(shù)化效果為無異九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金屬化狀態(tài)。
實(shí)用范圍低,建議為了屬性點(diǎn)一點(diǎn)。
9 瘴云劍
造成中毒效果,但是需耗費(fèi)30氣。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗過高。
建議為了屬性點(diǎn)一點(diǎn)。
10 撥云見日
近身攻擊技能,3段傷害,如點(diǎn)滿為4段。前2段傷害為近身范圍AOE,第3,4下為面前單體目標(biāo)。
傷害優(yōu)秀,1500+。消耗中等,攻擊工作流暢,可作為近身主要輸出技能。不可打斷
中期輸出技能,可配合流影劍使用。
11 來而無往
在無異腳下放置一個(gè)陷阱,持續(xù)10秒。造成4000-5000AOE物理傷害。消耗一般,不可打斷,建議為了屬性點(diǎn)一點(diǎn)。
12 袖里藏花
將中距離目標(biāo)拉至無異面前,可打斷目標(biāo)施法。傷害低,點(diǎn)滿后傷害1000左右。
重要的控制技能,但是鑒于BOSS不吃次技能,建議為了屬性點(diǎn)一點(diǎn)。
13 金剛力士出擊
制造一直機(jī)器人嘲諷中距離范圍敵人,機(jī)器人血量為9999,基本不會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡。
升級(jí)后可在死亡時(shí)對(duì)附近目標(biāo)造成999傷害。推薦點(diǎn)2點(diǎn)以增加傷害。
14 戮戰(zhàn)
重要被動(dòng)技能,增加戰(zhàn)意增加速度,減少唄攻擊時(shí)戰(zhàn)意減少。建議點(diǎn)滿。
15 捷戰(zhàn)
被動(dòng)技能提高移動(dòng)速度,推薦點(diǎn)2點(diǎn),不出第3點(diǎn)因?yàn)闀?huì)使用混亂技能的BOSS較少,但是最后BOSS戰(zhàn)打厲嬰推薦點(diǎn)出。
16 登云逐月式
終結(jié)技,7段傷害,傷害隨連擊數(shù)增加,最后一擊為4000+。無法打斷,觸發(fā)條件除消耗的氣和神以外,需戰(zhàn)意值大幅偏向我方,戰(zhàn)意條達(dá)到“氣”等級(jí)。
星韻點(diǎn)分配
因?yàn)槎ㄎ粺o異為近戰(zhàn)輸出,所以屬性多以攻擊和敏捷為主。
個(gè)人加點(diǎn)建議為風(fēng)雷,存影,皓月,烈火,裂云,神工,戮點(diǎn)滿3點(diǎn)。捷,繡花2點(diǎn)。其他1點(diǎn)出屬性。
前期加點(diǎn)推薦11級(jí)時(shí)留點(diǎn)。為20級(jí)時(shí)主要輸出技能加強(qiáng)留足夠的星韻點(diǎn)。
中期推薦35級(jí)開始留點(diǎn),為40級(jí)強(qiáng)化主輸出技能保留星韻點(diǎn)。
此種加點(diǎn)以攻擊為主,需要較好的戰(zhàn)斗畫面流暢度。
此加點(diǎn)僅為個(gè)人建議,歡迎各位同仁提出意見以供大家討論。
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