- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:國產(chǎn)
古劍奇譚2 正式版畫面配置優(yōu)化詳解 對癥下藥設特效
- 來源:游子風尚
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
古劍奇譚2 正式版畫面配置詳解 對癥下藥設特效 古劍奇譚
上次由于試玩版的時間很短,并沒有在游戲內(nèi)部調(diào)試到詳細,相信很多人對古劍2次時代效果很感到苦惱了,十多項的設置令人頭皮發(fā)麻,現(xiàn)在俺就來詳細說說如何搭配了。
經(jīng)過2次測試版,我對正式版有個大概摸底了,游戲采用了物理特效十分不錯,但是物理特效似乎并沒有用到NV的PHYSX,本次物理效果將全部用CPU處理(如果有誤請大家?guī)臀壹m正),所以游戲?qū)pu的要求會高于其他普通游戲。官方的推薦配置并不是十分明了,我在這里親測配置給大家說說吧:
——最低配置:臺式機E5300或同級別AMD的cpu/APU+4G以上內(nèi)存+一個HD3650/gt230以上的顯卡這樣你才能有機會在中低特效玩這個游戲,沒達到的話請自行升級配置,或者干脆別玩了,幻燈片的。
筆記本對內(nèi)存的要求依然是4G,CPU至少要奔騰B970或者同級別的AMD,顯卡的話INTEL的核顯基本無戲(如果你能忍受20幀以下就請便吧。。。),mobile HD4650/GT430M以上是必須的。
——如果你想在中等特效玩:臺式機至少你得準備好一顆I3處理器+6G以上內(nèi)存+HD67xx/GT540之上的顯卡,筆記本需要第二代I5+6G內(nèi)存+HD67XX/GT540M之上的顯卡(其實臺式機這種顯卡似乎與本子差不多,可能是由于臺式機都在14xx*900以上的分辨率,筆記本才1366*768的原因)。
——高等級畫質(zhì):臺式機一個I5或者筆記本一個第三代I5以上的cpu是必不可少的,8G內(nèi)存也是必需品,顯卡你至少得GT550ti/hd68xx 筆記本GT550M/HD68XXM。
光有配置不會設置是沒用的,下面我來闡述下詳細設置對游戲的影響吧。
我把游戲特效分為主要特效 輔助特效 次時代特效3個類別以便大家好設置,次序不一定是游戲內(nèi)的。
——主要特效:
1、貼圖精度:有低、中、高選擇,這一項設置直接影響了整個游戲的美觀,影響所有人物的著裝、頭發(fā)、以及配飾、衣服、城墻等等細節(jié),越高越清晰。很多人設置默認低效果,沒有經(jīng)行詳細設置,幀數(shù)是很高,但是除了主角之外的路人全部都是“血肉模糊”(應該可以用這個詞形容吧。。呵呵。。),我個人建議這一項無論如何都要設置為至少為中,是要和貼圖過濾、視野距離同步設置的。如果你的配置達到了GT550/HD68XX以上可以設置為高。
2、貼圖過濾:此項有低、中、高、超高四個選項,影響到游戲內(nèi)部的遠處景物清晰度(注意是清晰度,并不是視野)以及斜面的貼圖清晰度,估計我說這個很少人明白,這個和貼圖精度有異曲同工,因為當你的視角是傾斜的時候貼圖的精度會下降,因為普通3D效果是正面才可以看到貼圖精度的,所以我們需要此項讓我們視野中所有不是正對我們的物體清晰起來,建議中,顯存大的可以選擇高、超高。此項對GPU的負擔并不大,主要靠吃顯存來完成。如果你的配置達到了GT550/HD68XX以上可以設置為高、超高。
3、視野距離:這個特效無須解釋,就是字面的意思,如果你以上兩項都設置為高,此項必須設置為高,否則會造成性能浪費。此項對CPU和GPU負擔極大,如果不是GT550/68XX顯卡以上的電腦請勿設置為“遠”。
——輔助特效:
1、水面反射:打開此項會讓水更加真實,但是古劍2似乎并沒有處理的很好水面,關(guān)閉看起來像顏料,打開似乎像水銀。。此特效是DX9基本特效,咱們的古劍奇譚2是DX11產(chǎn)品,此設置對機器配置要求較高,如果你不是一個風景癖好的人或者你的配置沒達到GT550/68XX以上 請不要打開此項。
2、法線貼圖:是一種3D表面的特殊紋理,一般普通紋理是平面的,此特效可以讓看起來很平面的特效生動起來,例如地上的裂縫。對電腦負荷的要求較低,任何電腦建議開啟。
3、景深效果:此特效會影響到游戲內(nèi)所有的遠景畫面,具體表現(xiàn)在遠景模糊,視覺沖擊較大,對機器負荷的要求一般,建議開啟。值得探討的是在“低”設置時候顯示遠景和一般游戲類似,開“高”似乎有種水墨感,個人很喜歡這種感覺。如果你的配置達到了GT550/HD68XX以上建議開高。
4、抗鋸齒:這是一個對機器消耗極大的特效,但是有時候可以起到很好的畫面提升,此特效可以影響人物,景物和游戲內(nèi)任何物體的邊緣,使之圓滑,達到類CG水平。由于3D游戲中物體是多邊形構(gòu)造,難免會有毛刺,大部分人叫這個為“狗牙”,甚至有人認為有狗牙的游戲都不能玩,所以很多高玩喜歡開這個特效,本人也不例外,有些強迫癥,所以我選擇開“低”效果,我也建議大家如果配置不是太差的開“低”。如果你的配置達到了GT550/HD68XX以上建議開高。
5、非交互NPC顯示:游戲內(nèi)有很多NPC是一句話都不能說的,這些NPC可以靠這個選項控制數(shù)量。純粹是添加了游戲內(nèi)人物的多樣性,如果為了保證低配置的流暢運行,這一項是可以關(guān)閉的,如果你對你的機器很自信,盡管開高吧。
——次時代特效:
1、陰影品質(zhì):此特效極其消耗資源,陰影品質(zhì)直接影響游戲內(nèi)部各種物體在光照下的影子。。越高越真實,但是個人覺得低效果就已經(jīng)很好了,如果你是550/68xx以上的顯卡可以開低/中,如果你的配置較為次時代,可以設置為高 超高。
2、光照效果:此效果會影響到物體的光源帶來的方位光照特效,是一個次時代特效,可以達到美化真實光照的作用,如果你是550/68xx以上的顯卡建議開啟。
3、太陽光線:似乎這個是本游戲最次時代的特效,國外的游戲似乎把這個叫做體積光,會影響游戲內(nèi)光源視角范圍內(nèi)所有物體被遮住的光部分,產(chǎn)生一種光線的玩意。。燭龍似乎沒法把這個效果駕馭好,開啟后總感覺陽光很耀眼。。如果你是550/68xx以上的顯卡建議開啟。
4、植被動畫:會影響一些植被的動畫效果,關(guān)閉時任何物體都為靜態(tài),打開時候一些樹木會擺動起來,還會有一些樹木掉落樹葉,細節(jié)會更加豐富,PS:為毛開啟的時候第一個場景有棵樹想紙一樣擺來擺去、。。。如果你是550/68xx以上的顯卡建議開啟。
5、高動態(tài)范圍光照:簡稱HDR,是一種自然曝光效果,會讓物體立體感更強,曝光更準確,個人強烈建議開啟,此設置比上面任何一個特效帶來的效果提升都大除主要特效外。
6、環(huán)境遮蔽:是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細小物體等的表現(xiàn)不清晰問題,綜合改善細節(jié)尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術(shù)性。官方是這么說的。。。建議550/68xx以上的顯卡建議開啟。
和上次一樣,我還是來闡述下設置方法,對于RPG游戲其實只要24幀以上基本就可以用“基本流暢”來形容,如果對幀數(shù)要求較高的朋友可能需要30幀才能滿足,強迫癥的一類人群是必須60幀,否則他們會覺得不適,設置方法有兩種:
一、你的配置還行的情況下可以把所有效果設置為高 然后在按照 次時代效果<輔助效果<主要效果 的優(yōu)先級來設置畫面最終達到你心目中的60幀或者30幀。。。
二、如果你的配置不是十分理想,在普通配置的邊緣,你可以把所有的特效關(guān)閉,看是否流暢,再按照主要特效>輔助效果>次時代效果的優(yōu)先級逐次設置。
個人認為30幀基本就能滿足這個游戲的流暢度了。本人配置為奔騰B970+(4G+2G)內(nèi)存+HD6630M顯卡(大概GT530/640水平) 設置如下:
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