軒轅劍6 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細玩法心得
- 來源:3DM論壇—moongod2
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《軒轅劍6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細玩法心得。軒轅劍
前面我也曾經(jīng)發(fā)帖簡單說過這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),經(jīng)過幾日深入戰(zhàn)斗也對這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更深入的了解,下面讓我來和大家分享一下
首先我還是重復(fù)我前面說過的
這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對不是有些人說得那樣難上手
“只能自動戰(zhàn)斗,不自動戰(zhàn)斗就無法操作”這種說法根本說不過去
有人說這是抄襲FF13戰(zhàn)斗系統(tǒng)的失敗品,好吧我是窮屌絲,沒玩過FF13不知道他是怎樣的...
算了,廢話少說,下面切入正題說說我的看法。
首先,本作采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是即時制,而這個轉(zhuǎn)變讓每一場戰(zhàn)斗有了更大的策略性。
其實很多人,會覺得操作難是因為以前被半即時制的游戲誤導(dǎo)了。
半即時和全即時的最大分別在于半即時有行動點,而全即時是沒有的。
很多人可能都搞糊涂這個行動點的存在,因為半即時都是要等行動值滿了才可以采取行動的。
而全即時是沒有這個說法的,全即時就沒有這樣?xùn)|西,他是徹底的以消耗行動值作為依據(jù)。
以本作的平砍為例,最低消耗是15點,也就是說15點的時候就可以砍怪,我看我朋友一直都傻傻等到行動值100才開始操作,實在蛋疼難耐。
平砍的時候最低消耗15點,而消耗40點(行動值大于40時)就會砍兩刀,消耗行動值100時砍三刀
奇術(shù)是沒這個設(shè)定的,奇術(shù)一般消耗就是50-60左右(玩的時間不長沒見過高級奇術(shù)目前就是這個)
而且是可以多命令輸入的
就好像,我行動值是30多的時候可以連續(xù)輸入兩次的攻擊命令,那么人物是會行動兩次的
也因為這樣我才會說帶來更大的策略性。
好比一個角色他接下來做什么你要去想怎樣造成更高的傷害
好比100行動值的時候你會有很多的選擇
1次平砍 3刀
2次初級奇術(shù)
1次初級或者中級奇術(shù)+1次平砍2刀
丟東西+平砍,等等...
所以策略性就出來
怪物不同屬性也不同,有的怪高物防,有的高魔防,怎么打就需要去想象
例如:面對一只高魔防低物防的怪物的時候
你存到100行動值平砍3刀絕對不如行動值在80多的時候兩次2刀組合來的傷害多,而且積累的時間更少
由于即時制的關(guān)系,怪物動作也可以預(yù)測,好比怪物防御的時候會有一個非常醒目的氣場,如果你還傻傻去砍他,我覺得你是自信過頭
因為到目前為止我覺得這游戲防御最少可以抵消90%的物理傷害,因為試過平砍一般情況下砍同一只怪三位數(shù),防御下砍他只有個位數(shù)的情況,
不過似乎奇術(shù)可以穿透防御,目前為止我用奇術(shù)攻擊防御中的怪物都還是可以造成可觀的傷害。
最后,還有些人說,用鼠標點很難點,我只有說一句,親,按下回車好么?
所以,綜合以上,我個人覺得這次的系統(tǒng)真心不錯。比以前那種一直按空格的回合制有意思多了。
好吧,很多人都在糾結(jié)回合制和即時制的說法,那么我給大家科普一下
首先,大家要明白,這里說到的回合制,半即時,全即時都是納入回合制里面的
所以也稱作回合制,半即時回合制,全即時回合制
因為無論哪種制式都是以回合作為核心。
然后根據(jù)其行動方式再劃分成兩個分類純回合制和半即時制
是的,是兩個分類。因為全即時制意義上是不存在,所謂的全即時制只是老玩家們區(qū)分半即時制里面比較特殊的情況的一種叫法,因為有的半即時制是完全沒有停頓這個概念的。為了不混亂產(chǎn)生了全即時制這一說法。
純回合制最明顯特點就是你砍我一刀,我砍你一刀,然后下一個回合
回合計算方式為全可行動角色行動一次
半即時制最明顯特點就是以行動值為單位,一個回合里面一個角色可以行動多次。
回合計算方式為,全可行動角色行動一次以上或行動值滿
所以這個游戲他標榜的是半即時制,他是正確的,因為這是按照他的行動方式歸類。
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