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軒轅劍6 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細玩法心得

時間:2013-08-13 12:46:02
  • 來源:3DM論壇—moongod2
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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軒轅劍6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細玩法心得。軒轅劍

前面我也曾經(jīng)發(fā)帖簡單說過這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),經(jīng)過幾日深入戰(zhàn)斗也對這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更深入的了解,下面讓我來和大家分享一下

首先我還是重復(fù)我前面說過的

這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對不是有些人說得那樣難上手

“只能自動戰(zhàn)斗,不自動戰(zhàn)斗就無法操作”這種說法根本說不過去

有人說這是抄襲FF13戰(zhàn)斗系統(tǒng)的失敗品,好吧我是窮屌絲,沒玩過FF13不知道他是怎樣的...

算了,廢話少說,下面切入正題說說我的看法。

首先,本作采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是即時制,而這個轉(zhuǎn)變讓每一場戰(zhàn)斗有了更大的策略性。

其實很多人,會覺得操作難是因為以前被半即時制的游戲誤導(dǎo)了。

半即時和全即時的最大分別在于半即時有行動點,而全即時是沒有的。

很多人可能都搞糊涂這個行動點的存在,因為半即時都是要等行動值滿了才可以采取行動的。

而全即時是沒有這個說法的,全即時就沒有這樣?xùn)|西,他是徹底的以消耗行動值作為依據(jù)。

以本作的平砍為例,最低消耗是15點,也就是說15點的時候就可以砍怪,我看我朋友一直都傻傻等到行動值100才開始操作,實在蛋疼難耐。

平砍的時候最低消耗15點,而消耗40點(行動值大于40時)就會砍兩刀,消耗行動值100時砍三刀

奇術(shù)是沒這個設(shè)定的,奇術(shù)一般消耗就是50-60左右(玩的時間不長沒見過高級奇術(shù)目前就是這個)

而且是可以多命令輸入的

就好像,我行動值是30多的時候可以連續(xù)輸入兩次的攻擊命令,那么人物是會行動兩次的

也因為這樣我才會說帶來更大的策略性。

好比一個角色他接下來做什么你要去想怎樣造成更高的傷害

好比100行動值的時候你會有很多的選擇

1次平砍 3刀

2次初級奇術(shù)

1次初級或者中級奇術(shù)+1次平砍2刀

丟東西+平砍,等等...

所以策略性就出來

怪物不同屬性也不同,有的怪高物防,有的高魔防,怎么打就需要去想象

例如:面對一只高魔防低物防的怪物的時候

你存到100行動值平砍3刀絕對不如行動值在80多的時候兩次2刀組合來的傷害多,而且積累的時間更少

由于即時制的關(guān)系,怪物動作也可以預(yù)測,好比怪物防御的時候會有一個非常醒目的氣場,如果你還傻傻去砍他,我覺得你是自信過頭

因為到目前為止我覺得這游戲防御最少可以抵消90%的物理傷害,因為試過平砍一般情況下砍同一只怪三位數(shù),防御下砍他只有個位數(shù)的情況,

不過似乎奇術(shù)可以穿透防御,目前為止我用奇術(shù)攻擊防御中的怪物都還是可以造成可觀的傷害。

最后,還有些人說,用鼠標點很難點,我只有說一句,親,按下回車好么?

所以,綜合以上,我個人覺得這次的系統(tǒng)真心不錯。比以前那種一直按空格的回合制有意思多了。

軒轅劍6 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細玩法心得

軒轅劍6 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細玩法心得

好吧,很多人都在糾結(jié)回合制和即時制的說法,那么我給大家科普一下

首先,大家要明白,這里說到的回合制,半即時,全即時都是納入回合制里面的

所以也稱作回合制,半即時回合制,全即時回合制

因為無論哪種制式都是以回合作為核心。

然后根據(jù)其行動方式再劃分成兩個分類純回合制和半即時制

是的,是兩個分類。因為全即時制意義上是不存在,所謂的全即時制只是老玩家們區(qū)分半即時制里面比較特殊的情況的一種叫法,因為有的半即時制是完全沒有停頓這個概念的。為了不混亂產(chǎn)生了全即時制這一說法。

純回合制最明顯特點就是你砍我一刀,我砍你一刀,然后下一個回合

回合計算方式為全可行動角色行動一次

半即時制最明顯特點就是以行動值為單位,一個回合里面一個角色可以行動多次。

回合計算方式為,全可行動角色行動一次以上或行動值滿

所以這個游戲他標榜的是半即時制,他是正確的,因為這是按照他的行動方式歸類。


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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局

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