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軒轅劍6 玩家一周目通關(guān)感想評測 無劇透

時間:2013-08-10 17:21:20
  • 來源:3DM論壇—5521505
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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軒轅劍6》玩家一周目通關(guān)感想評測,無劇透。軒轅劍

1:畫面確實進(jìn)步了,但是放眼整個游戲界的發(fā)展,這點進(jìn)步有點微不足道了。

但是一直在進(jìn)步,總是值得贊許的。只不過希望進(jìn)步的步伐能快一些。

(優(yōu)化和debug是國產(chǎn)的通病,但是比起仙劍5古劍1剛出那會還是不錯了,我從開始游戲到通關(guān)一共只崩潰了六次,都是loading讀條的時候卡住或黑屏)

2:單從觀感和個人體驗的角度,3D后的軒轅劍系列仍舊無法與《云和山的彼端》以及《天之痕》的2D巔峰相媲美

3:游戲后期的流程和戰(zhàn)斗非常無聊,不停的在不同的地圖往返,主角就像一個跑腿的角色(中二屬性嚴(yán)重)。

可能是劇情太生硬,沒融進(jìn)去的緣故吧。

4:伏筆太多,劇情剛展開就戛然而止。

估計是為軒轅劍7網(wǎng)絡(luò)版和外傳鋪路吧

5:這年頭已經(jīng)不是為了體驗游戲玩法而去玩軒轅劍或仙劍,純粹是為了重溫年少時的那些感動,也就是純粹體驗劇情。

但是從4代開始,軒轅劍系列在選材上完全固化了。幾乎之后每一作的背景都是在朝代更替時期或兵戎相交的亂世,劇情上過多的傾注了劇作者自身的政治傾訴,使得劇情的張力與感染力大大降低,主角形象的固定(中二)以及配角的面譜化也使得游戲缺乏以往作品的代入感。

14年前《云和山的彼端》所呈現(xiàn)的磅礴大氣在后續(xù)的作品里再也未能重現(xiàn)。個人感覺是“毛獸”創(chuàng)作上陷入了瓶頸,軒轅劍系列到了應(yīng)該換編劇的時候了。。。

6:除了大退步的五代,幾乎每一代軒轅劍的劇情都是在外傳出彩(雖然三代我個人更喜歡正傳,但不可否認(rèn)《天之痕》的綜合成就更高)。

但愿六代的外傳在劇情上能有所突破吧。

7:個人愿望:《云和山的彼端》當(dāng)初因為技術(shù)原因和檔期導(dǎo)致游戲以半成品的形態(tài)發(fā)售,刪減了大量唐朝之后的劇情。

在如今故事水準(zhǔn)無法突破的情況下,希望大宇能復(fù)刻該作(話說軒轅劍20多年來,還沒有一款復(fù)刻作品)。

8:還想說一句,但是涉及劇透,反白顯示。

想看請框選:這一代主線通關(guān),軒轅劍作為武器的戲份為0。以人物的方式也沒有正面登場。

通關(guān)后開始新游戲可以選擇繼承角色部分能力、物品以及煉妖壺等級。

不知道是否會有多結(jié)局(游戲中有男主與配角好感度的設(shè)定)或二周目要素。


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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)大宇資訊,多結(jié)局

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