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《俠盜車(chē)手:圣安地列斯》游戲介紹

時(shí)間:2006-04-18 11:22:27
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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  零距離接觸-感受《圣安德列斯》

互動(dòng)性和自由度、豐富的交通工具向來(lái)是GTA系列的賣(mài)點(diǎn),本作也不例外,非線性的自由任務(wù)和主線都是靠玩家的自由活動(dòng)來(lái)推進(jìn)流程的。動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng)和協(xié)作AI系統(tǒng)的引入讓游戲顯得更人性化和智能化了。所謂動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng),就是與《分裂細(xì)胞》那樣,NPC和對(duì)手會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)自行調(diào)節(jié)AI的反應(yīng)和行動(dòng),形象些說(shuō)就是狐貍對(duì)狐貍,憨企鵝對(duì)笨鴨子,笑。而協(xié)作AI系統(tǒng)則是AI控制的同伴如何配合玩家的行動(dòng)。通過(guò)與NPC的交流互動(dòng),想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤(pán),鞏固地盤(pán)、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(Def Jam Fight For NY)》那樣;還是做些經(jīng)營(yíng),接送和運(yùn)輸?shù)恼9ぷ鳌加赏婕易孕羞x擇。這些方面都保留了GTA系列一慣的優(yōu)良傳統(tǒng)。

在AI的具體表現(xiàn)上,最明顯的變化就是警察和一般的NPC都變得“更敏感了”,當(dāng)玩家開(kāi)車(chē)危及路人時(shí),他們有時(shí)會(huì)一個(gè)魚(yú)躍,非常聰明地跳開(kāi)。在以前的游戲中,在街上問(wèn)別人“借”車(chē)是很容易的一件事情,現(xiàn)在,以往樂(lè)捐的司機(jī)大哥也不那么好商量了,即使被你拳打腳踢一番再揪下車(chē)來(lái),他也不會(huì)像過(guò)去那樣快些跑開(kāi)了,有的時(shí)候會(huì)追上跟你搶奪車(chē)的控制權(quán)。路邊的MM也是帶刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自負(fù),切記:路邊的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心觸怒了一個(gè)肌肉MM,在“借”車(chē)時(shí)被她和司機(jī)聯(lián)手把我從車(chē)上揪了下來(lái)打了一頓。

而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有一顆星的警戒,他們也會(huì)像蜜蜂一樣纏著你,而且有時(shí)候還動(dòng)不動(dòng)就開(kāi)槍?zhuān)劣诰浼?jí)別高了,直升飛機(jī)和重型武器可是隨時(shí)待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警員一下,結(jié)果很快變成馬蜂窩了,無(wú)論是被抓還是被人干掉,重生的地點(diǎn)都是警局和醫(yī)院門(mén)口,只是東西都被上繳了。又是光棍一個(gè)要從頭再來(lái)。

交通工具比前作更多是GTA的傳統(tǒng),大到重型的貨柜大卡車(chē),小到BMX越野自行車(chē),還有各種用途的工具車(chē),花樣百出的海陸空交通工具越來(lái)越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀圣安德列斯的世界。也同時(shí)為熱愛(ài)YY的玩家提供了很好的表演舞臺(tái)。由于BMX越野自行車(chē)小巧便利,在一些狹小的街道巷子里,可以起到汽車(chē)所無(wú)法達(dá)到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時(shí),利用MX越野自行車(chē)靈活的特點(diǎn),你還能在高速公路和立交橋上制造出類(lèi)似《橫沖直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那樣的汽車(chē)連環(huán)追尾相撞的交通事故,雖然效果沒(méi)那么夸張,但只要時(shí)機(jī)合適,場(chǎng)面同樣相當(dāng)壯觀。

追逐射擊的戰(zhàn)斗也變得更刺激了。車(chē)體與環(huán)境和使用程度的互動(dòng)如產(chǎn)生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細(xì)致了。當(dāng)然,利用交通工具在一些特殊的場(chǎng)景弄花式也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,特別是有了BMX越野自行車(chē),在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戲中體驗(yàn)極限運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。而游泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動(dòng)作的加入,也讓行動(dòng)變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區(qū)域遁走(有氧氣槽的設(shè)置,游一會(huì)可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王的女婿了,笑)、還有圍墻和鐵絲網(wǎng)等障礙逃避追捕都是因地制宜的出路,注意觀察地形看來(lái)已經(jīng)是必修課了。

  初步

吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態(tài)息息相關(guān)的元素也在情理之中,由于加強(qiáng)了與健身房、美容院、餐廳等場(chǎng)所的互動(dòng),強(qiáng)化肌肉、DIY造型如發(fā)型和服飾,進(jìn)食等行動(dòng)都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏斗等等方面的經(jīng)驗(yàn)積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點(diǎn)上還有一些問(wèn)題,動(dòng)作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設(shè)置后,游戲的搏斗和射擊部分也變得更成熟了,戰(zhàn)斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的設(shè)定,更豐富的視點(diǎn)和動(dòng)作是進(jìn)步的有力證明。希望續(xù)作能在這方面繼續(xù)強(qiáng)化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場(chǎng)所都不再是擺設(shè)而已。你也可以在街上涂鴉,說(shuō)不定,能成為著名的街頭藝術(shù)家呢。駕救護(hù)車(chē)救人、做賭場(chǎng)大亨、成為警察或消防員、又或是經(jīng)營(yíng)酒吧……前作中已經(jīng)非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務(wù)的種類(lèi)更豐富了,也更趨于成熟了。類(lèi)似RPG的狀態(tài)設(shè)定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有一些不足,AI強(qiáng)化也只是相對(duì)而言,畫(huà)面整體并無(wú)很大改善,還有許多需要強(qiáng)化的地方,但《圣安德列斯》的進(jìn)步讓我們看到了GTA旺盛的生命力。下一作會(huì)是《GTA IV》嗎?

  后記

或許有的玩家認(rèn)為GTA無(wú)聊,或許有的玩家認(rèn)為GTA過(guò)于暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意愿堆砌出屬于自己的宮殿一樣,GTA的成功在于每個(gè)玩家都能在GTA的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風(fēng)景一樣,橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同,每個(gè)玩家都能找到屬于自己的快樂(lè),而不單單是暴力和血腥而已?,F(xiàn)代都市的人們有著各種的壓力,有來(lái)源于工作上的,有來(lái)源于感情上的,也有來(lái)源于學(xué)些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無(wú)力展翅飛翔。有的人找心理醫(yī)生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在游戲中宣泄自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒(méi)有了現(xiàn)實(shí)中的理性束縛時(shí),蟄伏已久的觸動(dòng)終于釋放了。GTA系列的發(fā)展是一個(gè)“黑洞”的發(fā)展史,它不斷地將不同類(lèi)型的成功游戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結(jié)合在一起?,F(xiàn)在,已經(jīng)很難將其定義為單獨(dú)的游戲類(lèi)型了。磁鐵游戲或許更確切些,笑。

   游戲圖片:

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8.5
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