3D風(fēng)潮漸起 被對手超越[俠盜獵車2]游戲背景及介紹
- 來源:gtachina.com
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
制作公司:DMA Design
發(fā)行時間:1999年10月
Grand Theft Auto 2(俠盜飛車2)
1999年10月,GTA2在PS、PC平臺上先后發(fā)布。新版的GTA2在游戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設(shè)立了對立幫派概念。當你完成一個黑幫交給你的任務(wù)時,你和他的“友好度”便得到了提高,相應(yīng)的則會與對立幫會解下梁子,成為他們的敵人;另外,游戲中玩家可以升級武器,維修汽車。
市場上已經(jīng)有很多模擬駕車游戲了,比如較簡單的“模塊賽車”,刺激逼真的“大賽車”,甚至還有既古怪又不可歸類的“Vangers”。但是,有一種模擬駕駛游戲是市面上絕對沒有的,因它能允許游戲者劫持出租車,欺負無家可歸的人,用裝在車前蓋上的火焰噴射器“燒烤”哈瑞·克里斯納,甚至可以買賣毒品。在經(jīng)過大量的技術(shù)性和游戲復(fù)雜度的提高后,“俠盜獵車2”比它的上一代更有一種飛車盜竊的狂野和刺激。
當代的電腦玩家們對這個游戲的第一感覺就是它的視角的反復(fù)變化。就如同它的原始版,所有動作是從由上至下的角度觀察到的,這很象1980經(jīng)典的“雙飛車”和比較近代的“Vangers”。攝像機使玩家的視野集中在屏幕的中央,但畫面會根據(jù)玩家動作速度而不斷切入或拉出。當你移動得很快時,鏡頭就會拉出,如果你移動得較慢,則鏡頭又會推近?!皞b盜獵車2”在這個基礎(chǔ)上又增加了一些小的伎倆,比如即時的極點上色的燈光效果和一種新的爆炸效果系統(tǒng)。英國的設(shè)計組DM A Design希望這些花哨的東西能吸引那些追求視覺刺激的玩家們。但他們也清楚,他們的游戲在場面的火爆程度上比許多市面上已有的模擬駕車游戲差多了,他們認為他們的優(yōu)勢主要是集中在游戲的內(nèi)容上。DMA認為,電腦芯片對一個典型的游戲的處理時間大致是這樣的--70%用于畫面,15%執(zhí)行游戲程序,另外15%用于音效。而 “俠盜獵車2”采用另一種設(shè)計:20%音效,30%畫面和50%游戲程序。這是一種很有趣的賭博,特別是對這種總的來說是由技術(shù)決定發(fā)展的行業(yè)而言。
無可否認,這個游戲的最早版本是以內(nèi)容為核心的。任何玩過原始版本的人都會承認單單看著自我發(fā)展的“虛擬城市”就是一種玩游戲的享受。其它的模擬駕駛游戲也曾試過“虛擬城市”這種概念(“中城的瘋狂”可能是最近的一個例子),但沒有一款游戲采用與“俠盜獵車2”相似的方式來處理“虛擬城市”這個概念。由于把一個瘋狂的、黑暗的城市再現(xiàn)的具體且逼真,“俠盜獵車2”在“虛擬城市”這個領(lǐng)域是處于領(lǐng)先地位的。
跟最早版本的“神偷飛車”系列中一樣,游戲者是以一個地痞流氓的形象出現(xiàn)的。一大盒麻醉劑使得劇中人(玩家)想不起自己是為何而重生的,而且事實上,這可能也無關(guān)緊要。玩家在游戲上要歷經(jīng)艱辛且留下重創(chuàng)傷殘。確實,致殘的機會實在是太多了,人一旦把傷殘治愈,就需要盡快回到你的犯罪生涯,這樣才能盡早地成為“城市之王”。玩家并不需要遵循任何現(xiàn)成的成長途徑,相反的,你可以從不同的生長環(huán)境中選擇最適合你的途徑。很多這種發(fā)展機會都與車有關(guān):比如說,你可以偷一部公共汽車或出租車而成為一個非法的公共汽車或出租車司機,從而靠收車費而發(fā)財(對于特別罪惡的行為,比如將整車人都謀殺了,可能還會帶來更多的獎勵分);在街上的人們也會為你提供無數(shù)的賺錢機會,你可以詐騙他們的錢財,他們也可能成為買你毒品的顧客,或者他們是你被別人雇傭暗殺你的對象……在你不斷地從犯罪生涯中得到現(xiàn)金、毒品、新的交通工具和惡名的同時,新的機會例如結(jié)成幫會等也會不斷出現(xiàn),不同的有名氣的同伙如山口組、俄羅斯黑手黨和哈瑞·克里斯納等都會為你提供工作或者特別的照顧。
就如同最早的版本,“神偷飛車2”里真正的主角還是這座城市本身。無論在什么時間,各種打擊犯罪的部門都在行動著,警察、特種警察和軍隊都在為維護城市的安定而工作著。與此同時,劫車犯、殺人狂和各色各樣其他的犯罪分子都在想方設(shè)法破壞這種安定,而城市里無辜的受害者、旁觀的人群卻在忙忙碌碌地從事著他們自己的活動……
要想預(yù)測哪些東西可以使一個游戲生輝,簡直是太不容易了,即使這些東西里包括妓女、色情、毒品。那些喜歡反傳統(tǒng)的游戲迷們也許應(yīng)該對“俠盜獵車2”投放一些注意力,它將于今年秋季熱力上市!
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