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《哥特王朝4:阿卡尼亞》通關(guān)心得

時(shí)間:2010-10-19 16:40:55
  • 來源:leotopk
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《哥特王朝4:阿卡尼亞》通關(guān)心得

針對4代和3代,指出兩代之間的一些改動(dòng)(4代回歸為(也可以說淪為)一款中規(guī)中矩的普通rpg了)

1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文卻有60秒的冷卻時(shí)間. 后期可能有更好的跑步符文(3代學(xué)了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不過4代跑步和耐力分開了)

2. 不幸的,這代不能隨意殺害npc,可能真的屠城不能了(殺畜生也沒人擋你,不過會(huì)影響跟npc的對話。不知道會(huì)不會(huì)影響好感度或任務(wù)劇情啥的)

3. 既然可以在npc面前隨意耍刀弄槍,所以東西也可以直接拿走,就是說沒有偷竊系統(tǒng)了

4. 按鍵靠節(jié)奏能打出不同連擊的(前提是升級過連擊技能),3代是鼠標(biāo)左右鍵橫劈豎斬的搭配

5. 近身武器攻擊打出去的第一下會(huì)有一定幾率往后打,不知道是bug還是我的操作有問題(其他人有沒有遇到?如果是,那么這個(gè)絕對是動(dòng)作的硬傷?。?/p>

6. npc會(huì)擋路了,地圖有關(guān)口了(就是你在沒觸發(fā)或完成一個(gè)任務(wù)時(shí)不可走到下一個(gè)區(qū)域了)

7. 初始連擊不消耗耐力,蓄力連擊等技能會(huì),魔法蓄力也會(huì)(3代耐力沒了攻擊就慢了,陷入肉搏群戰(zhàn)會(huì)有點(diǎn)麻煩,這代根本不用愁,回覆得超快)

8. 選的游戲難度越高,弓的準(zhǔn)心就會(huì)晃動(dòng)得越厲害,怪物的攻擊力就越強(qiáng)(哥特難度哥布林兩下秒你),怪物的硬直也有一點(diǎn)影響(哥特難度蓄力三段的弓箭打到哥布林不會(huì)造成對方硬直),魔法效果時(shí)間也會(huì)縮短

9. 任務(wù)有明顯的提示,獵殺幾只鹿都會(huì)一只一只標(biāo)明(可能不是壞事,但也不是好事)]

10. 攀爬有一定難度了(幾乎沒得爬了)有些地圖邊緣的地方辛苦跨入后居然會(huì)死掉

11. 不能游水(3代可以游水,只是為了到那幾個(gè)小島上. 只能說這代沒有這樣的小島了,或者有船接送也說不定)

12. 升級所有技能需要200 的技能點(diǎn)數(shù),70多級就能學(xué)滿?但不幸的,游戲最高才30級

13. 每升一級就會(huì)增加5點(diǎn)體力,5點(diǎn)耐力和5點(diǎn)魔法和3個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)

14. 跟npc對話后馬上進(jìn)入戰(zhàn)斗的情況,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向鍵的話,可能會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)失靈,松開再移動(dòng)就好

15. 貌似任務(wù)中要消滅的怪只有在任務(wù)期間才會(huì)出現(xiàn),沒接到任務(wù)時(shí)該怪物不會(huì)出現(xiàn)

16. 撿藥草撿東西的速度快了,補(bǔ)血吃東西也快了

17. 鑄造烹飪等隨時(shí)隨地,按c就行,不需要煉金臺(tái)或火堆啥的

18. 引來的怪物又撤回去的時(shí)候,弓箭和魔法是再怎么瞄準(zhǔn)都打不中的,直到怪物撤回到原來的位置

19. 快速存檔比三代快多了,f5按下畫面不會(huì)卡主立即儲(chǔ)存,快速讀檔也只要等2,3秒

20. 射失的弓箭不能撿回來了,雖然3代也沒怎么去撿

21. 以前怪物容易被地形卡住,現(xiàn)在不會(huì)了,能從巖壁上瞬間移動(dòng)下來

22. 怪物攻擊多樣化了,能遠(yuǎn)能近,每一種怪都有蓄力攻擊,而且一隊(duì)人攻擊的時(shí)候個(gè)個(gè)都蓄力(蓄力攻擊的時(shí)候不會(huì)被打硬直,所以我們打怪的時(shí)候不能很爽的把它連擊到死,千萬不能貪刀)1對多個(gè)的情況是很難搞的(血蠅和海龜獸會(huì)遠(yuǎn)程發(fā)瘋似地噴毒液;野豬會(huì)從遠(yuǎn)處蓄力沖刺撞你;哥布林會(huì)遠(yuǎn)處吹暗器了)

23. 各種貼圖匪夷所思,人物鏡頭拉近,有時(shí)候會(huì)有貼圖丟失(比如npc變光頭)

24. 3代可以用弓箭掃描周圍潛伏的怪,這代不行(比如血蠅在草堆里像變色龍一樣,很難發(fā)現(xiàn)它,一般都是我先被他們察覺到)

25. 天氣會(huì)隨時(shí)變化,黑夜雨天野外能見度很低,不適合作戰(zhàn)

26. 游戲多了無聊簡單的開鎖系統(tǒng),過了酒館到達(dá)城里,被關(guān)在監(jiān)牢的deigo會(huì)給你開鎖器。不過還是有一些寶箱需要接到劇情任務(wù)或拿到鑰匙后才能打開

27. 從礦洞出來有一定幾率使右上的地圖顯示錯(cuò)誤?地圖變一片漆黑(發(fā)生過一次,從新進(jìn)入存檔就好)

28. 這代好像魔法本身攻擊傷害值并不高,但附加屬性效果很強(qiáng)大?;啬Ц吡朔◣熀軣o敵的

29. 睡覺不會(huì)補(bǔ)血,火堆,菜鍋都幾乎是擺設(shè)

30. 自動(dòng)回血和回魔不再那么稀有了,這代靠裝備基本都有這些屬性了,后期根本不需要嗑藥

31. 怪物的攻擊判定很詭異,有時(shí)候肉眼感覺自己避開了但還是被判定為打中

32. 我敢保證,最實(shí)用的魔法是麻痹,最強(qiáng)勁的魔法是火焰,玩戰(zhàn)士辛苦

33. 怪物不會(huì)刷新,但根據(jù)任務(wù)會(huì)多出一些怪。

34. 這代傳送系統(tǒng)很蛋疼,總共10個(gè)左右傳送門,但只支持兩點(diǎn)傳送,沒3代的傳送石方便

35. 有些物品有撿不到的bug,總共發(fā)現(xiàn)3處

8.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:JoWooD Entertainment AG
  • 發(fā)售:2010-10-12
  • 開發(fā):Spellbound
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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