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《FIFA 11》綠茵傳奇模式評分系統(tǒng)詳解

時間:2010-10-11 16:08:52
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《FIFA 11》綠茵傳奇模式評分系統(tǒng)詳解

系統(tǒng)有一套自己的最優(yōu)攻防模式,如果你的操作符合它的最優(yōu)模式,即使射門偏出也會+shot。

下面是評分系統(tǒng)的加減分標準

+pass:1、傳球成功。2、呼叫隊友傳球,并成功接球。

- pass:無論是被對方截斷,還是隊友磕到,只要不是傳球目標觸球,都會-pass。

        但如果對方只是在傳球線路上觸到球并未截斷,接球隊員又立刻獲得球權(quán),會顯示-pass,再+pass。

        隊友越位時傳球,和自己越位時呼叫傳球都會-pass。

        呼叫傳球要看時機,隊友也有自己的屬性,有些隊友視野不開闊或者傳球精度不高,傳給你,你沒接到也會-pass。

        如果呼叫了,系統(tǒng)認為有比你更好的傳球點,就會無視你,-pass。

        如果你呼叫傳球,接球后形成單刀,會+pass和+position。如果還抓住最佳射門時機,即使偏出也會+shot。

        按直塞鍵呼叫門將出擊會-pass,這點很郁悶。

        再補充下,糟糕的傳球即使隊友成功接球,也會-pass。

        比如接球隊員隱隱被防守隊員包圍著,就算你想跟他打個2過1,他接球時也會-pass。

        在全體進攻的時候,你按錯方向回傳后衛(wèi),打亂了進攻節(jié)奏,-pass。

        隊友進球后,你馬上按傳球鍵想跳過慶祝動畫,會-pass,這是個BUG。

        等到近景慶祝的時候再按好了。

+shot:1、射進第一個球。2、你或者隊友抓住最佳射門時機。

        隊友的射門時機,你是可以控制的,射門鍵。

        建議按住LT(盤帶鍵)+射門,爭頂也一樣,精度會提高,+shot幾率也高。

        千萬別按住RB(加速鍵)射門,不僅會飛,而且從不+shot。

-shot:情況很少,只要你不朝著角旗射,一般不會扣分。

+dribble:成功過人。

          接球時要按住LT(盤帶鍵),停球不會停大。

          用過人動作擺脫防守。

-dribble:帶球時失去球權(quán)。

          如果身后有防守隊員,不管有沒有按住LT,都別立刻轉(zhuǎn)身。

          這代球員都練過輕功,即使差2個身位也會飛過來斷你。

          帶球時如果被防守隊員強大的身體擠開,也會-dribble。

+defence:成功防住對方傳球。

          建議多按逼搶鍵(射門鍵)讓隊友夾擊,自己跑到可能的傳球線路上去截斷。

-defence:有紅圈的對方球員得球。發(fā)界外球不算。

          如果被紅圈球員打小配合,比如2過1,會多次-defence。他們幾次觸球就減幾次。

          建議跑位時去封傳球路線,而不是誰得球就逼搶誰。

          對方中場開球時,如果剛好是你盯防的紅圈球員開球,也會-defence。規(guī)則很死,很冤。

+tackle: 搶斷成功。

          建議正面搶斷,側(cè)面很容易犯規(guī)。-foul扣分還蠻多的。

-tackle: 搶斷失敗。

          這里失敗的判定是,你伸腳觸球后,誰再觸球。你觸球+tackle,對方觸球-tackle。

          所以即使搶斷后,被對方碰了一下,你還是獲得球權(quán),-tackle,很冤吧。

          建議在點數(shù)多了以后多加standing tackle。

+position:1、積極跑位形成單刀。2、長時間守住自己位置。

            盡量保持住陣型,防住自己位置上的紅圈球員,這樣也可以減少-defence的幾率。

            隊友想給你傳球時,你在位置上,就會+position。

-position:長時間不在自己位置上。

          自己身下有箭頭。3杠就表示離位置遠了。趕快跑回去吧。

          如果你是中場隊員,別老是站在對方禁區(qū)呼叫傳球,也別看到對方打反擊了就跟著跑回自己禁區(qū)。

          什么位置做什么事。要學會事不關(guān)己,高高掛起。天朝球員都是這么干的。

          被進球了,你也不會扣分的。

          總之防守時多按逼搶鍵讓隊友跑,自己的位置要守住。

+foul:造犯規(guī)。但不是每次。

-foul:犯規(guī)。

      側(cè)面搶斷時容易犯規(guī),鏟球容易犯規(guī)。

      所以一開始sliding tackle點數(shù)改成1好了。

+block:封堵對方射門。

-block: 你射門被封堵。

        建議找準空檔再射,遠射也要找時機。-block扣分蠻多的。

+jostle:卡位,爭頂成功。

        多按LT(盤帶鍵)卡位,定位球時按LT擠到對方身前去。

-jostle:卡位,爭頂失敗。

基本就這些了。系統(tǒng)在一段時間內(nèi)或者滿分時不顯示加減分情況。

其實滿分時,還是在繼續(xù)加減分的,只是不顯示。

比如你繼續(xù)+pass,+shot,分數(shù)會變成10.1,10.3。

你傳球失誤-pass,扣0.1,分數(shù)是10.2,不顯示加減。

一段時間內(nèi)的不加減分,時間是不固定,這到底是個BUG,還是傳球射門不符合系統(tǒng)最優(yōu)設(shè)定,還有待討論

7.6
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:2010.09.28
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:EA游戲,千萬級銷量

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