[幻象殺手]游戲觀后感
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲打完了,有點點失落。因為一開始被精彩的音樂和劇情所吸引,越后來越感覺虎頭蛇尾......
精彩之處:
1音樂。完美的音樂,出了主題曲出現(xiàn)次數(shù)太多外(當(dāng)然還是很好聽),幾乎無可挑剔。我想很多人也就是被這音樂迷上了眼睛吧。。。。
2蒙太奇手法的運用。懷舊,定格,鏡頭的切換。。。要不怎么說這是電影呢,呵呵,還是大片。氣氛的營造以及帶入感很強,和馬克思佩恩的氛圍很相似,冷冷的,傷感的。
3人物性格的刻畫。幾個主角性格鮮明,無論行為還是言談都能完全統(tǒng)一起來,可惜后期做的不太好,大段的陳述劇情沖淡了這種感覺。
4交互性的設(shè)計。主要體現(xiàn)在一開始和最后。。。中間所謂的選擇不過就是決定了你聽到哪些信息。
不完美之處:
虎頭蛇尾。。。。不知道資金還是時間還是水平問題,反正阿加莎死之后我就感覺劇情開始急促起來,同時也出現(xiàn)了多處漏洞,比如: 1泰勒去銀行查支票。銀行那么多人,怎么就能這么巧直接找到盧卡斯,這運氣也太好了吧?
2泰勒的離開。泰勒骨子里應(yīng)該也是個事業(yè)型的,老婆一句話就拋開案子和同伴絕對不是他的性格,這和前邊是矛盾的。
3盧卡斯和卡拉的結(jié)合。盧卡斯能強忍著失去ex-gf的悲痛xxoo首先就挺不容易的,其次,卡拉的性格屬于事業(yè)型的,正事沒辦完應(yīng)該不會這么飛速的動情。難道是世界末日的影響?
4決戰(zhàn)中,ORANGE和AI的表現(xiàn)。如果他們的實力真有這么強的話,最后不過分別派一個小兵(尤其是ORANGE)來決定未來100000年的話,未免也太不嚴(yán)肅了吧?
總的來說,暇不掩瑜,能把一個游戲做的這么真實有靈魂已經(jīng)很不容易了。感動于盧卡斯對自身命運的頑強抗?fàn)?,感動于迪夫妮對ex-bf的愛,感動于警察們的專業(yè)與敬業(yè)。。。。。
說點題外話。其實游戲中的英語都很簡單,大家大可以拿來學(xué)英語。小詞應(yīng)用的很好,所以作為聽力與口語都是有一定幫助的,個人感覺。劇情中很多東西比如瑪雅文化,通靈師阿加莎等往往都是歐美文化/小說中必不可少的元素。
最后當(dāng)然不能忘了給女主角頒獎。大家選一下自己最喜歡或者覺得刻畫的最好的mm吧!
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