- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚》52小時(shí)通關(guān)評(píng)析
- 來(lái)源: Piest
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
1.本評(píng)析僅代表個(gè)人觀點(diǎn),游戲作為藝術(shù)作品每個(gè)人欣賞之后感受不同是理所當(dāng)然,所以意見(jiàn)相左的話請(qǐng)多包涵
2.此文可給猶豫是否入手古劍奇譚的大人們作為參考,“僅”供參考
3.劇情人設(shè)分析部分劇透嚴(yán)重,未通關(guān)的大人慎入
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三年前,上海軟星證明了即使環(huán)境惡劣,即使資金有限,中國(guó)人也是能做出自己優(yōu)秀游戲的。三年后,這支團(tuán)隊(duì)攜著數(shù)倍于三年前的資金,強(qiáng)大的營(yíng)銷支持,推出了古劍奇譚,遺憾的是,古劍停在了史詩(shī)殿堂前一米,這一米的距離名為——“細(xì)節(jié)”。的的確確,古劍做出了近年來(lái)RPG中最好的城鎮(zhèn)系統(tǒng),沒(méi)有之一;將中華文化與場(chǎng)景,道具,仙法招式結(jié)合得絲絲入扣;大幅強(qiáng)化畫(huà)面和游戲系統(tǒng)讓游戲性比起仙四得到了成倍的提升;眾多NPC精心設(shè)計(jì)的對(duì)話和中國(guó)化的Codex讓游戲的世界觀恢弘磅礴。然而糟糕的優(yōu)化,bug,對(duì)游戲細(xì)節(jié)的不重視,劇本的操作失誤最終使得其白璧微瑕,難以成為一款真正的史詩(shī)級(jí)巨作。
系統(tǒng)
以三年前的仙四為坐標(biāo),此次古劍對(duì)于游戲系統(tǒng)的強(qiáng)化可以以光年來(lái)計(jì)算。在迷宮中引入眾多動(dòng)作游戲要素,讓迷宮不再乏味。QTE系統(tǒng)是在宣傳中就一再提到的了,實(shí)際效果也很好;寵物技能很好的與迷宮結(jié)合在一起,結(jié)冰造路,巨石開(kāi)道,冰凍敵人,焚火開(kāi)箱,開(kāi)眼探寶,基本每一只寵物在迷宮中都有其作用;很多迷宮都有隱藏地段,里面都有不錯(cuò)的寶物;怪物會(huì)施展各種技能讓主角冰凍或者反向行動(dòng)。正是這諸多要素結(jié)合在一起,讓迷宮不再是一件讓人惡心的事情,古劍關(guān)卡眾多,然而十多個(gè)迷宮并沒(méi)有哪一個(gè)讓人覺(jué)得厭煩,這次的迷宮系統(tǒng)功不可沒(méi)。但讓人不明白的是為什么仙四中頗受好評(píng)連鎖遇敵系統(tǒng)取消了,兩三個(gè)怪在一起現(xiàn)在要進(jìn)幾次戰(zhàn)斗實(shí)在是很麻煩。
QTE系統(tǒng)的引入還是很成功的,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)難度略低,而且最好加點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)之類的
寵物技能與迷宮的結(jié)合
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