《防御陣型:覺醒》一周目的武器+關(guān)卡心得
- 來源: tityzem
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
估計(jì)大多我這樣的新手來說,先通關(guān),再挑戰(zhàn)高分?jǐn)?shù),應(yīng)該是比較常見的一個(gè)想法…
今天剛通一故事模式周目,談一下兒幾個(gè)不成熟的看法,歡迎高手指正。
(破手機(jī),排版可能有些亂,多包涵…)
1,機(jī)槍和導(dǎo)彈,絕對(duì)是性價(jià)比第一的武器。前者建議早升級(jí),尤其是自己設(shè)計(jì)路線的關(guān)(比如最后一關(guān)),機(jī)槍堵路,然后就可以用加農(nóng)把邊角堵上,每一小片兒起一個(gè)激光,然后就可以升級(jí)機(jī)槍了。我最后一關(guān)就是這么過的,很輕松。
2,但是導(dǎo)彈我個(gè)人不建議升到三,除非真是沒地方兒放東西了…兩個(gè)二的效果比一個(gè)三好,價(jià)格卻便宜很多。
3,頂帖里那個(gè)成就說明,那個(gè)LZ沒說清楚的12,貌似是:過關(guān)時(shí),最后一個(gè)核離出口10秒之內(nèi)距離。說白了就是險(xiǎn)些掛了,僥幸過關(guān)…我還沒試,恩。
4,減速這個(gè)東西不要亂用。我之前就是減速亂用,有些關(guān)打得很辛苦。到了最后一關(guān)一個(gè)都沒用,也過了。因?yàn)楣殖霈F(xiàn)是按時(shí)間的!如果你沒有有效的群殺傷手段,減速可能會(huì)導(dǎo)致一堆怪?jǐn)D在一起,打都打不過來。
所以,火噴,震蕩,迫擊,這三個(gè)和減速搭配,效果才好。但是,都不便宜…所以不要弄太多…
5,路線設(shè)計(jì),這個(gè)要重點(diǎn)說一下兒,之前沒見過那個(gè)帖談過。
游戲設(shè)計(jì)是這樣的:如果怪搶到電,就會(huì)往回走。如果在路上消滅了,它帶的電就會(huì)飄回去。如果這時(shí)有一個(gè)行進(jìn)速度比電返回速度快的怪(真繞嘴)追上電,那它就會(huì)把電帶走,轉(zhuǎn)身回去??梢哉f是縮短了它的路程。
這里要看到一個(gè)問題:有些大怪是可以帶2-3個(gè)電的,但是它們只要看見一個(gè)電,抓住就跑,不會(huì)再往前走了…從這個(gè)意義上講,入口到核的防衛(wèi)重要性,高過核到出口的重要性。而在出入同口的關(guān)(單線路),就是核附近的防守比遠(yuǎn)處的更重要。
所以高手的帖說,20關(guān)要從核心開始拉防線,在下體會(huì)就是這個(gè)意思。
6,軌道炮的恢復(fù)速度貌似是根據(jù)現(xiàn)有電的多少?zèng)Q定的,所以,遇到打不過的怪,早放比晚放更安全,雖然放太早也會(huì)賺不到錢…所以比較好的辦法是,讀檔吧…等打不過的那些怪靠近核心,放一個(gè)…
7,還有,炮的傷害范圍,是在一個(gè)高度上的,不能貫穿上下層,這個(gè)設(shè)計(jì)真扯蛋…沒玩兒過GOW么…
8,電塔升級(jí)的意義不在于傷害,而是在于能多打幾個(gè)人…所以,最起碼升到二吧。
9,有一關(guān)有兩個(gè)核的,還有兩條路出兵,有開始一直過不去。后來突然想到,其實(shí)守一個(gè)核就可以了…不追求無傷的同學(xué)可以試試…
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