- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:寰宇之星
- 發(fā)售:2009年
- 開(kāi)發(fā):光譜資訊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,劇情,經(jīng)典,國(guó)產(chǎn)
《武林立志傳》1月全通游戲心得
- 來(lái)源:laoding12
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
首先要說(shuō),這游戲是我在我N年的游戲生涯里玩過(guò)的這類(lèi)游戲里最?lèi)盒牡囊粋€(gè)。請(qǐng)不要怪我這么說(shuō),在這一個(gè)月里,我有無(wú)數(shù)次想掀桌的沖動(dòng) ,但是最終還是忍下來(lái)了。
剛玩這游戲的時(shí)候,覺(jué)得還好,屬于比較正常的策略游戲,之所以說(shuō)是正常,是因?yàn)楝F(xiàn)在好多這類(lèi)游戲都太簡(jiǎn)單了,相信大家都有體會(huì)。不過(guò)這游戲原版只要多練練級(jí),搞點(diǎn)裝備什么的,也不是不能過(guò),爆菊系統(tǒng)也不是新鮮物了 ,N多日式游戲里都有,就是輕功有些麻煩,以前的堵路法徹底報(bào)廢,無(wú)時(shí)無(wú)刻不要盡量保持背背原則,無(wú)疑野豬飛天是此次輕功的亮點(diǎn)(NBD,豬都會(huì)飛了,這游戲果然不凡OTZ)。其實(shí)這游戲我玩原版還是很順利的,雖然精力系統(tǒng)很煩人,沒(méi)S/L大法也很無(wú)奈,等級(jí)命中也讓人很不爽,不知道這游戲的策劃是不是WOW玩多了,還來(lái)了這手OTZ。但總體來(lái)說(shuō)還算是不錯(cuò)策略游戲要想獲勝必須考慮很多因素。
但好景不常,從打金獅子開(kāi)始咱的噩夢(mèng)開(kāi)始了 和金獅子相比冷姐幽弟簡(jiǎn)直太TMD簡(jiǎn)單了這B,太TMD的惡心了相信不用修改器的各位都有體會(huì),再一次又一次的失敗下,我服了我真TMD服了,最終在忍無(wú)可忍之下,咱用了修改器,在這類(lèi)游戲里用修改,咱是第一次,但咱不后悔。MB,我要蹂躪死你個(gè)死獅子, 。
然后咱就玩了資料篇,真是不玩不知道。我個(gè)人感覺(jué)資料片要個(gè)的說(shuō)已經(jīng)不能算是策略游戲了,無(wú)限的刷書(shū)刷等級(jí)刷裝備感覺(jué)跟網(wǎng)游一樣,真泡菜但最可惡的還是有時(shí)候你刷幾十次都不一定能刷到,靠,你一個(gè)單機(jī)游戲暴率搞這么抵干嘛啊 。為了過(guò)關(guān)本人就這么泡菜的過(guò)一個(gè)多星期,刷啊刷啊什么也沒(méi)干,XXX的,而且資料篇的難度也很惡心可以說(shuō)基本就是游戲在虐你,至少我是這樣,在刷出一身好裝備的時(shí)候去BOSS,以為能好點(diǎn)但BOSS該秒你還是秒,該怎么樣還是怎么樣好裝備什么的差別只是,能讓秒你的時(shí)候的數(shù)字少點(diǎn)。 。這已經(jīng)不是策略游戲了,在絕對(duì)的力量面前,我這點(diǎn)小策略連P都沒(méi)用(雖然咱相信會(huì)有神人,但是我快受不了了 ),在原版沒(méi)S/L只是麻煩點(diǎn)在資料篇里,你能深刻體會(huì)到?jīng)]S/L的痛苦,很多次你會(huì)發(fā)現(xiàn),在你花了N長(zhǎng)時(shí)間打BOSS到末期,BOSS忽然RP的把你的主力給秒了。靠,然后團(tuán)滅 ,我已經(jīng)不知道改用什么表情來(lái)形容了,宋島主我恨你 。資料片真的是哎。不修改真的是,,OTZ服了,咱服了。
最后再看這游戲的劇情,說(shuō)真的感覺(jué)據(jù)親有點(diǎn)平弱,基本上好不東西不玩都猜的到,從原版到資料片主角一值孤家寡人。你丫是不是還想出新的資料篇啊,MBD人設(shè)這么有愛(ài)的居然還這樣 這是在古代三妻四妾,近親結(jié)婚沒(méi)什么的。伏羲女?huà)z就是兄妹,子娶母的神化也是比比皆是,反正咱玩的是臺(tái)版,不怕和諧 再看總的劇情,概括就是,一個(gè)古代武俠誠(chéng)哥引起的“雷雨”,或者是另一個(gè)段正淳的杯具。哎,這B真渣,這么好的三朵花就被糟蹋了。哎,可惜啊 。其實(shí)咱對(duì)這三個(gè)MM比女主還有愛(ài)。
歷時(shí)一個(gè)多月吧,通了這游戲,雖然有無(wú)數(shù)此想掀桌刪游戲的日子。但最后還是挺過(guò)來(lái)了,有了這此的歷練,相信以后的任何策略游戲都會(huì)簡(jiǎn)單吧 。最后咱在這里像無(wú)數(shù)還在苦戰(zhàn)的戰(zhàn)友道別,再像已經(jīng)N周目的大人們致敬。最后再像自己祝賀下咱終于解脫了。不過(guò)不會(huì)還有資料篇吧 。
咱終于也燃成灰了 。
BY 天魔靈猿
資料片除了刷后期秘籍的難度近似于登天,刷裝備的難度較高.其他還好.
如果能刷到秘籍,刷到裝備,個(gè)人感覺(jué),資料片的戰(zhàn)斗難度到不值一提(呵呵,和刷秘籍的難度比較).
本人原版早期反復(fù)多次,終于完成金嚴(yán)獅路線,然后.........無(wú)數(shù)次嘗試,最終放棄...........獅子在我心中已如神一般的高大.(資料片的獅子已經(jīng)改弱,可以殺動(dòng))
堅(jiān)持無(wú)修改游戲,最終主隊(duì)全員60級(jí)還在刷秘籍...........,TMD,我再不改我就是傻逼.
改完秘籍,順便把56裝備也改了,想學(xué)神魔滅世和極陽(yáng)天關(guān)的角色給加了7點(diǎn)技能.
有了秘籍和裝備,個(gè)人感覺(jué)資料片難度是比原版提高了一個(gè)或者更多檔次,但并是說(shuō)無(wú)法戰(zhàn)勝,甚至還是那句話,戰(zhàn)斗的難度和刷秘籍的難度相比,不值一提.
還一個(gè)剛忘說(shuō)了,編輯下補(bǔ)充.
如樓主所言,此游戲缺點(diǎn)多多,玩過(guò)龍吟劍的玩家基本不會(huì)反駁樓主的觀點(diǎn).........
但是,拋卻缺點(diǎn)先不談.個(gè)人就是認(rèn)為拋卻掉率不談(精力系統(tǒng)可以變速齒輪也先不談)
武功路線的多樣性,眾多的陣法,定性的重要性,奇術(shù)和控率等等,這個(gè)游戲作為戰(zhàn)棋游戲,真的很耐玩味,戰(zhàn)斗中要考慮的東西也比較多,新手玩家往往要先學(xué)很多東西才能上手,個(gè)人感覺(jué)如果拋卻秘籍和裝備掉率不談,這個(gè)游戲還是一個(gè)很杰出的戰(zhàn)棋游戲.缺點(diǎn)誠(chéng)如樓主所言,不再重復(fù).
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