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《星際爭(zhēng)霸2》新手戰(zhàn)術(shù)兵種篇(蟲族)

時(shí)間:2010-03-14 16:33:00
  • 來(lái)源:咸蛋超人
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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與星際爭(zhēng)霸一代相比,蟲族的結(jié)構(gòu)變化相當(dāng)大,這不僅僅表現(xiàn)在建筑的變動(dòng)和科技樹的更新,更重要的是由此引發(fā)的兵種組合與基本戰(zhàn)術(shù)的變化。一代中蟲族最常用的幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)如小狗加飛龍、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原來(lái)的路子走了,因此在封測(cè)剛剛開始的時(shí)候,蟲族玩家的勝率一度是最低的,用蟲族的玩家也很少;隨著暴雪發(fā)布第一次平衡修改補(bǔ)丁,加上小強(qiáng)(蟑螂)作用的發(fā)掘,無(wú)論是蟲族的使用者還是這個(gè)種族本身,都開始迸發(fā)出原有的那種狂野與邪惡的魅力,蜂擁的蟲群也開始在各大地圖上重新找回昔日的自信。閑話少說,下面來(lái)看星際2中蟲族的兵種。

工蜂(Drone):蟲族農(nóng)民單位,作用與一代相同,為采集資源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式?jīng)]有改變,依然是以身相許,故此蟲族的建筑相對(duì)比較便宜,畢竟包含了一只工蜂的成本在內(nèi)(如蟲族氣礦只需25點(diǎn)水晶來(lái)建造)。比起其他兩族的農(nóng)民,蟲族工蜂更為脆弱,更需要保護(hù)(人族SCV皮厚還能修理,神族探針有護(hù)盾回復(fù)),因此如何防守礦區(qū)的安全,是廣大蟲族玩家首先需要考慮的問題。

小型蟲(Zergling):國(guó)內(nèi)俗稱小狗,蟲族初期戰(zhàn)斗主力,以優(yōu)異的速度和壓倒性的數(shù)量成為Zerg的生力軍。星際1中在刺蛇出現(xiàn)以前,小狗常常需要孤軍奮戰(zhàn),而在本作里,小狗可以和蟑螂進(jìn)行配合,在游戲初期就形成一支數(shù)量和質(zhì)量都高于對(duì)手的部隊(duì),形成強(qiáng)大的壓力。一些喜歡科技流打法的人族和神族,常常在早期被小狗和蟑螂組成的強(qiáng)力部隊(duì)一波打死。與前作相同,小狗可以升級(jí)速度和狗爪,前者提升移動(dòng)速度,后者提升攻擊速度(本作升級(jí)之后,狗狗的外形是會(huì)變化的),這是讓小狗在游戲中后期依然能夠作為地面進(jìn)攻主力存在的兩大法寶。不過Zergling畢竟是個(gè)初級(jí)兵種,如果你看到對(duì)方出了巨像/高級(jí)圣堂之類的大面積殺傷性兵種,那么還是不要在生產(chǎn)小狗上投入太多資金了。

蟑螂(Roach):俗稱小強(qiáng),星際爭(zhēng)霸2三大Imba單位之三,僅僅75水晶25氣體的造價(jià),卻有著145點(diǎn)生命/12點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊/2點(diǎn)初始護(hù)甲的超強(qiáng)能力,很容易囤積成型。而且蟑螂還擁有地下移動(dòng)的本事,可以繞過對(duì)方防御,神不知鬼不覺地潛入對(duì)方腹地,進(jìn)行致命打擊(這點(diǎn)來(lái)看,蟑螂實(shí)際上取代了一代潛伏者的作用)。即使不升級(jí)地下潛行技能,幾只小強(qiáng)在初期的正面壓制也是很可怕的,尤其對(duì)于只有槍兵和農(nóng)民的人族來(lái)說,遠(yuǎn)程攻擊加上高護(hù)甲的小強(qiáng)簡(jiǎn)直是場(chǎng)噩夢(mèng)。高生命和高護(hù)甲使得該兵種即使到了中后期也有很強(qiáng)的生存力,能夠配合刺蛇、雷獸等高級(jí)兵種協(xié)同進(jìn)攻,性價(jià)比相當(dāng)高。

毒蛉(Baneling):由小狗進(jìn)化而來(lái),攻擊方式只有一種:犧牲自己,引爆敵人,也就是名副其實(shí)的肉體炸彈(相當(dāng)于一代中的自爆步兵),毒蛉不會(huì)誤傷己方,而是僅僅對(duì)敵人的單位有范圍傷害效果,對(duì)于人類槍兵這樣容易扎堆的小體積單位,毒蛉的攻擊有奇效。而像巨像、雷神這樣的巨型地面兵種,只要讓毒蛉靠近,基本上別想全身而退。毒蛉驚人的攻擊力能夠讓一切地面的敵人聞風(fēng)喪膽。不過相對(duì)小狗來(lái)說,毒蛉的移動(dòng)速度略為緩慢,容易在接近敵人之前就被干掉,這就需要你有良好的操作和吸引火力的意識(shí)了。本單位需要獨(dú)立建筑"毒爆蟲穴"的支持。

刺蛇(Hydralisk):星際爭(zhēng)霸系列代言人(蟲)之一,以前俗稱口水,不過二代里改邪歸正不吐口水了(吐的是刺),我們還是叫它刺蛇吧^^。刺蛇最大的變化在于從以前的一本兵種變成了二本兵,而且也不能再進(jìn)化為潛伏者,升級(jí)選項(xiàng)也從原來(lái)的兩項(xiàng)變成了一項(xiàng)(射程)。升級(jí)了射程之后的刺蛇對(duì)空相當(dāng)有效,類似于一代中的人族Goliath,對(duì)地攻擊時(shí)也能以高射速和長(zhǎng)射程(相對(duì)槍兵、小強(qiáng)之類而言)取得密集性打擊的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,前提是得有足夠的數(shù)量。刺蛇的攻防相對(duì)于一代都有所增加,可以成為蟲族中后期的主力兵種(升級(jí)成二本兵了嘛),配合雷獸這樣的肉盾,承擔(dān)攻擊輸出的任務(wù)。

飛龍(Mutalisk):蟲族空軍主力兵種,以高機(jī)動(dòng)性和帶有散射效果的攻擊方式著稱(一代里可以"甩尾"現(xiàn)在好像不行了)。暴雪取消了飛龍的進(jìn)化功能,讓它們專心執(zhí)行攻擊和騷擾任務(wù)。因?yàn)椴荒茉龠M(jìn)化,所以飛龍成為了蟲族主要的騷擾性兵種,數(shù)量多起來(lái)時(shí)屠農(nóng)的效果依然是很出色的;雖然不能甩尾,但是高機(jī)動(dòng)性使"打了就跑"的技巧能夠通過操作發(fā)揮到極致(APM不足者慎用)。在對(duì)抗移動(dòng)緩慢和攻擊速度緩慢的兵種(如神族追獵者,人族雷神)時(shí),也能利用機(jī)動(dòng)性取得一定的優(yōu)勢(shì)。

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8.0
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