《星際爭霸2》Beta體驗:星2比賽時間比星1短的原因
- 來源:Liquid.Nazgul
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
無用的高地
另外一個問題就是如果進攻方有高地上的視野,就會100%地命中,而且可以造成100%的傷害。這樣高地的作用就變成了類似墻這樣的屏障作用。
在OB的幫助下,神族對上坡人族還擊
而沒有視野就不能攻擊使得游戲中后期高地優(yōu)勢變得太大,在上坡的單位只要注意打死可以開視野的OB或者飛行單位(+巨像)就可以了。這種現(xiàn)象使得游戲極端化。當早期需要防守時,上坡沒有優(yōu)勢,當中后期需要進攻時,上坡攻不上去。
當然TL的數據宅男們早已找出了一些修改方案: (以下引用《命中率和殺傷力的損失 作者: Daigomi)
有很多人爭論說高地命中率和殺傷損失的方案在游戲中沒有很大區(qū)別,但我不這樣認為:
例: 一輛坦克有35點攻擊力,一個槍兵有40點血(星際1數據)
平地: 坦克2炮打死槍兵。
50% miss: 4炮打死槍兵。(平均幾率).
50% 攻擊力: 3炮打死槍兵 (17.5 * 3 = 52.5).
33% miss: 3炮打死槍兵 (平均幾率).
33% 攻擊力: 2炮打死槍兵 (23 * 2 = 46).
這樣看來,如果是命中率減少,每個兵種對上坡的劣勢是一樣的,而如果是攻擊力減少,不同的兵對上坡不同的兵會不一樣。命中率的減弱應該是平衡的,但是兩者都可行。
再次建議暴雪可以考慮以上文章的建議,使得高地優(yōu)勢更加凸顯一些,這樣會壓制Rush流的強勢。
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