您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《植物大戰(zhàn)僵尸》僵尸詳細(xì)介紹(加強(qiáng)版)

時(shí)間:2010-02-10 14:18:35
  • 來源:jsapc
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
0

僵尸速度簡介:

PVZ中的僵尸速度大致分為五大類

慢速型:出土后的礦工

普通型:各種沒有手持物的普通僵尸

快速型:橄欖球撐桿跳狂暴的報(bào)紙籃球車氣球等

高速型:跳跳PUZZLE小鬼逃跑的雪人等

急速型:海豚挖地的礦工雪橇車太空步中的MJ

其中普通型僵尸速度不固定最快與最慢之間差距甚至超過50%

除了普通型僵尸其余的所有僵尸無論快慢相同品種的速度大致相同

僵尸的實(shí)際實(shí)時(shí)速度亦跟動畫相關(guān)

動畫決定僵尸的步長而左右腳的步長以及邁步頻率的不盡相同導(dǎo)致了僵尸的實(shí)時(shí)速度一直處于不斷的變化之中(可以觀察狂暴后的報(bào)紙僵尸或是逃跑中的雪人僵尸尤其是雪人左右腳的步長差大得離譜)

由于僵尸移動的復(fù)雜性故難以精確描繪其運(yùn)動下文將以約多少秒走過一格來作為僵尸的速度參考

名詞解釋

飾品:

指僵尸所佩戴/抓取/乘坐的可為自己身體提供額外耐久值的物品飾品耐久降至0時(shí)失效

按照其特征分為I類飾品和II類飾品

I類飾品

此類飾品在被移除之前任何傷害(爆炸類除外)都無法直接作用于本體

I類飾品包括:路障鐵桶橄欖球帽雪橇氣球礦工帽

II類飾品

無法在任何情況下提供防護(hù)(地刺濺射類穿透類以及來自背后的水平射擊武器可直接作用于本體)

II類飾品包括:報(bào)紙 鐵柵門 鐵梯

傷害轉(zhuǎn)移:

I類飾品

飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)

多出來的過量傷害將直接轉(zhuǎn)嫁于本體(針對雪橇的過量傷害全部轉(zhuǎn)嫁于四人小隊(duì)的第一只僵尸)

II類飾品

A.遭受正面非范圍武器攻擊時(shí)傷害轉(zhuǎn)移同I類

B.遭受穿透類武器(煙霧噴菇/憂郁蘑菇)攻擊時(shí)本體和飾品同時(shí)受到武器傷害飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)無傷害轉(zhuǎn)移

C.遭受范圍投擲類(西瓜/冰瓜)攻擊時(shí)本體和飾品同時(shí)受到彈體中心傷害(不受濺射傷害) 飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)無傷害轉(zhuǎn)移

D.遭受地刺和背后非范圍水平射擊武器攻擊時(shí)傷害僅作用于本體

注:

報(bào)紙僵尸

遭受火豌豆攻擊時(shí)(無論正面背面) 報(bào)紙僵尸本體和飾品同時(shí)受火豌豆彈體傷害(不受到濺射傷害) 飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)無傷害轉(zhuǎn)移

門板僵尸和梯子僵尸

由于飾品不會受到和引起濺射

遭受正面火豌豆攻擊時(shí)傷害只作用于飾品飾品剩余耐久低于當(dāng)前攻擊時(shí)傷害轉(zhuǎn)移同I類

遭受背面火豌豆攻擊時(shí)傷害只作用于本體

損傷點(diǎn)/臨界點(diǎn)數(shù)值的表示:

為了方便后面的排版

損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)均將以std(standard)來表示

std1=(int)(MAX HP*2/3)

std2=(int)(MAX HP*1/3)

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
8.5
已有1156人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+