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《NBA 2k10》MP模式的系統(tǒng)介紹 + 操作

時(shí)間:2010-02-09 13:49:31
  • 來源:Zackchan9
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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再次補(bǔ)充,而且放在最前面:

除非你是純娛樂型,否則別用7尺5這個(gè)身高的C。7尺5的運(yùn)動(dòng)型C就更沒什么好討論的了,那是MP模式最大的BUG。后面會(huì)解釋我為什么這么說,同時(shí)也有回帖的朋友贊同這個(gè)意見。

我從DC時(shí)代的2K玩到現(xiàn)在,除了2K3和2K4由于主機(jī)更新沒跟上而錯(cuò)過外,其他都全了。也算是對(duì)2K有比較充足的了解的?,F(xiàn)在的2K基本上和2K5之后的操作上沒有太大的劃時(shí)代性的差異,而且2K10目前給大家耍的重點(diǎn)是MP模式,所以這次寫寫MP模式吧。

其實(shí)現(xiàn)在2K的高手越來越多了,我這篇東西也就算個(gè)菜鳥向的,歡迎各位高手指正文中錯(cuò)誤以及提出意見。

雖然現(xiàn)在bug很多,但也阻擋不了絕大多數(shù)2K愛好者的熱情。

多嘴噴句口水話,MP模式玩多了也會(huì)很悶,變成泡菜網(wǎng)游那樣刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí),樂趣逐漸就沒了。當(dāng)然,有練級(jí)癖好的朋友請(qǐng)忽略我這句話。期待來年2K11豐富一下MP模式的更多其他內(nèi)容。

一、MP模式的系統(tǒng)

身高與技能點(diǎn)、能力

一開始建人物的時(shí)候insider就說了,身材越高,得到的點(diǎn)數(shù)越少。但這只體現(xiàn)在individual performance(個(gè)人表現(xiàn))的得分,例如一個(gè)7尺5的中鋒搶到籃板得到的點(diǎn)數(shù)自然比6尺2后衛(wèi)搶到籃板得的點(diǎn)數(shù)少。

同樣,身高對(duì)于能力是有加成的。姚明就是個(gè)例子,有的能力他并不算很高(例如蓋帽),但效果不比其他C差。這里讓我想到一個(gè)問題,能力加成應(yīng)該也會(huì)有負(fù)面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同數(shù)值下理論上應(yīng)該不同。暫時(shí)還沒測(cè)試,以后補(bǔ)上。

總結(jié):很可惜,這個(gè)具體的身高和點(diǎn)數(shù)之間的比例(以及對(duì)能力的加成)還沒有一個(gè)官方的正式說法或者數(shù)值。但這個(gè)因素是必然存在的,這就涉及到MP模式的加點(diǎn)問題,7尺1以上的中鋒,沒事犯不著在前期加籃板和蓋帽,身材優(yōu)勢(shì)擺在那,照樣能搶能蓋。

球員類型的選擇

眾所周知,扣籃、Quickness(敏捷)、速度、三分球等幾個(gè)能力是最昂貴的升級(jí)項(xiàng)目。所以球員類型選擇的時(shí)候,拋開個(gè)人喜好因素,都應(yīng)該選這幾個(gè)能力項(xiàng)目初始值高的類型,這樣省下升級(jí)所需要的點(diǎn)數(shù),以后慢慢轉(zhuǎn)型,也比升這幾項(xiàng)便宜。我個(gè)人的做法是選擇例如運(yùn)動(dòng)型的,其中三項(xiàng)初始值高的,然后再在夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練營(yíng)這種難度低好刷SP的比賽迅速提高投籃等得分能力。但要把三分升上去就比較辛苦了。不過中鋒就別刻意選運(yùn)動(dòng)型追求高初始值的速度,我開了一個(gè)這樣的C,感覺這速度高得沒太多實(shí)際作用。

比賽技能點(diǎn)系統(tǒng)

每場(chǎng)比賽后有三樣評(píng)價(jià)或計(jì)分獲得技能點(diǎn),individual performance(個(gè)人表現(xiàn)),Object completion(每場(chǎng)目標(biāo)),teammates rating(隊(duì)友評(píng)價(jià))。還有一個(gè)雖然沒有技能點(diǎn)SP的增加,但也很關(guān)鍵,就是matchup(對(duì)位)。

個(gè)人表現(xiàn):說白了就是數(shù)據(jù)。個(gè)別隊(duì)友評(píng)價(jià)會(huì)扣分的項(xiàng)目,個(gè)人表現(xiàn)分也扣(讓對(duì)手得分),失誤算是數(shù)據(jù),自然也是要扣的。命中率也是數(shù)據(jù),也要扣,所以別老打鐵。但像要球不合理、幫隊(duì)友單檔、站位不合理等不體現(xiàn)自己或者你防守者數(shù)據(jù)的,不予計(jì)分。

對(duì)位matchup:和個(gè)人表現(xiàn)差不多,很多隊(duì)友評(píng)價(jià)的分也不考慮在內(nèi)。但要注意一點(diǎn),就是對(duì)位球員的助攻,不扣個(gè)人表現(xiàn)也不扣隊(duì)友評(píng)價(jià),唯獨(dú)扣對(duì)位槽。matchup值差的時(shí)候,偏向?qū)Ψ胶芏嗟臅r(shí)候,教練很可能會(huì)把你換下場(chǎng)。初期上場(chǎng)時(shí)間少的時(shí)候明顯,連續(xù)幾個(gè)失誤過后教練就叫你下來當(dāng)飲水機(jī)守護(hù)神了。

隊(duì)友評(píng)價(jià):左上角顯示得很清楚,也不用多說了。擋拆這種純刷隊(duì)友評(píng)價(jià)的東西早期必用的。

總結(jié):隊(duì)友評(píng)價(jià)的涵蓋面是最廣的(除了對(duì)位的助攻外),所以基本參照著隊(duì)友評(píng)價(jià)的好評(píng)條件來打,另外兩個(gè)計(jì)分也不會(huì)差。不過隊(duì)友評(píng)價(jià)最高只有A+,有時(shí)候運(yùn)氣好第一節(jié)還沒完就A+了,但隊(duì)友評(píng)價(jià)的得分還是在累計(jì)(系統(tǒng)不可見)。所以如果你都好評(píng)A+半場(chǎng)球了,下半場(chǎng)就放膽去刷個(gè)人數(shù)據(jù),賺個(gè)人表現(xiàn)的SP吧。

能力值

本作中85的能力值就算是優(yōu)秀了,90以上就是超級(jí)巨星了。但是,70-80之間區(qū)別并不算大,有的次要能力升到75左右,就可以暫時(shí)放一邊的了。運(yùn)球、扣籃、投籃,升到85,為的不是扣籃距離遠(yuǎn)一點(diǎn)等等,而是為了能選擇巨星的招牌動(dòng)作。例如:

運(yùn)球,80之后能選all-star的isomotion(技術(shù)動(dòng)作),不要小看,帶球轉(zhuǎn)身,背后運(yùn)球,距離和速度就是由不同的isomotion決定的。

扣籃,85之后你就能用LBJ、KB等人的扣籃動(dòng)作,還有懷特的。

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8.1
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2009-10-10
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:籃球,對(duì)抗,NBA2K系列2k游戲

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