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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲網(wǎng)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與心得

時(shí)間:2010-01-22 12:46:17
  • 來源:3DM-哈哈大少
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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最近公司非常的忙,回家都九十點(diǎn)了,晚上也就那么點(diǎn)時(shí)間,D版最近確實(shí)封的比較厲害,都影響到Z版了。一晚上正常的玩不到幾盤,感覺也COD6的熱情也開始消退了,那么就這么地把,萬一過一陣T神還有什么大招候著,那么也就到時(shí)候再說吧。

本人ID: Joe.L 2010 才玩到63級,無修改,無作弊.最喜歡狙擊系+PP2000這是我殺人的利器,基本上被人喊作弊時(shí)多半都是用狙擊+PP2000在玩,中程或者近距離就是AUG+榴彈,榴彈就是用來搶旗子,其他的沒什么特別的,被人爆過菊,也爆過人菊,飛過天,下過海,啥小刀,毒刺,州長各種黨都試過還是沒狙擊爽最高0傷亡大概是19-0也是狙擊弄出來的!也許壇子說的狙擊黨指的就是我這一類人,大部分圖我都以狙擊為主,在遇到豬一樣的隊(duì)友后我才會(huì)拿起我心愛的機(jī)槍捍衛(wèi)尊嚴(yán)。

下面談一下我的經(jīng)驗(yàn),還在被人虐的Z版或者D版同志們注意了!

COD6在我看來,和COD4網(wǎng)戰(zhàn)差別不大,起碼在我看來是不大,也就是在畫面上和一些細(xì)節(jié)上有些變化,細(xì)節(jié)就是指的槍械,連殺獎(jiǎng)勵(lì)之類。其實(shí)剛玩的同志如果用COD4的感覺來玩,那只需要做一件事:跑圖。或者說被虐。等到這幾張圖都被你打過了,大致上你的COD6戰(zhàn)績也會(huì)慢慢恢復(fù)到COD4的水平,那么接下來新上手的同志就需要按照你的性格來決定你準(zhǔn)備干什么工種,啊是什么黨。一定要有自己熟練的槍械職業(yè)。我覺得在地圖上你最需要知道的是要有自己的習(xí)慣位置,你在這幾個(gè)位置知道怎么樣架槍可以比對手更容易獲得有利火力。這點(diǎn)非常重要,在你往這幾處位置移動(dòng)的過程中利用雷達(dá)來進(jìn)行預(yù)判。在一些近戰(zhàn)地圖里,不要以為跑的越快就死的越慢,這是錯(cuò)誤的。跑只是為了獲得一個(gè)有力位置而已。有些圖不動(dòng)比動(dòng)有利的多。刀黨永遠(yuǎn)不是主流,那只是癮蕩的代表而已,對于現(xiàn)代戰(zhàn)爭2這款游戲來說,主流還是槍械,永遠(yuǎn)不要100%相信雷達(dá),注意自己和隊(duì)友的位置,注意聽腳步聲,無論是什么黨,在有隊(duì)友的情況下倒下的大多數(shù)是他,要經(jīng)常和隊(duì)友一起活動(dòng),除非你使用的是遠(yuǎn)程武器。自信永遠(yuǎn)比手感重要,要藐視一切出現(xiàn)在你眼前的一切敵人,包括作弊的,不要看戰(zhàn)績。你唯一要做的就是瞄準(zhǔn) 開槍。在搶旗模式里,B的重要性大大超越A或者C,在沒有獲得壓倒性的分?jǐn)?shù)之前不要經(jīng)常去嘗試?yán)^續(xù)擴(kuò)大戰(zhàn)果比如去搶第3個(gè)點(diǎn),這往往是得不償失,有可能導(dǎo)致被翻盤。

COD6里除了對圖的熟悉性以外另外一個(gè)重要就是反應(yīng),反應(yīng)在COD6里灰常重要,有的同志問有些人的反應(yīng)看起來像作弊的,那么我只能告訴你,作弊的人永遠(yuǎn)只是少數(shù),很多人是看見別人作弊了自己才去開作弊器,高手在CHINA永遠(yuǎn)不缺乏,我自己都親自測試過,我跟我弟弟在華南,然后邀請華中地區(qū)的一個(gè)朋友對戰(zhàn)過,看上去都是滿格的信號,但是就是比他快那么一點(diǎn)時(shí)間,這個(gè)不是我們自己的問題,你如果能提前按下鼠標(biāo)或者說你的反應(yīng)比他快了那么一線,在他看來也許就是怎么一拐角剛看到人就死了。再次重申一遍:游戲高手在CHINA永遠(yuǎn)不缺乏,不到LAN上也許你永遠(yuǎn)不知道自己的對手水平到底有多高,所以我經(jīng)常在游戲里被人連殺五六次都不會(huì)說什么。作弊的人不會(huì)聰明的去作弊,因?yàn)檫@不符合正常人的心理,作弊就是為了發(fā)泄,為了好玩。你如果還聰明的去作弊,那說明你真的有點(diǎn)精神變態(tài)了!而且作弊的人在我看來幾乎都是很明顯的。

如果你的槍法自認(rèn)為非常癮蕩,那我建議你拋開步槍,使用機(jī)槍一類,在中程同樣的距離上機(jī)槍的致死率比起步槍系要高太多了,這個(gè)真的要槍法癮蕩的同志才能感受的出來,而且機(jī)槍在穿墻和子彈延續(xù)性上要大大超越?jīng)_鋒槍和步槍,特別是在近距離突然遭遇大批同樣不知所措的敵人時(shí),機(jī)槍的能力比起步槍或者沖鋒槍甚至榴彈都要強(qiáng)出一個(gè)層次,打個(gè)比方,一拐彎你的正前方是一個(gè)窗口,窗口外面有人里面也有人,而且都比較分散,大家都同時(shí)看到對方,那么在這種情況下,慢慢的點(diǎn)射就是一命換一命,一發(fā)榴彈又不能照顧到窗口里面,這時(shí)選擇臥倒掃射是最有效的方法,但是步槍和沖鋒槍的彈夾又太小。有的同志會(huì)問:哪有那么多你說的這種情況!其實(shí)COD系列網(wǎng)戰(zhàn)基本上一直都是這種情況比較多,特別是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,COD6的地圖比起4來顯得更小,更有貫穿性,所以這種遭遇戰(zhàn)基本每一秒都在兩人或者幾人之間發(fā)生。對于州長一類特殊槍械,我沒有過多研究,只是喜歡在子彈耗盡的情況盡量撿到雙槍,感覺州長還是非常霸道的,但是跟刀黨一樣,近距離遭遇戰(zhàn)要看PING,PING好就OK,PING不好,打歪了就哭吧。

狙擊方面沒什么好說的,無論是CS 還是戰(zhàn)地 還是COD系列,狙擊都是偶主要使用的家伙,這個(gè)東西是要靠感覺的,最后說一下,如果你CS玩的還行,那么COD肯定不會(huì)差到哪里去!從4代升級過來的同志就更不用說了!就寫到這里吧,寫的不好敬請?jiān)彛?

8.5
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