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《軒轅劍外傳:云之遙》破后劇情感想

時(shí)間:2010-01-21 14:37:43
  • 來(lái)源:a188168
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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軒轅劍肆以后就沒再接觸過(guò),玩起云之遙等于是新手了,所以是以一個(gè)新手來(lái)寫感想,不拿前作比較,也沒刻意批評(píng),純粹針對(duì)云之遙的個(gè)人雜感。

※劇情&部分人物※

我很喜歡軒轅劍的劇本,不會(huì)因?yàn)閿硨?duì)關(guān)系就把對(duì)手寫爛。

戰(zhàn)爭(zhēng)就是這樣,總有自己的立場(chǎng),但不會(huì)因?yàn)樽约菏悄骋环?,而刻意顯得對(duì)方無(wú)惡不作,是個(gè)爛到骨子里的人。

雖然先看攻略,就先入為主覺得一開始的金狼就是商橫,偷劍氣很低級(jí),但到最后的對(duì)話之間又感覺不像……這部份應(yīng)該是被砍劇情或伏筆。 (不論劇情或攻略都會(huì)以為他是金狼)

渭水和白水谷的出現(xiàn)應(yīng)該是刻意安排的巧合,讓商橫知道能藉由金狼引暮云他們進(jìn)陣,不過(guò)這邊有很大的疑惑,劍氣居然打不過(guò)一張符紙……既然如此,干脆最后不要魔化,直接用符紙金狼不是更輕松?反正可以吸劍氣壯大,所有人都不是對(duì)手。

不過(guò)從他魔化的代價(jià)感覺的出他重情義的心,他的劇情到后面比較重,雖然不多不過(guò)都是重點(diǎn),也就夠了。

武都郡的一席話感覺他真是暮云的心靈導(dǎo)師?。〔蝗荒涸普娴囊┭裰辛?!

姑且不論對(duì)錯(cuò),暮云雖然在亂世中奔走,但他并沒有真正參予到戰(zhàn)爭(zhēng),無(wú)法體會(huì)其中的悲哀與無(wú)奈,自然憑情感直覺來(lái)處事,被說(shuō)「戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)兒戲」也莫可奈何。

理性說(shuō),商橫當(dāng)云之遙主線最終BOSS,他的條件還不夠。

頂多擔(dān)任某段重要?jiǎng)∏榈腂OSS,由他來(lái)結(jié)束實(shí)在沒完結(jié)的感覺,總覺得后面還有要打的。

是沒有規(guī)定最終BOSS不可以是半路殺出來(lái)只為報(bào)仇,如果以云之遙→漢之云→軒伍為完整主線,這樣的BOSS位置就非常合適!

等于是軒轅劍(主角之一)成長(zhǎng)階段中非常重要的存在!

尤其是最后的學(xué)習(xí)放下與站在別人立場(chǎng)的想法,暮云身邊的人都沒能讓他思考這么多!畢竟那種話敵對(duì)的人才說(shuō)得出來(lái),才有說(shuō)服力(肯定)

柏喬的死是很重要轉(zhuǎn)折,迫使暮云了解戰(zhàn)爭(zhēng)是怎么一回事。可能個(gè)人對(duì)死同伴的劇情已經(jīng)麻木,震撼不大,第一個(gè)念頭是跟他爺爺死法有異曲同工之妙,果然是一家人(汗)

以前不愛跑支線,偶爾接到順便解任務(wù),這次主線沒什么想趕快破結(jié)局的沖勁,所以接了一堆支線慢慢玩。不得不說(shuō),比起主線,我更喜歡看支線的故事。

部分支線的小故事反而更令我印象深刻,尤其是「仙芝奇緣」和「華胥夢(mèng)天」。 「華胥夢(mèng)天」的故事雖短,可是讓我很感動(dòng),過(guò)程也頗意外。

角色支線破完的只有婁桑和淳于桓。

淳于桓的支線先跑完,結(jié)果和玉澧無(wú)緣,就不想理她了……(一路上還是看到一些「綠衣妖怪」的受害人XD)

淳于桓的支線就跟他的血量一樣少,對(duì)他的轉(zhuǎn)變沒什么太意外,反而是意料中的。雖然覺得他多半是有口無(wú)心,只是轉(zhuǎn)變的鋪陳不夠,還好他不是主角群,不然一定很突兀。

婁桑的支線解完后有點(diǎn)后悔,加上結(jié)局后的去向,心里想早知道不邀她入隊(duì)也不報(bào)仇,雖然不該讓主謀逍遙法外,但她永遠(yuǎn)待在團(tuán)里可能比較快樂。

芝茵的伏筆太多舉不完,沒有一項(xiàng)有解釋清楚,甚至懷疑她對(duì)久悠說(shuō)的過(guò)往是捏造的,也一度懷疑她可能是蘭茵的生母(理由不贅述),她跟久悠原來(lái)應(yīng)該有不少對(duì)手戲但都被砍光了吧。

話說(shuō)女主角蘭茵,因?yàn)樗涸菩闹泻苡械匚?,所以就不需要在玩家心里站更重的地位,她有真正表現(xiàn)的部份很少……其實(shí)想看她拿出魄力的樣子(據(jù)柏喬說(shuō)她以前下決定頗有巾幗須眉之氣勢(shì))可惜后來(lái)就只是個(gè)平凡的女主角。

結(jié)局動(dòng)畫搭配「追昔」還不覺得感人,主要因?yàn)楦柙~聽不清楚,旋律起伏不大印象薄弱,直到接「我不怕痛」的旋律才有此感懷,那是一種對(duì)過(guò)去的懷念,對(duì)故人的緬懷與壓抑于心底的傷痛。

唯獨(dú)可惜是一般的抒情歌詞,跟劇情較連接不上。

其實(shí)一開始是在一種沒知覺(期望或喜歡)情況下買來(lái)玩,純粹為了拆信刀才買的,所以對(duì)于劇情與人物的期待可以說(shuō)是零(不看好也不看衰),就沒覺得不如預(yù)期,但玩到后來(lái)由對(duì)話深入了解整體發(fā)展,感觸真的很多,從沒什么知覺到腦子里有長(zhǎng)篇大論想抒發(fā)。

※美術(shù)&設(shè)定※

我是邊玩邊看風(fēng)景,如果要推觀光景點(diǎn),首推少室山后段的星空和神凜幻域的極光!

主要人物的衣服設(shè)計(jì)都更細(xì)膩繁復(fù)。因?yàn)橐酝庌@劍的人物服裝都走樸實(shí)風(fēng),這次沒有用的裝飾增加不少,格外有特色,我個(gè)人是會(huì)特別去注意服裝的設(shè)計(jì)。

游戲里不知為何久悠的臉有種嬰兒肥(?),芝茵眼睛比其他人都呆滯……沒法不去注意這兩個(gè)部份,每次看每次怪……

密道的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)上有點(diǎn)變化又不至于難到想砸電腦,其實(shí)挺好玩的,只是那段電腦當(dāng)過(guò)重走一次,不給即時(shí)存檔有點(diǎn)苛刻(雖然這是軒轅劍迷宮的慣例,唉…… )

其中一段幫忙解詩(shī)簽的部份也不錯(cuò),不至于讓主線有一直走正史的沉悶感。

7.6
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