《軒轅劍外傳:云之遙》破關(guān)心得(超級劇透)
- 來源:h25575
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
聲明:以下超級劇透,沒破關(guān)者不建議閱讀。
這幾天奮斗了三十多個小時,終于把游戲破關(guān)了(但支線跑得比較少,玉澧跟大夫都沒有加入,終極武器也沒有拿到;因?yàn)槭堑谝惠啠詮娜胧值浇Y(jié)局,都是自己在摸索,即使卡關(guān)也沒有上來求助,也忍住死不看攻略,以免被攻略牽著鼻子走XD),以下個人心得感想,純粹一私之見,以供參考:
1)游戲前期,我整個被嚇倒,不知道是不是因?yàn)槲疫@幾年比較少碰游戲(這次是特地支持軒轅劍系列才買來玩的),少見多怪的關(guān)系;在玩「云之遙」的頭一兩個小時,我腦袋里就兩個字──「驚艷」,蘭茵出場時我更是傻眼,心里面也就兩個字──「女神」(極嫉妒暮云)。該部份的劇情張力很夠,人物描寫深刻,讓我完全投入到游戲的情境里面,真的有被感動到;就單單論這部份,我覺得已經(jīng)值回票價了。
2)游戲中期,開始穿州過省跑任務(wù)。這部份個人認(rèn)為比起前期遜色不少,劇情張力整個弱了下來,甚至有點(diǎn)無聊,好像被歷史牽著鼻子跑的感覺。平心而論,軒轅劍系列一大特色就是那種歷史的厚重感(個人認(rèn)為跟歷史元素配合得最精彩的應(yīng)該是「滄之濤」),這也是我一直支持軒轅劍的原因之一;但在這一代中,我認(rèn)為這部份沒有處理得很出色,尤其在游戲中期時,感覺好像是暮云跟蘭茵他們都不見了,只剩下跑歷史的劇情,主角們變得只是歷史事件的工具,而不再是有血有肉的人,讓人頗感乏味。我個人在大學(xué)是讀文史的,對歷史極為熱愛,所以我這評價絕不是因?yàn)槲覍Α笟v史」有所偏見;但是,作為一款游戲(尤其是RPG),主角的生命感、參與感是最重要的,「滄之濤」之所以精彩、深刻,是因?yàn)樽屓烁杏X到那「歷史背景」充滿了主角們的血淚,讓人寄予深深的同情;然而,「云之遙」這部份實(shí)在乏善可陳,我完全看不到暮云跟蘭茵他們到底在哪里,我只看到編劇對諸葛亮的看法,對魏延的平反,對趙云、張郃的刻劃,對曹睿的發(fā)揮等等,但主角們卻偏偏不見了,即使暮云是曹睿的義弟,但他們之間的距離太遙遠(yuǎn)了,跟暮云與柏喬之間的關(guān)系不可同日而語,使得三國當(dāng)中失去了主角的參與,歷史配合度不佳,這部份實(shí)在是非??上У?。
3)游戲后期,轉(zhuǎn)折點(diǎn)應(yīng)該是柏喬之死。跟中期比起來,這部份就精彩多了,感覺就是劇情終于回到主角身上了,呈現(xiàn)的時代感終于是「暮云的三國」,而不是中期的「三國的暮云」。我在爬文時看到有人說,對柏喬的死覺得是意料中事,因此覺得沒什么特別,我不知道他為什么會這樣認(rèn)為;但以我個人來說,我也知道柏喬這種悲劇性格大概非死不可,但是當(dāng)我在看柏喬拼死舉劍,在暮云的「幻影」前被萬箭貫體的一刻,那種震撼力還是極為巨大的,隨后蘭茵對人質(zhì)的態(tài)度,還有暮云與蘭茵間的互動都相當(dāng)精彩,使人欲罷不能。惟一稍感突兀的是結(jié)局,重點(diǎn)不是商橫(畢竟大魔王不一定總是藏在深山迷宮中的千年妖龍,我還滿欣賞拿商橫作為大魔王這個設(shè)定的);而是留下的問題太多了,讓人有「故事沒結(jié)束」的感覺。
問題一:那只金狼到底是怎么一點(diǎn)事? XD
問題二:暮云跟蘭茵后來到底怎樣了?雖然軒轅劍系列一向不以男女私情為中心,但結(jié)局就只交待說暮云幫曹睿打天下,然后柏喬跟蘭茵相繼「消失」,實(shí)在有點(diǎn)那個;如果根據(jù)漢之云的說法,好像后來蘭茵、芝茵都到北方守邊疆去了(話說蘭茵、芝茵的命名,不知跟〈孔雀東南飛〉中的「蘭芝」有關(guān)系否XD),如果真是這樣,我只想到四個字來形容──「暴殄天物」,讓我頗感沒趣。
問題三:游戲前期說過,蘭茵也有對不起暮云的事;那時柏喬問蘭茵是什么,蘭茵說十年后再告訴他,現(xiàn)在柏喬掛了,不知蘭茵還會不會說出來?我實(shí)在非常好奇那到底是什么XD,不過,我想這秘密應(yīng)該也隨著柏喬寫下的信,在蘭茵手中隨風(fēng)而逝了(見結(jié)局)。
遺憾一:磬兒不能加入。
遺憾二:結(jié)局讓人不爽。
不過聽說官方會出資料片,那就期待吧。 XD
再次聲明,以上只是個人玩后感想,有些地方不免于個人主觀臆斷(甚至通篇都是)。
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