《軒轅劍外傳:云之遙》破關(guān)跟結(jié)局心得
- 來源:dioman
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
花了大約30小時破關(guān)全員47左右沒有玩到婁桑跟淳支線
魔王是魔化商橫其實(shí)有點(diǎn)錯愕完全沒有預(yù)料到但是打完看劇情之后
發(fā)現(xiàn)跟漢之云魔化紅衣尊者類似戰(zhàn)爭之中親友或愛人的消忙使人入魔或復(fù)仇
整個劇情其實(shí)也完整鋪陳出來破關(guān)后不是很爽快..而是覺得天阿
淡淡的哀傷...
金狼劇情沒有多交代但是其實(shí)我都猜是陸仁軒(硬跟軒伍扯上關(guān)系)
這次時空其實(shí)跟放在漢之云之前,歷史因素占很多,因此許多軒轅傳統(tǒng)的神怪奇譚
反而篇幅不多反而都是出現(xiàn)在路上或是隨機(jī)戰(zhàn)斗中直接開打
除了幾場戰(zhàn)斗之外(幻龍漢水水妖) 大多都是主線劇情的人物
漢跟云2個劇情把諸葛亮5次北伐都交代完畢而且許多場攻防解說都非常棒
參考史實(shí)應(yīng)該是偏三國志而非三國演義
這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)大概是歷代最好了吧(有自信這樣說)
屬性相克不相生相克的追加攻擊跳出數(shù)字跟招式效果都比漢之云好很多
小兵簡單魔王戰(zhàn)偏難但是打魔王時抓到相克屬性的話
我會故意死掉換裝備重打= = 打的非常輕松
這代后期王都是仙術(shù)攻擊居多因此仙防跟換隊(duì)伍蠻重要的
然后大推韓龍他的攻擊招式比其他隊(duì)友容易暴擊對魔王戰(zhàn)會輕松許多
因?yàn)橹ヒ鸶糜频南尚g(shù)有時候遇到?jīng)]相克的打出來的數(shù)字都很冏
支線跟其他人物的加入去爬完文后發(fā)現(xiàn)每個人都有自己的結(jié)局劇情
因此從中段開始玩第二次之后就等新地城跟補(bǔ)完劇情啦
這代鏡界系統(tǒng)也很棒裝備價格不貴會多買幾把來煉化
然后打小兵就是一直辨識想趕快收進(jìn)鏡界= =
云之遙真的比漢之云進(jìn)步好多希望有軒六
DOMO好像有說過正傳都會換一次開發(fā)引擎因?yàn)闆]錢只好屈就用軒伍引擎開發(fā)外傳吧
看古劍奇譚都用上古卷軸4跟輻射3的引擎開發(fā)了(抖..)
希望云之遙大賣看到軒六新的歷史跟故事順帶一提動畫水準(zhǔn)真的很高!!
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