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《NBA 2K10》王朝球員精髓

時(shí)間:2010-01-11 21:30:05
  • 來源:cm121591265
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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很多人都說現(xiàn)在王朝已經(jīng)OUT了,MP才是王道..

其實(shí)我覺得不然,所謂蘿卜白菜各有所愛,畢竟玩MP總有一天會(huì)玩膩的,況且2K10的MP不是很完善.個(gè)人任務(wù)PES2009的一球成名就做得很成功.如果2K的MP要完善化.我估計(jì)要等到2K12了.(本人絕對不是批評MP,只是說句肺腑),王朝雖然很老,但是很經(jīng)典,大家可以玩累MP偶爾來耍耍王朝..下面就進(jìn)入正題,說說我對這次10王朝的見解....(廢話多了,不好意思#-#!)我個(gè)人是XBOX360的玩家,更新不了名單,所以以下一切是按原版

變化:

NO.1:2K10的王朝模式中最大的改變就是加入了NBD-L

個(gè)人覺得只是供參考,沒有什么用,讓大家更深入的了解NBA,為什么說這個(gè)模式?jīng)]有用,我在里面看到最高素質(zhì)的就是總評65,基本上都是58-63這段,就算你再怎么練,都不可能練成巨星,更別說是超級的那種了,頂天一個(gè)70+..還不如去自由市場簽個(gè)老將,起碼68+,或者可以這樣試想,要看玩家是模擬流,還是實(shí)戰(zhàn)流,不管是什么吧,每年都會(huì)有70-80的老將可以用中產(chǎn)簽,要用5年培養(yǎng)一個(gè)NBDL的球員,每年封頂訓(xùn)練營點(diǎn)數(shù)220,要知道這220是大滿冠才能拿到,就算拿到了220,可以加3次潛力,NBDL簽回來才有50-60的潛力,要花多少才能培養(yǎng)到99?何不如用到中產(chǎn)老將,或者第一輪新秀身上,所以這筆帳我個(gè)人認(rèn)為是不劃算的,朋友們會(huì)說我培養(yǎng)起來,才5年花2M多,要知道玩2K是玩的是真實(shí),現(xiàn)實(shí)中只有球隊(duì)薪金最高的球隊(duì)才能拿到總冠軍,如果就算你2M多拿到了這個(gè)球員,他升上70.80.90的時(shí)候不會(huì)鬧情緒?在加多一句,如果是實(shí)戰(zhàn)流的玩家朋友們,玩1年都辛苦,何況要5年才能搞到個(gè)70+

NO.2:球員數(shù)值!!!

2K9的球員只要把潛力練到99,基本上70+的,可以練到90附近,好點(diǎn)可以上95,而2K10的球員數(shù)值,不管你潛力多少,能往上升6-8點(diǎn)你就可以偷笑了,升10點(diǎn)你就可以殺雞還神了,其實(shí)這點(diǎn)對ROY,ROES,GAY,之類的新人,是很不公平的,我估計(jì)是2K公司為了讓玩家期待2K11才故意這么做的.所以我們現(xiàn)在玩王朝不能看總評,要看玩家自身的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),而定,以下是球員與角色聯(lián)系(按我的,你隊(duì)里的兄弟不會(huì)鬧情緒)

總評:

50-58(飲水機(jī)守護(hù)神)不用給上場時(shí)間,例子:莫里森

60-68(角色球員)場均6-9分鐘           例子:蘭德里

68-76(第6人)場均17-24分鐘            例子:奧多母

76-89(首發(fā)主力)場均30往上走         例子:加索爾

 90(屬于超級巨星)場均40分鐘(模擬時(shí)也Win多些)               這個(gè)不需要例子吧 !!!

我個(gè)人是4個(gè)替補(bǔ).3個(gè)角色.3個(gè)第6人.3個(gè)首發(fā),13人團(tuán)隊(duì),時(shí)間剛好夠分配,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),哪個(gè)伙計(jì)鬧情緒也好分配

NO.3交易特性!!!

2K10交易特性最大的改變的就是電腦永遠(yuǎn)都不會(huì)虧本,以前2K9還會(huì)出現(xiàn)拿70換60,或者2換1的時(shí)候,這次2K10你想都不要想,巨星90+的,你按破手柄它都不會(huì)和你換,如果換了只有3個(gè)可能,1.你拿比他數(shù)值高的球員換,2.一樣數(shù)值加選秀,3.你開強(qiáng)交!!!!所以別想用2個(gè)80+換一個(gè)90+了.玩王朝的朋友,都是想湊起全明星陣容,在2K10里是不可能的了,玩家們只有唯球隊(duì)數(shù)值為最高目的了

NO.4球員特性!!

目前我只發(fā)現(xiàn)2點(diǎn),1是PG,PG不象往往單純的PG了,它還包括了隱藏屬性,就是進(jìn)攻效率和進(jìn)攻積極性,比如CP3,你拿CP3的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),隊(duì)友跑位特積極,精準(zhǔn),1傳或2傳后命中率也會(huì)提高,如果你拿個(gè)PG/SG(梅奧或AI)類的打PG,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)及不少真正的控衛(wèi).2是超級巨星效應(yīng),就是球隊(duì)落后時(shí)或者比賽5分鐘內(nèi)結(jié)束的時(shí)候,這些人會(huì)變得特別的強(qiáng)悍,比如LBJ,KOBE,得分藍(lán)板助攻防守?fù)寯嗌w帽樣樣有,這點(diǎn)2K10做得還是很好,很現(xiàn)實(shí)的,要配合自身戰(zhàn)術(shù),選擇有技術(shù)特點(diǎn)的球員,不能一味的追求高數(shù)值

我玩過魔術(shù).騎士.熱火.尼克斯,湖人,最后眷戀湖人, 因?yàn)榍蜿?duì)歷史,開場動(dòng)畫KOBE,隊(duì)服都吸引我...

2K10王朝開始值得簽的自由球員:AI.塞申斯.可惡的鮑三叔,佛老大

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8.1
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2009-10-10
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:籃球,對抗,NBA2K系列,2k游戲

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